众人皆知,腾讯是国内最大的游戏厂商,不但手游发行量数一数二,旗下电竞及手游项目更是一家独大,鲜有竞争者。不过,虽然体量已经是行业中最大的存在了,但腾讯的口碑却一直不太好,尤其是近两年,随着《原神》这样异军突起的新对手出现,腾讯游戏的发展越来越显疲软。
有玩家笑称,《原神》每多赚一分钱,就让腾讯多一分不自在。为了应对《原神》所带来的冲击,腾讯也曾连连发力,投资了大量与《原神》同属“二次元 开放世界”模式的产品,想要彻底扼杀《原神》的发展势头。比如代理发行了《幻塔》、《诺亚之心》等游戏,还宣布立项了《王者荣耀:世界》、《代号:goblin》等游戏,可以说自己一家就把米哈游给包围了。
可出人意料的是,腾讯的大举围攻,却并没有取得自己想要的结果,《幻塔》上线不到一个月就销声匿迹,而开发周期超过三年、被寄予厚望《诺亚之心》更是惨淡,上线不久就因为玩法老套、成品品质太差BUG众多等问题一上线就惨遭崩盘,IOS平台单日营收已经跌至5000美元左右,排名更是从榜首直接掉到四五百名开外,已经毫无回天迹象。
按理说,坐拥微信、QQ这样的社交利器,腾讯想要推广游戏简直不要太简单,为什么花了这么大力气,论反围剿《原神》却一次次惨败收场呢?最核心的原因,则是腾讯游戏一贯以来“重利润轻研发”的运营策略了。腾讯作为市面上营收能力最强的公司,对于游戏的研发态度却太过冰冷,旗下热门游戏几乎都是代理产品,除了买买买就别无他法。如果开发厂商愿意借助腾讯的社交平台优势将游戏交由腾讯发行,腾讯自然会赚的盆满钵溢,但如果像是米哈游《原神》这样坚持自己发行的潜力游戏,腾讯除了山寨抄袭之外,真的无更多还手的余地。
相比之下,腾讯的老对手网易,在开拓新游戏品类时,却显得从容许多,其核心关键,除了因为网易一贯坚持自研、技术储备力是行业中最顶尖的之外,还跟网易缺乏平台优势,因此对新品类的探索格外重视有关。就以开放世界为例,虽然网易也觊觎《原神》的市场影响力,想要推出自己的开放世界游戏与其竞争,但是并非像腾讯一般直接代理发行一个看起来跟《原神》高度相似的产品,而是先从自己旗下画面表现最好的端游《逆水寒》中试水,不断迭代出一个受玩家们还原的玩法模式后,再推出相应的开放世界产品。
早在去年,《逆水寒》就公布,将在今年1月上线的资料片中,推出颠覆传统MMORPG玩法模式的开放世界内容。而随着“毁天灭地”资料片的上线,名为“山海”的开放世界也如约登场。这个面积超过2400平方公里、拥有复杂地貌、充满环境互动机制和丰富宝箱系统的开放世界地图,一上线就获得了玩家们的强烈关注。而在“山海”玩法上线之后,《逆水寒》官方也采用赛季制的模式,高强度的对开放世界的玩法内容进行更新迭代,从最基础的成就探索,到世界BOSS围剿,再到PVP模拟对抗……一边采集玩家游玩数据,一边更新游戏的玩法内容,在做足了市场调研和技术储备后,网易如果再发布独立的开放世界游戏,才有一击即中的可能性。
正是因为腾讯手握的资源太多平台太强,它反而忽视了对游戏技术的投入。那么,你是怎么看待腾讯围剿《原神》却练练吃瘪这件事的呢?
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