小智miss吃鸡(熊猫tv小智恭喜MISS获得最受欢迎解说)(1)

智哥微博原文:恭喜大小姐,你做到了!最为年级比你小的男孩,我也要努力!争取做到青春不留白。

就在刚刚,LOL德玛西亚杯暨年度颁奖典礼上,最受欢迎解说被此前票数一直遥遥领先的MISS顺利摘下,而她也在获奖后第一时间发表微博,对所有支持她的粉丝予以感谢:

微博原文:8年电竞生涯,最佳女选手到最受欢迎解说,感谢大家的厚爱,你们的支持都是我宝贵的财富,我会继续努力加油的!爱你们,永远。

s6赛季刚刚登陆国服,最为一个ADC的版本男枪当仁不让成为射手榜上的一哥,而熊猫tv一哥小智也在个人微博恭喜MISS大小姐在德玛西亚杯上获得最受欢迎解说。

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虽然获奖了,可这次最受欢迎解说可以说是一波三折,而不少网友在此前的投票环节甚至还质疑大小姐miss有刷票行为?因为很多网友发现,前一天还票数很高的笑笑,在一夜之间就被miss赶超,并且票数高出很多。

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此后,虽然笑笑的票数也一路在追赶,但还是不及miss。对于这些莫须有的刷票质疑,大小姐此前也在微博中澄清,决定不存在所谓的刷票,她还希望粉丝们将票投给除她以外的其他主播。

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对于这样的质疑,我们自然需要以冷静的态度要看待,不能别人带着节奏你就跟着走。而对于miss这位主播,小编觉得也有必要重新跟那些不认识她的小伙伴们介绍一下:

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miss本名韩懿莹,1988年5月21日出生于四川内江,毕业于海南大学,如果你是一个miss铁粉,那么一定知道他最早是WAR3职业女选手、星际2职业女选手,后来才做了LOL解说,目前也是LOL御用的官方解说嘉宾之一,每逢LOL大赛,基本是逢场必到的重要角色。

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说起MISS入行LOL解说,那就不得不提到另外一个人,他就是GTV电竞节目部主编兼特色主持人7号,他可以说是miss的启蒙导师,从2012开始与miss还有GTV的各位同事,共同制作《7M教学大全》此节目为英雄联盟教学视频类型,每周一至周五不断更新,深受各位粉丝和玩家的喜爱。

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而很多人也是在那个时间开始关注7号身边的这位漂亮妹子的。在2013年的9月,7号还与miss共同录制了《miss7号双排记》,在同年的10月1日推出。

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但随后miss从GTV离职,这些节目也就相继断更了。后来miss后来就来到了游戏风云,但也没有做多久,就签约了龙珠TV,如今成为一名LOL主播兼解说,她主推的《miss排位日记》受众面也是相当的广,很多玩家也从中获益良多,加到miss甜美可爱的形象,更是俘获了一大票游戏宅的喜爱。

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其实这样算起来,miss解说LOL的年份要比笑笑多太多了,所以很多人认识miss而不识笑笑也是情理之中的事情。

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作为一名主播、解说,miss似乎一直很少有负面新闻传出,而她与LOL圈内很多大咖的关系也处得非常融洽,尤其是若风、教练、米勒这些明星人物,时不时也在微博上与他们互动,更有传言miss和若风是男女朋友,当然这权当八卦听听就好了!

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最后也恭喜miss拿下年度最受欢迎解说,希望以后能多出精品视频,带给小伙伴们更多实战技巧和欢乐!

s6最强ADC男枪天赋加点图

简要技能信息

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可以看到图1中防御塔只吃了一颗子弹,伤害较少。

被动技能:格雷福斯的被动现在会详细说明他普通攻击的运作方式。

格雷福斯最多储存两枚铅弹。每次攻击消耗一发。当所有铅弹消耗完毕时,他必须花一点时间来重新装填。

攻击速度会略微降低装填的时间,但是会大幅增加发射铅弹的速度。

每次攻击会发射4枚子弹(暴击8枚,有无尽10枚)。被子弹击中的敌人受到X%点伤害,额外的子弹只会造成三分之一的伤害。

子弹会被其他单位挡住。当多个子弹同时击中一个非英雄单位时,它会被击退。

重新装填的时间大约是两秒左右。在此期间格雷福斯不能攻击,但是可以移动或者使用技能和物品。

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图2中防御塔吃满了子弹,伤害较多。

准确来说,你每次停止攻击时都会进入装填时间。无论你剩下多少颗铅弹。打完所有弹药会强制进入装填时间。

举个例子。你打完两发弹药,那么就要等2秒才能再次攻击;如果你只打了一发,两秒后弹药会变回两颗;如果你打了一发,等了1.5秒后把第二颗打出去,那么你会进入装填时间,两秒后弹药恢复。

