DOTA中共有115位不同的英雄,大部分英雄都具有4个技能,还有一部分可以有更多,这么一算,就能有好几百个不同的技能,这些技能也随着版本的更新,DOTA的完善,开始变得具有种种不同,当时重复的技能效果有不少,比如小Y的羊和Lion的羊,Lion的刺和小强的刺等等技能,不过现在有了天赋的系统,也开始让这些技能各具特色了,那么在这么多的技能之中,有一些技能的效果是十分冲突的,可以说,有些技能天生就非常克制其他的技能,那么这些天克的技能组合都是哪些呢?
首先,第一个矛盾组合就是力丸的背刺和钢背兽的尖毛后背,这两个技能可以说是天生的宿敌,我曾经也做过了测试,如果用六神力丸的背刺击打六神钢背兽的后背,尽管钢背兽毫无操作,也能将力丸反弹致死。力丸需要到敌人的背后才能发挥出最高的伤害效果,而钢背兽则需要用后背面向敌人才能让三技能起到作用,经过之前的测试也让我们知道,矛与盾的对决,还是盾会获得最终的胜利啊!
第二个十分矛盾的组合也就是白牛的冲刺,和小黑的大招了,如果说白牛天生克制很多种射手的话,那么最克制的肯定就是小黑了,白牛的冲刺是一个位移技能,但是和DOTA中所有的其他位移技能都不太一样,这个技能需要一个目标,而且一旦指定上,自己不取消,对方没林肯,那么这个技能100%都会冲到敌人的面前,而小黑的大招效果如果周围有敌人,那么敏捷的加成则会消失,所以绝对不能有敌人出现在小黑的身旁,于是这两个英雄互为敌人的时候,如果白牛有了BKB,小黑推不开白牛,那么真的会被完美的克制住。
前面的两个冲突技能都是互相为敌的时候,才会有所冲突,那么也有技能是在互相为友军的时候则会有些矛盾,那就是谜团、猛犸之类的大招配合上光法的致盲之光时,场面会十分的尴尬,有的时候,光法只是想致盲敌人一手,结果不成想,自己的队友团控刚好想要跳上去控制敌人,结果就出现了十分搞笑的镜头,也不足为奇,不过除了光法,真的没有其他的英雄可以如此大范围的让敌人被弹开了!
最后,则是血魔的大招对上许多的位移类英雄了,血魔的大招真的可以说是天克很多种位移,闪烁是一种,不过有很多小技巧可以让闪烁避免血魔大招的伤害,不过并不是每次都能成功,你必须要在一瞬间位移足够远,或者有一些其他的技能做辅助才行,而血魔大招真正天克的则是凤凰、伐木机和滚滚之类的英雄,虽然说是可以打开刃甲,弹哭血魔,但其实到了实战之中,如果双方的水平相当的话,你肯定是不会有这么多机会能够秀出来的,一旦刃甲被对手的队友逼出来,自己就很难堪了。
那么其实在DOTA中,因为技能的设定而导致英雄之间的克制情况还有不少,比如恢复力超强的炼金术士,如果碰上AA的大招,那么自己的大招也就会被削弱很多,只有攻击间隔的减少了,当然,除了炼金,害怕冰魂的英雄还有神灵武士之类,又比如小强和Lion都会在对线期抽取对手的魔法,让对手变成高级步兵,但是遇上了光法或者冰女,那么抽蓝的效果也就没有那么的厉害了,那么你还觉得在DOTA中有什么非常矛盾的技能组合呢?
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