援引阿尔杰农·布莱克伍德的一段话: 可以想象,像是这样强大的力量或存在可能仍有残存……是从极端久远的时代残存下来的遗物……或许,那些用外形与模样所表达的理念早在高等人类崛起之前就已经消失了……仅仅有诗歌与传说捕捉到了一些飘荡着的、有关他们模样的记忆,并将他们称作神、怪物以及各式各样神话里的存在……
简单的一段话,便概述了克苏鲁核心:未知、不可名状、不可描述以及对于人类的冷漠态度。对于未知的恐惧在于,我们是否应该继续探索未知和是否能承受知晓真相后难以预料的可怕后果,究竟哪个选择更加可怕。并且在克苏鲁的世界观中,大部分神都对人类抱有恶意,对众神的好奇都会演化成知晓的越多也会越接近失控,最后演变成死亡都是奢求的状态。
简述完克苏鲁的设定,让我们把目光聚焦于游戏,近些年来,克苏鲁文化早已不是仅限于coc跑团的小圈子产物,各大游戏厂商面对日益兴起的克系文化都抛出了自己的橄榄枝,那么具体的表现又如何呢,下面笔者将挑选十款游戏进行简述,从多个方面分析克苏鲁元素在游戏中的应用,排名不分先后。
NO.1首先我们要聊的是,暴雪旗下的古神
首当其冲的是克苏恩(C'Thun),其原型为克苏鲁神话中的旧日支配者克苏鲁(Cthulhu),但实际上它在造型上更加接近于库苏恩(K'thun)。尤格萨隆(Yogg-Saron)和犹格·索托斯(Yog-Sothoth),艾泽拉斯大陆(Azeroth)和阿撒托斯(Azathoth)都在读音和拼写上有着异曲同工之妙。
克苏恩
克苏鲁
库苏恩
犹格·索托斯
尤格萨隆
如果说上述列举还只是形似以及读音,那么深渊滑行者无面者的最后一员索苟斯则彻底致敬了克苏鲁的外貌描写,人类身体搭配章鱼脑袋附加满脸的触手就属于完全的copy了。
克苏鲁
索苟斯
同时,鱼人这一种族形态(自行脑补鱼人出场音效),也是全面致敬洛夫克拉夫特经典小说《印斯茅斯的阴霾》深潜者的设定,类人身体搭配鱼头有腮,种族以灰绿色为主,同时也处于整个世界观的下层种族。
暴雪中的鱼人设定
深潜者
NO.2炉石《上古之神的低语》卡牌包
援引随着卡牌包一起发出的官方信息
黑暗中的低语:据传,强大的上古之神在地下和海底沉睡了无数个世纪,没有任何一个凡人能够抗拒上古之神的低语。旅店里的欢声笑语,胜利高歌和啤酒杯碰撞的声音就像是怎么也关不 掉的闹钟,说不定上古之神就是被这些嘈杂声给吵醒的…… 不论是何缘由,总之这些叫不出名字来的恐怖触手怪物已经苏醒,它们那恐怖的腐化气息从深渊中喷薄而出!不过不必担心,至少现在(暂时)我们还是安全的。在上古之神统御艾泽拉斯的所有活物之前,让我们再喝上两杯吧!现在上古之神已经苏醒(还伸了个懒腰,用各种触手把身上许许多多的眼睛都揉了一遍,并吃了顿丰盛的营养早餐),它们打算把自己的邪恶力量注入炉石卡牌,送到凡人的手中!
这段话和《克苏鲁的呼唤》中:当群星归位之时,拉莱耶将从海底升起,伟大的克苏鲁将会苏醒一一对应。同时,当时随卡包上线的宣传片中,也明确提到了古神拥有改变心智,能将生物腐化的能力,这也与克苏鲁神话中众神对窥探知识者的负面反馈一致。
介绍到这,笔者想起当初被克苏恩宇宙术支配的恐怖……
NO.3《上古卷轴》The Elder Scrolls
上古卷轴的上古卷轴到底是什么?上古卷轴(Elder Scrolls)是游戏世界里面最强大的预言工具,是帝国的终极珍宝,里面包含一切已经发生和会发生的事件。
简单来说,上古卷轴是贯穿整个奈恩世界的神器,据说看了卷轴的人,可以博古通今,知晓未来,因为对神器的向往吸引古往今来不知多少人寻找,却从未有人阅读过。
上文提到的暴雪可能只致敬了个外貌,但B社却通过这个简单设定把克苏鲁元素的特点抓住了,知晓的越多越恐怖,同时上古卷轴里有一个叫赫麦尤斯 莫拉的魔神,它全知全能,知晓一切,这也可以对照尤格索托斯,两者拥有相同的定义。
赫麦尤斯 莫拉
魔神?你来村子里杀个鸡试试,你敢来奥,鞋子都给你踹开线了!