虽然说了攻速会略微降低装填时间,但这个时间几乎感觉不出来。至于发射速度,无非就是从‘砰------砰’变成了‘砰-砰’,然而还是要等装填。所以基本上攻速对男枪没什么用。

击退效果对小兵、野怪都适用。河蟹因为它的特殊性,被击退后会短暂的昏迷一会儿。

发射的子弹打中多个敌人,每个人都会受到攻击力X%的伤害。多个子弹击中一个人,伤害会大幅增加。这个机制对防御塔同样有效。

X%这个数值会随等级上升,这个大家都知道了。

暴击是共享的。一个子弹的目标暴击了,所有目标的子弹都会暴击。

所以男枪现在爆发高就在于有了无尽一发暴击10颗子弹同时打在一个人脸上。谁也挡不住。

Q:朝前方发射一颗子弹,造成少量直线伤害。约两秒后,或者触碰到墙壁后爆炸,造成大量T型区域伤害。

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一段伤害大约是二段伤害的三分之一。所以如何让对手吃到二段伤害,是新男枪玩家的必修课。

子弹会飞向你指定的地点。(即图中T型区域的中间顶端),爆炸后会返回最初发射子弹的地点,对沿途的敌人造成伤害。

这个技能不会消耗男枪的普攻铅弹。

伤害极高。5级Q不但拥有变态的AD加成,基础伤害也达到了500点。

W:烟雾弹

没什么太多的改动。只不过现在烟雾弹内的敌人只会拥有自己极少的视野(就好比一个小范围的夜魇的大)。同时只有在击中敌人时才会造成减速,而不是现在的进入就有减速效果。

哦对了。略微增加了一点冷却时间。

E:快速拔枪

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同样变的不多。现在使用后不再增加攻速,而是多给你一颗普攻的铅弹。

同时原先被动的护甲/魔抗整合进了E。现在使用E可以获得4秒的护甲魔抗,普攻非小兵可以刷新持续时间,再次使用E可以叠加这个效果。

1级E给10点护甲/魔抗,以后每一级多给5。

需要注意的是,这个技能不仅会多给你一发铅弹,而且也刷新装填时间。所以比如说你还剩0.5秒装填完毕,用了E之后会立即获得一颗铅弹,但是你需要再等两秒装填完毕。

理论上护甲/魔抗可以无限叠加。但实战中基本不可能。BUFF持续4秒,而你需要不断的A非小兵来维持这个BUFF直到下一个E。算上走位以及装填时间,基本上很难。

R:终极爆弹

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变化不大。唯一的变动点是现在也会击退格雷福斯一小段距离。

这个击退效果是可以穿墙的。然而因为确实距离很短,大部分时候还是很容易失败。

天赋、符文、装备与技能

符文:

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红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者成长减CD,精华攻击。红色可以带一个暴击。

非常简单,非常好配的一套符文。全方位攻击没什么说的。红色可以带一个暴击拼人品。

蓝色符文如果打算出吸蓝刀就带魔抗,不打算出吸蓝刀就带成长减CD。

天赋:

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新天赋变了不少,男枪我在试验过后还是比较倾向于18/12,主攻击,副通用的点法。

攻击18点,分别为:

2%技能伤害。

2%伤害和受到的伤害。

2%生命吸取和法术吸取。

每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)

7%护甲穿透。

暴击会治疗你相当于此次伤害15%的生命值,并且增加20%的攻速,持续4秒。(2秒冷却)

通用12点,分别为:

对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。

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药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。

