Autodesk Maya 2023 for Mac是一款优秀的三维动画设计工具,maya 2023 mac中文版为3D计算机动画、建模、模拟、渲染和合成提供了全面的创意功能集,功能强大,这次的maya2023 mac版引入Blue Pencil,它取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统,另外还更新了布尔建模、拓扑工作流程,功能更加完善,有需要的朋友赶紧来试试哦!
Autodesk Maya 2023 for Mac官方介绍
Maya:创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。
Maya 是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。
- 利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。
- 使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型。
- 创建逼真特效 - 从爆炸到布料仿真。
mac版:http://www.mac69.com/mac/15307.html?id=MTUzOTU3windows版:http://soft.macxf.com/soft/2674.html?id=MTIwODc4
maya2023中文版主要功能
- 适用于 Maya 的 Bifrost
在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。
- 适用于 Maya 的 USD
快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。
- 快速播放
通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
- 适用于 Maya 的 Unreal Live Link
使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。
- 时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
- 曲线图编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
- 多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
- NURBS 建模
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
- 角色设置
为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
- 集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
maya2023 mac版软件特点
- 动力学和效果
Bifrost 可视化编程环境
在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。
随时可以使用的图表
利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。
交互式头发梳理
使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
Bifrost 流体
仿真和渲染真实照片级液体效果。
Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
物理和效果
创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
- 通用场景描述(USD)工作流
照明速度
在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
无缝导入/导出
将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。
轻量预览
使用“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。
本地 USD 支持
在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。
视口中的 USD
在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。
开源且完全可自定义
Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
- 三维动画
快速播放
通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
适用于 Maya 的 Unreal Live Link
Unreal Live Link 插件可用于将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在 Maya 中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在 Unreal 中反映出来。
时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
曲线图编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
重影编辑器
随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。
Blue Pencil 工具组合
随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。
变形效果
通过强大的变形效果增强角色和对象动画。
本地运动库插件
直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。
- 绑定
角色设置
为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
蒙皮
使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。
重定目标
在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。
- 三维建模
多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
NURBS 建模
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
UV 编辑和工具包
在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。
雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
- 三维渲染和着色
集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
GPU 和 CPU 渲染
使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。
标准曲面着色器
在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。
在 Arnold 中渲染的机器人
使用 Hypershade 的外观开发
通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。
色彩管理
在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
- 运动图形
MASH 程序效果
使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
Adobe 实时链接
同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。
- 流程集成
Python 3
使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。
自定义
自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。
场景集合工具
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。