鸡神
NO.4《辐射3》Fallout 3、《辐射4》Fallout 4
提到辐射,就不得不提到经典的小说《敦威治恐怖事件》。辐射3中有一个叫做敦威治大楼的建筑物,进入后玩家会产生幻觉,炫光以及触发众多神秘事件,通过探索大楼搜索到的信息,会证明表面占据大楼的钻探公司只是这家公司的虚假表面,敦威治公司高层实际上全是信仰尤格索托斯的邪教徒,整个公司都是邪教建立的据点,通过举办邪神祭祀来取悦邪神,或许更多邪神的知识。
辐射4中也有名为敦威治钻井公司的地名,同样的这里也是邪教的祭祀场之一,进去之后也是神秘事件频发,能看见很多恐怖仪式的幻象,例如活人祭祀,在这里你会获得一把活人祭祀用小刀,同时在关卡最后找到的信息,也证明这里也是邪教的祭祀场,在此地钻井的目的就是为了挖掘此地掩埋的邪神宫殿。
笔者对于辐射4的印象:辐射的背景,英克雷以及仿生人的隐藏含义统统不知道,只知道玩家化身马桶王杀尽一切有血条的和无尽装载mod之路
NO.5《血源诅咒》Bloodborne
聊了半天,终于到宫崎老贼了,血源中灵视的设定为,看到的越多就会变得越疯狂,直观上就是boss战越困难。看过上文的大家都知道这是对克苏鲁元素又一致敬。同样血源dlc渔村的周围环境“乡土人情”都是对《印斯茅斯的阴霾》的渔村完美复刻。
在boss的设定上,老贼也借鉴了不少,例如米·戈和阿米戈达拉,洛夫克拉夫特在书中描述米·戈:“故事里所描述的都是些粉红色的东西,足有五英尺长。那如甲壳类生物一般的躯体上长着数对巨大的、仿佛是背鳍或膜翼一般的器官,以及数组节肢。而在原本应该是头部的位置上,却长着一颗结构复杂的椭球体,这椭球体上覆盖着大量短小的触须…有时它们会使用所有的节肢爬行,而有时却仅仅使用最后一对足行走。”可以看出与游戏中的阿米戈达拉十分相似。
米·戈
阿米戈达拉
包括最终boss月神欺诈猎人、诱惑人类,并以使人类陷入恐怖与绝望到精神失常为其最高的喜悦,它的原型可能为奈亚拉托提普,因为两者的日常做派可以说是兄弟俩一模一样。
月神
奈亚拉托提普
血源故事本身的设定说是克系故事其实也不过分,一帮子人追求禁忌的知识而探索众神长眠之地,沉溺于外神之血最终导致了瘟疫毁灭了亚楠,主角也被困于永恒的梦境之中。不过游戏结局之一击败月神确实少了一些克味,毕竟在克系故事里,恶神永远都是不可战胜的。
不过就像有些玩家说的,相同的故事也可以换个角度,主角得了重病来到镇上,和人偶、师姐、宇宙美少女、月神小姐姐,以及一众野兽先辈共同谱写的恋爱故事。
NO.6《暗黑地牢》Darkest Dungeon®
游戏类型类似于coc跑团,将克苏鲁元素、可怖眷族与rouglike完美结合。正如克系中充满了未知恐怖和不可名状的怪异一样,游戏中会接触到攻击精神层面的敌人,如果开局不能速杀敌人将会带来巨幅减益效果甚至几回合后玩家角色直接疯掉阵亡。
操控单位在多种多样的残酷战斗下,san值逐渐低落引发的负面效果以及最后精神崩溃,失去理智陷入疯狂的设定都与克系相符合。(时至今日笔者写下这些文字,脑海中仍然不断回想高血压画面 本作操控的佣兵可以360度无死角让笔者高血压,包括但不限于……
NO.7《海岸》The shore
故事发生在一个充满恐怖的荒岛上。这个故事以洛夫克拉夫特的系列作品为基础。玩家们作为一位寻找失踪女儿的父亲,在荒岛上会遇到可视化的小说怪物,同时解决令人费解的难题。努力拯救女儿生命的同时也在揭开隐藏在自己心智深处的秘密。
游戏本身体量不大,全长大概三小时的游玩时间,但枯燥的解密以及笔者在游玩途中经常遇到的掉帧攻击(笑),让本作不是很被玩家群体接受,但笔者看来这部作品却将恐怖游戏的特性与“人们最渴望看到”的洛氏原著内容想结合。大家都很想看到“具体”的洛夫克拉夫特笔下的外星神明,天天说法理解神明,无法看到神明,这让想了解的人们烦闷,而这部游戏让玩家通过第一人称身临其境的目睹恶神显现在眼前,不仅满足人们的猎奇心理,也极大强化了洛氏原著中所描写的场景与形象。
