在游戏产业快节奏简单化为主导的今天,《黑暗之魂3》(以下简称《魂3》)和《血源诅咒》(以下简称《血》》这两个师出同门的优秀作品逆着时代的潮流,硬生生的用硬核打出了一片属于自己的天地,两款游戏剧情都晦涩难懂但引人入胜;既然师出同门,玩法和游戏氛围又十分接近,那到底《魂》和《血》的剧情是不是真的有所关联呢?

黑魂123血源(魂与血的华丽舞蹈)(1)

黑魂和血源

魂与血

两款游戏中都分别设置了一种物品作为玩家的经验值和货币。那就是“灵魂”和“血之回响”。这两种物品都来自于尸体或者强大的怪物。而且玩家自身死亡都会失去所有的“灵魂”或“血之回响”。这样的设定很容易让人怀疑魂和血根本就是同种物质。两个游戏中还分别有一个重要的设定:“人性”和“灵视”。有趣的是在《魂》中人性可以帮助玩家脱离活尸态(《魂3》中燃尽的人性——余烬甚至可以瞬间补血的同时提高生命上限)。而“灵视”是更高级的“人性”,换句话说,“灵视”既是“神性”。通过增加“灵视”,玩家可以看到更多体现《血》世界观本质的内容。追求“人性”和“神性”的设定意味深长,如果说《魂》世界的人们为了活着而追求人性的话,那《血》世界中人们对“神性”的追求是不是过于追求“人性”的结果呢?

黑魂123血源(魂与血的华丽舞蹈)(2)

不死人通过余烬获得更多的能力

传火祭祀场和猎人梦境

在两款游戏中,传火祭祀场和猎人梦境都是为玩家休整和消耗魂和血的地方。《魂》中的不死人和《血》中的猎人都分别在传火祭祀场和猎人梦境接受到不得不执行的使命。不死人从祭祀场出发四处收集王魂,而猎人从猎人梦境出发去猎杀神明。那我们是不是可以想象,猎人梦境就是另一个时代的祭祀场,猎杀的神明是不是就是新时期的王魂拥有者。在《血》的猎人梦境中,我们可以看见远方很多很多高大柱子,这些柱子是不是就托着不同时期的祭祀场呢?是不是传火(猎杀神明)在不同的时间线上都在周而复始的进行着呢?

黑魂123血源(魂与血的华丽舞蹈)(3)

猎人梦境背景里的“柱子”是不是托着其他梦境?

火与月

两个游戏中都有着一个重要的转折点,《魂3》中的初火熄灭和《血》中期的血月降临。火和月在这两款游戏中都被具现化。初火熄灭之后,人转为失心的活尸;血月之后,怪物也发生了明显的变化。在《血》中我们杀死不明善恶的蜘蛛罗姆诱发血月。我们不妨大胆的猜测,罗姆会不会是《血》时代的初火薪王之一呢?我们杀死了它之后,血月降临是不是意味着初火的衰弱呢?《血》中最终杀死月神,化身为新的神,是不是意味着我们接受了传火,让世界再一次得意苟延残喘呢?《血》按游戏设定来看发生在《魂》之后,是不是《魂》之后无数人传火直到《血》的时代了呢?

黑魂123血源(魂与血的华丽舞蹈)(4)

血月难道不是另一个形式的初火熄灭么

异曲同工的思想内涵

令人最为惊奇的是《魂》和《血》故事背后深刻的思想内涵似乎也是非常相似的。两个游戏都讲述了主角试图挽救支离破碎的世界的故事。而不论是不死人还是猎人都是被利用的傀儡。在游戏最后我们都面临着揭露或者延续这种腐朽的选择。《魂》中的人类背离了初火既定的轨道,而《血》中的人类背离了神明既定的轨道,而结局都是悲惨的。两个游戏都在像玩家传达的遵循规律与法则和不能盲目追求未知的道理。这样的故事设定,似乎也暗喻着《血》和《魂》真的是不同时代的相同的故事。

黑魂123血源(魂与血的华丽舞蹈)(5)


当然,一百个玩家就有一百个解读游戏的方式,尤其是面对《魂》和《血》这样深邃的剧情时,各种说法更如百家争鸣一般。但无论如何,《魂》和《血》凭借各自过硬的玩法和优秀的剧情,都已经把自己的名字刻在了游戏发展史的丰碑之上。


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