对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。

击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。

最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。

因为男枪普攻的特殊性,我比较习惯男枪依靠攻击系终极天赋暴击回血,而不是饮血剑。

技能加点:

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主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大。

基本上没太多的空间。Q是主要伤害技能肯定先满。E能刷新普攻还有位移和少量防御属性,副点满。W视野限制效果一点足矣。

装备:

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首先请跟我念:出门多兰剑,一枪逼闪现。出门多兰剑,两枪拿一血。

因为英雄特性,男枪比较适合出有高攻击力,高暴击率,高减CD的装备,而不太适合出有附带高攻速或者攻击特效的装备。

推荐出装:

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无尽之刃是永远第一的选择。它能极大提升普攻以及QR的伤害。没理由不先出。

第二件可以考虑出吸蓝刀。配合无尽轻松40%暴击率同时还有30%减CD。对于男枪来说更快的CD等于更高的伤害和更多的位移。更多的蓝量也可以让你浪的飞起。

鞋子不建议出攻速鞋,水银鞋或者护甲鞋都不错。S6水银鞋还降价了,韧性对于男枪来说很重要。

对面大肉比较多就一定要出轻语。轻语后期可以合成巨人杀手(打大肉)或者附带致死效果,看情况选择。另外轻语改成额外破甲之后如果对面没有高护甲英雄也不需要致死,就不要出了。

死亡之舞是新的装备。 65攻击力,10%减CD。造成物理伤害会获得治疗(AOE伤害会获得三分之一的治疗效果),同时敌人的伤害有20%会在5秒内以流血跳完。

个人推荐死亡之舞,不推荐红叉是因为红叉图标换成了绿叉,红叉只对最后伤害的英雄减伤。而男枪AOE很容易导致没有正确减伤。同时65攻击力好评,10%减CD配合吸蓝刀完美40%减CD。治疗效果对QR也有效果。

水银刀是个防御向好东西。减控很关键。附带的吸血算是送的,因为吸蓝刀没有吸血了。

同理饮魔刀也是防御法系杀手的利器。这个就是看阵容出的装备了。

不推荐出装:

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所有攻速装:因为男枪不需要攻速。

饮血:男枪是爆发型ADC而不是持续输出型ADC。饮血对于男枪来讲很难完美利用它的吸血属性。虽然它有不错的攻击力但我很少会考虑它。当然,如果你在天赋或者其他地方没有投入太多的治疗效果,那么饮血还是值得出的。毕竟活着才有DPS不是。

黑切:属性很棒,但我实在等不及它叠满破甲。

飓风:单独拿出来说是因为这玩意儿被BUFF了。我原以为飓风特效能在装备无尽时一次暴击出30发子弹出来。后来发现我想多了---飓风特效只是带出两发小子弹---就再也不会出了。

其他待考虑的出装:

三相之力:属性很贴切,同时能让AEAQA一套爆发更上一层楼。

斯塔克护手:我有考虑过半肉男枪的打法。因为男枪英雄特性导致他想要打出高爆发伤害就必须贴着对面脸打。那么同样就很容易被对面集火控制。护手的好处是在增加了一定伤害的同时提供了不俗的防御能力。

可选择位置以及对线

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除了辅助,新版男枪可以胜任任何位置,包括打野。

还记得我说过螳螂没人帮打不掉红buff吗?后来我又测试了几次,点了野怪伤害加成,点了野怪减伤,螳螂在没人帮的情况下勉强能刷完石头人红buff和3狼。

然后打野男枪可以刷完自己的再连着对方的野区和打野一起刷了。打完后我才发现连野怪减伤都没点。

原因很简单:男枪打野的免伤来自于他的击退效果。操作熟悉以后第二个buff的大怪甚至都不会摸到你。

男枪打野适合去GANK对面没什么逃生技能或者队友有控制的那一路。因为极高的爆发所以很多时候对面还没反应过来交闪现就死掉了。

打线上的男枪第一个大件出无尽,打野的话就是红惩戒战士。因为男枪对暴击的需求非常高,所以我会在出完打野刀后先买一个暴击斗篷而不是暴风大剑。

线上男枪要做的事情很简单:推线,做好视野看好打野。打野没来杀对面,打野来了连着打野一起杀。因为伤害实在是太高了。

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