同时游戏本身也确实适合作为给朋友安利与启蒙入门的洛氏衍生作品。(如果忽视游戏游玩时长以及枯燥解密的话
NO.8《沉没之城》The Sinking City
游戏本身就是依靠《印斯茅斯的阴霾》而创作的,讲述主角因为一次意外,所搭乘的独眼巨人号沉没,被救起后,记忆混论,总能看到不可描述的幻觉环绕自身,但主角本身确信那都是真实经历,借此获得了思维之眼(回溯时间的能力),但随着能力的使用意识逐渐混乱,就像命中注定一样前往奥克蒙特这座城市。
随着调查深入,发现原来幻觉的源头是被封印在奥克蒙特深海神殿“赛贡纳”的克苏鲁之女克希拉导致的。作为被选中的人,主角决定不惜生命探索事情的真相,但通过挖掘真相产生的三个结局,正如克苏鲁神话宗旨一样,皆是悲情结局。
笔者在游玩这部作品的时候,除了感觉后期重复度高略显枯燥外,都是正面的反馈,游戏对于海滨城市的塑造、眷族npc的描写以及背景的设定,都是原汁原味,可以说在保持游戏性的基础上对原著小说做了最大的还原,值得大家反复体验游玩。
NO.9《泰拉瑞亚》Terraria
泰拉瑞亚中的克系元素可以说是十分直白,包括官方曾经声明月球领主与克苏鲁是兄弟相称,又比如boss名字克苏鲁之眼、克苏鲁之脑,以及肉山,孵化血腥地形等。
克苏鲁之眼
克苏鲁之脑
肉山
名字上的元素先放下不表,我们先引言一段洛夫克拉夫特在《超越万古》中的话: “我所瞥见的那个从巨型地穴中的敞开活门下渗涌上来的是一个不可思议而又畸形丑恶的庞然大物……我或许可以称它硕大无朋——生有触须——长鼻——章鱼样的眼睛——半不定形的——柔软——部分生有鳞片部分满是皱纹——啊!任何我所说出的任何东西甚至都不足以暗示那个在黑暗混沌与无尽夜幕中诞下的禁忌子嗣所展现出的、令人嫌恶、污秽不洁、极其浩瀚无尽、非人类可以想象的恐怖、憎恨与邪恶。”话语中的画面与肉山样貌相结合,是不是一模一样,所以笔者有把握肉山的真身和原型是克苏鲁的大儿子加塔诺托亚。
其次击败肉山后血腥与腐化地形设定同样也可能来源于《来自群星的色彩》一文,在洛夫克拉夫特的笔下,星之彩随着陨石坠落躲藏在水井的深处,并吸取周围生命体的养分,在星之彩发育成熟后,会带走周围这片土地的所有养分以及色彩,留下一片永远无法耕种的荒土,与血腥腐化地形随着时间会不断增生感染地表树植并扩大感染范围的设定不谋而合。
作为一款老牌游戏,泰拉瑞亚通过玩家群体群策群力开发mod一直保持着鲜活的生命力,笔者也希望能在泰拉瑞亚里玩到集合所有克系元素的怪物,一边基建一边与古神不断厮杀,希望那一天早些到来!
NO.10《爱的吸盘:初次约会》sucker for love—first date
重量级的来了!!!虽然说了排名不分先后,但看了前面九部作品,是不是深深感觉到了克系元素氛围的恐怖之处,如果大家身处克系世界笔者还是建议大家当个傻子活得更久远一些,不过众多游戏厂商塑造克系苦难的同时,也有另辟蹊径的存在。
DreadXP是独立恐怖游戏《Dread X》系列的发行商。作为恐怖游戏发行商,发行一些克苏鲁题材游戏也没问题吧。但是于21年末发售的《Sucker for Love: First Date》是一部克苏鲁题材的“浪漫”视觉小说和约会模拟游戏,玩家将在其中通过调用仪式来追求您梦想中的女性,游戏中有三个迷人的“少女”角色,均以克苏鲁神话中的旧日支配者以及外神为原型,分别是克苏鲁、哈斯塔和奈亚拉托提普。
在克系世界中被外神、古神蹂躏到崩溃的玩家可以考虑游玩此游戏反向支配放松精神,毕竟谁不喜欢和吸盘嘴对嘴近距离接触呢。笔者的精神多半在查询资料的过程中,被腐蚀到了属于是,笑
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