盘点那些里程碑式的游戏

这里只简单列举一些我认为比较有开创性的游戏,并且在今天看来也是比较有参考意义的

1.《金庸群侠传online》

这也是一块上古游戏,发行时期同传奇、石器时代等最早一批在国内运营的网游。这款游戏的很多设定在我看来都是比较大胆和超前的

全球十大元宇宙概念游戏(元宇宙就是终极游戏形态)(1)

不设人物等级:开创性的的没有等级的概念,取而代之的实战经验,但是实战经验带来的对人物的提升却又微乎其微,人物厉不厉害取决于所学习的武功等级和组合,这就带来了很多可能性。打怪并不能直接提升人物强度,而还需要玩家有选择的学习武功技能

拍卖系统:这是我看到的唯一一个还原了现实世界拍卖的拍卖系统,而现在很多游戏所谓的拍卖行,不如叫寄售行更好。拍卖就主要的特征就是物品竞价的时效性,并且这个时效性很短,这样的设定就带来了很多运气成分,垃圾东西可以拍出高价,而极品也有可能被捡漏。

武器装备不设限制:在其他MMO类游戏中我也没见到过同样的设定。这一点也是尽量还原了真实世界,不管你是才出生的角色,还是武功很高的玩家,都能穿戴同样的装备,并且装备不会有特别变态的属性

本质上这是一款MMO网游,在那个上古年代,这样的画面和诸多设计的不足,注定要走向衰败,但瑕不掩瑜,以上几点在设定是在尽量的还原真实世界,这不就不是元宇宙吗?后面我会详细再说

2.《传奇》与 《魔兽世界》

不管后期的MMO游戏再多么的花里胡哨,本质上也跳不出这两个游戏的设定

资源获取:游戏中资源的获取最直接简单的方式的打怪

传奇是直接掉落,直接掉落显得有点直接,但在原始社会确实是通过打猎等直接杀死动物而获取到肉食,但在今天的现实世界,我们更多的是通过生产劳动来获取资源。《传奇》中直接打死怪掉落物品的设定,也容易引起大的公会团体垄断boss,并且掉落后还会被其他人抢走,人物死亡后也有一定几率会掉落背包里的物品和装备,传奇的设定显然也比较符合真实世界。

全球十大元宇宙概念游戏(元宇宙就是终极游戏形态)(2)

传奇设定虽然真实,但容易劝退新玩家,因为资源一旦垄断,新玩家则没有反身的机会,是不是很像今天的躺平。而《魔兽世界》的出现就是要解决这个问题,魔兽也开创性的引入的副本的概念,并且有设计非常科学的分配模式,这样则可以留住更多玩家,魔兽的经典已经毋庸置疑,这里不是一两句可以总结的

全球十大元宇宙概念游戏(元宇宙就是终极游戏形态)(3)

3.经济系统

一个游戏的寿命要长,背后一定有一个经济学家,平衡了产出和消耗,还有循序渐进的提高游戏上限,才能让一个游戏能够成为十年、甚至二十年的经典。典型的代表就是《梦幻西游》,而很多好的游戏也是被自己给毁了,例如《斗战神》。这可能是公司基因决定的吧

元宇宙,My Dream Game

你愿意回归现实,还是走进虚拟?而元宇宙一开始的设定其实是再造一个平行世界,为的是解决地球资源不足的问题,当技术足够发达的时候,你的视觉、触觉、味觉、听觉、嗅觉被计算机传感器接管,这是人体所有的input,这个时候你甚至无法察觉到你在一个虚拟世界,而这也并不是一个游戏,因为世界内并没有NPC,你面对的都是一个个有真实思想的人。这就是为什么马斯克会说,我们生活在真实世界的概率不到十亿分之一。

全球十大元宇宙概念游戏(元宇宙就是终极游戏形态)(4)

今天我们这里不讨论这个宏观的元宇宙,仅说一说元宇宙游戏。

元宇宙游戏必须的一个特点就是,游戏内的所有道具都是属于你个人,可以自由交易,而不像现在有些游戏一样,限制很多。其次就是尽可能接近真实世界的设定,尽量少的NPC,物品道具都有唯一性等等。

(未完待续)

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