对于伊苏系列第4部作品,由于Falcom(法老控)只做了游戏原案,其具体的开发工作外包给了其他几家公司,导致多个不同版本的伊苏4就此诞生了。尽管它们有着各自的游戏风格,但终究因算不上正统续作,其细节方面的不契合以及故事的合理性等问题也让粉丝们议论纷纷。时隔多年,Falcom亲自操刀,开发出了原汁原味的作品,弥补上了之前的空缺跟遗憾,就这样,《伊苏-塞尔塞塔的树海》就作为《伊苏4-太阳的假面》的重制版本跟玩家见面了。
经典的重制带你领略伊苏的魅力
虽说是重制,但实际上本作的树海相较于之前各版本的太阳假面却做了大量的修改跟整合,从最终展示的效果来看,不得不说,姜还是老的辣。目前steam在售的树海为PSV版本的移植,其画面表现可能会让习惯了大作的玩家失望,某些玩家甚至还说到本作是直接将掌机画面不作任何优化地搬运到PC端,体验很糟糕。其实并非如此,虽然登录steam的PC重制版跟移植差别不大,但一系列像是HD分辨率支持,无限制帧率解锁,自定义键位等增强升级的变化还是不容忽视的。花花并不是伊苏忠实收藏家,也非狂热ARPG爱好者,更没有在PSV上接触过此作品,故不作更进一步的比较和说明。如果你像花花一样,没有接触过该系列且具有怀旧情怀,那么树海非常值得进行尝试,尽管它不能让你眼前一亮,但或许它可以帮你打开踏进伊苏世界的大门。
移植到steam的欧美版既不支持中文,也删去了作为日式RPG灵魂般存在的日语配音,确实让人感到失望,不过玩家也可能通过下载补丁覆盖的方式来重获最佳的体验。
1.下载地址
【s/16xHmh_X8x1d3QNUA9nyu_g】 【xvva】
2.食用方法
将3个压缩包分别解压缩并移动到游戏目录下进行覆盖。
3.目录进入方法
steam库中右键对应游戏-属性-本地文件-浏览本地文件
某天,红发少年亚特鲁拖着疲惫不堪的身子在街上盲目地走着,在撞倒一名村民后昏倒过去。醒来后,与曾经的朋友杜廉一番交谈后得知原来自己失忆了,在接下来一次去矿山拯救矿山长的途中慢慢地找寻到了之前的部分记忆。
带着这股干劲,亚特鲁跟杜廉一同接受了格丽泽尔达总督要求绘制树海地图的艰难任务,踏上了一边探索塞尔塞塔树海,一边寻找记忆的危险旅程。
再次探索树海,找寻失去的记忆
流程随着剧情同步进展,地图很大,其中包含城镇,野外以及迷宫,100%探索需要花费不少时间。地图设计有点银河城的味道,前期的许多区域玩家不能直接到达,需要在后期利用取得到的特殊道具或者加入队伍中其他同伴的特殊能力才能进行破解。
收集物包含装备跟记忆,野外的装备一般来说品质不会很差,想省事一点的话也可以直接在各城镇的武器店进行购买,前提需要足够的金币,然而金币只能通过不断刷怪,贩卖材料以及完成各悬赏任务才能获取,总而言之,天上不会掉馅饼,唯有一分耕耘一分收获。
作为一款经典的RPG,最核心的玩法当然要属角色养成。玩家一开始只能操作亚特鲁和杜廉,随着故事的推进,还会遇到各种各样的伙伴,男的,女的,成熟的,稚嫩的等都有,你还在等什么。不同角色有着不同的攻击特性,在本作中分为三类,斩,打击跟射击,不同的特性可以针对不同的敌人,玩家可以视战场情况更改自己的队伍配置(需要注意BOSS战中不能进行变更)。
每一名角色有着各自的的成长体系,当积累一定的经验值跟技能熟练度,可以领悟出许多强力的技能,玩家可自由配置其中4个技能,并在战斗中通过释放技能 切换角色的方式衔接出多样的战斗风格来体验更爽快的战斗。
除了主要流程外,游戏中还包含了丰富多样的支线任务,需要玩家先去各城镇的公告栏进行查看,根据各任务要求再在指定地点找到发布任务的NPC才算领取上任务,没有无脑的一键领取和一键引路设定,能让玩家体验到有一种在真正冒险的感觉。
其中有许多有趣的任务,比如根据有限的提示在城镇内找到熊孩子藏的5个金矿,又比如帮别人照看门店,向顾客销售货物以及挖矿等等,别看这些任务通常只会奖励一些金币跟用于冶炼强化装备等所需的材料罢了,重在享受这个过程。
优缺分析
- 立绘CG很精美,少有的过场动画也让人回味无穷。
- 虽然剧情方面是老掉牙的设定,但这种简单,纯粹的冒险体验也让人乐在其中。
- 主线 支线的流程很丰富,武器强化涉及要素种类也不少,地图探索量大,整体趣味性不低。
- 音乐很动听,不会因为来回重复觉得单调,只是因为多听了一会,就再也停不下来刷刷刷的双手。
- 角色翻滚无体力限制,游玩节奏很快,操作跟打击手感也特别棒,无限制帧率的无卡顿体验很赞。
- 完整贴心的教学,多难度选择,自由存档,放心畅玩。
- /-画面虽略显粗糙,但仔细看也挺美的。
- ~启动前的配置工具中可以进行更多画面细节方面的调节处理。
- ~有时候进入游戏会没有音效,重启可以解决问题。
- -不支持中文,只有英配,没有日配,打上补丁后的日配也并非全部。
- 总评:8.5/10