武汉大学研究生 丁凤蕾 中青报·中青网记者 谢宛霏

“欢迎光临奇妙万事屋,这里有你想知道的所有答案。”来自鸟取县的“少年侦探”、盛夏一场演唱会的大火,时隔多年,奇妙万事屋重新开张。戴着面具、身着和服、挑灯回眸的女孩站在面前,将玩家带进了日式还原推理背景的奇妙万事屋。

益智奇妙屋(散落在备忘里的灵感拼图)(1)

作者涂明在创作剧本杀之前,曾写过几年小说,虽然都是文字形式呈现的故事,但他认为,写小说是单视角或者是客观视角,剧本杀则是多视角、群像创作,这是最大的不同点之一。不仅如此,在阅读过程中,读小说在于感受,对字里行间的感受、对想象力的感受。而剧本杀具有社交属性,其阅读和体验就主要体现在交集上,包括每个玩家的交集和聊天内容的交集,玩家从交集中揭开真相。

创作日式还原剧本杀也并不是偶然,涂明一直是“推理迷”。谈及经典推理作品,涂明也是如数家珍。其中,最钟爱的是以岛田庄司为首的新本格派作品,岛田庄司也是他最喜欢的推理作家,“文笔秀丽,诡计则充满异想天开。”同时,他也很敬重奎因兄弟,作为古典派的巅峰,其完美无瑕的细节和扎实的逻辑推理也给人一种层层递进的畅快感,受益颇多。

岛田庄司曾将自己的创作灵感形容为“好像天降的礼物,灵感突然如泉水般涌出来”。涂明笔下的《奇妙万事屋》同样是诞生在一个瞬间。那时,第一个剧本《如日如昼》暂告段落,坐在公交车去浮生梦剧本店的路上,他正在读《关于莉莉周的一切》,那个瞬间脑子突然出现了新的故事灵感。他马上将灵感记在手机备忘录,前后一个月的时间他时刻记录着自己脑海中涌现的故事,手机里标题为《关于奇妙的一切》的备忘录字数达到了四万。“如今奇妙万事屋所有的人物和故事都可以在那个备忘录里找到踪迹。”

七个人物,七种个性,“个性”是他进行人物塑造时十分看重的一点。故事人物的塑造不仅关乎故事发展,也关乎玩家的游戏体验。在涂明眼中,人物和故事的关系更像骨关节和人体的关系,“无论缺哪一块骨头,相信这个人都无法轻快地跑动。”

“构思人物时,尽可能让他们真实化,直到自己觉得这个人我认识,而且认识好久了。”涂明说,将自己代入人物的同时,要避免人物边缘化就要和故事融合好。首先,你得让你的故事跑起来,接下来才能谈人物边缘化这个问题。人物在故事中成长,会照亮故事,故事也会照亮人物。

推理故事少不了缜密的逻辑网络,如何构建缜密的逻辑脉络是每个作者都要面对的问题。除了作者的身份,涂明的另一个身份就是玩家,其实写作的过程也是玩剧本的过程。 他既是故事的创造者,也是故事的探索者。“有耐心、注意力足够集中,已有的剧本内容会带领着找到剩余的故事拼图。”四个月的创作过程,也是四个月玩遍奇妙万事屋的过程,“之后就只需要把这个酷的、好的东西和过程分享出来。”

构建好奇妙万事屋后,他不断进行检视,梳理和检阅这场游戏中的点点滴滴是涂明的习惯。“我是个多疑且审慎的人,不相信直觉和灵感,但又极度依靠直觉和灵感,会不断检视自己作品的每一个角落。”涂明说,除了故事人物立体、推理顺畅,还有依据剧本杀特性的创作检视。

“在这场以聊天为主要推动力的互动性解谜游戏中,一切设计都需要从聊天出发。”《奇妙万事屋》的监制千岁认为,优秀的故事,新奇的方式,良好的交互体验是每一个剧本游戏应该做到的点。在推理类型里,优秀的诡计应当是让玩家探索欲强,而不是成全作者的优越感的。

“当前市场,剧本杀作品数量爆炸式增长,水平良莠不齐,但有新意的作品越来越多,很多新作者都需要成长。”涂明希望,创作者可以耐心一些,不要去赚快钱,要坚守自己创作的初心,去打磨更多精品。

来源:中国青年报客户端

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