坏人想要毁灭世界,玩家则扮演英雄打败坏人拯救世界。
这是大概是所有RPG游戏最常见的套路,在这类游戏中,玩家扮演的主角都会因为各种各样的原因踏上冒险的道路,最终打败BOSS,拯救了世界。
本格RPG《勇者斗恶龙》
今天要介绍的这款游戏,也是讲述一个英雄打败BOSS拯救世界的故事,只是游戏的故事背景有点无厘头,因为我们游戏中所扮演的主人公,是因为一条内裤成为英雄的。
还是很奔放的款式呢!
是的,你没有看错,就是那个“内裤”,我们日常穿在身上的那种。
游戏的名字叫做《戴斯班克(Deathspank)》,是由Hothead Games开发的一款动作扮演游戏,游戏由本体以及两部续作“雪山地牢”和“培根”组成,是一款画风独特,剧情搞笑而且滑稽的作品。
内裤与拯救世界?
内裤和拯救世界是怎么扯上关系的?这个就要问编辑的脑洞了,游戏中的内裤被赋予了神奇的力量,相当于别的游戏中的“神器”或者是勇者的证明一样的存在,游戏的三部曲可以说都是围绕着这条“神奇”的内裤进行的。
主人公戴斯班克
当然,这部游戏并不是那种靠着噱头来吸引眼球的三俗游戏,游戏中关于内裤的主线设置得是非常地合理,甚至贯穿了三部作品的剧情。先是初代揭示了游戏的背景,然后第二作则是剧情的高潮,第三部则是作为类似外传的性质,讲清楚了所有的前因后果,最后再把前面的伏笔全部揭示。
一些剧情中的人物,你也很难判断对方是好人还会坏人,经常会出现好人打着正义的旗号,做一些坏事,再用夸张搞笑的手法,做成一种黑色幽默的讽刺效果。可以说虽然游戏的全程都是在欢乐和搞笑的气氛中进行,但是通关了之后你就会觉得好像哪里不对,最终陷入沉思。
这里就不做具体的剧情介绍,我还是比较想大家自行去体验游戏的剧情乐趣。
英雄可以不拘小节游戏的主人公戴斯班克,给玩家的感觉就是那种邋邋遢遢,大大咧咧的臭男人,光是形象就和一般人心中的印象完全不一样,很难想象他就是游戏中拯救世界的那个人。而这种“不拘小节”的感觉也体现在游戏中各种地方上面,包括怪物的造型设计,游戏的场景等等,甚至可以说整个游戏都给一人很廉价的感觉。
画风粗糙,简陋的场景
在游戏中主角的行为基本与“英雄”扯不上关系,各种粗言粗语,甚至还会对着游戏中的老人、小孩和女士说出各种需要和谐的对白,即使是接任务的时候也是一副没好气的样子。不过游戏中的那些NPC同样也是粗言粗语,还经常和主角互相吐槽,也是这个原因,这位大大咧咧的“英雄”在游戏中不会有让人觉得违和的地方。
充满个性的NPC
除了主人公以外,游戏中的道具也给人一种很随意的感觉,不管是装备还是道具都是各种奇奇怪怪的东西,这些道具还有各种有着奇怪造型和描述。但是这些武器和装备却能够通过纸娃娃系统,实时反馈在主角戴斯班克身上,然后你就能够操作着穿着诡异装备的主角在游戏中大杀四方。
丰富的道具和装备,纸娃娃系统
游戏的场景设计也很简陋,树木、石头和屋子基本就是一张制片做成的,也没有什么可以进去探索的建筑物,基本就是一览无余的感觉。但是当你开始玩游戏的时候,却会发现游戏中的细节和内容真的很丰富,游戏场景基本是无缝链接的,前一秒可能是在黑漆漆的山洞,但是往前走两步就会变成绿意盎然的森林。前一个场景可能是漆黑的夜晚与寂静的森林,往前一步就会发现不远处是个热闹的小镇,而且天已经亮了。
游戏的战斗细节做得很认真,里面每种武器都有对应的打击感,远程武器和近战武器的也有不同的攻击范围。怪物和BOSS会涉及到属性的克制,怪物自身和怪物的攻击也会有属性效果,如果属性不对的话,就会出现完全打不死怪物,或者怪物秒杀你的情况。
浑身中箭的主角
虽然整个游戏给人的第一印象很廉价以及简陋,但是深入游戏后,你就会发现这个游戏其实非常细心,在游戏不大的地图中,你总能够在某些地方发现一些东西,或者是一个宝箱,又或者是一个BOSS。紧凑的游戏流程,爽快的战斗,扣人心弦但不啰嗦的剧情,有趣的支线,可以说除了“简陋”的外观以外几乎无可挑剔。
一本正经地说着关于“内裤”的故事
在游戏中大闹一场吧最后聊聊游戏中最核心的玩法,游戏的玩法和《暗黑破坏神》这类游戏很像,基本就是接任务,打怪,升级。武器的搭配和道具的选择也很自由,随时可以按喜好进行切换,场景中也有很多可以破坏的地方,可以让你从头到尾放心地搞事情。
游戏中基本没有很难的战斗,也可以随时调整怪物的难度,就算真的打不过,也有让自己短暂无敌的道具以及靠嗑药流硬撑过去。即使打不过也没有关系,游戏几乎没有死亡的惩罚,因为游戏的主人公本身就是个“不死身”,每次挂了之后就会在游戏中的复活点——厕所里面复活,这些复活点几乎遍布整个地图,而且复活之后地图上的怪物也不会重生,你可以直接冲到刚刚挂掉的地方重新开始。
在厕所出来的时候还会有个提裤子的动作
如果你对自己的操作很自信的话,你还可以在战斗的时候通过格挡、防御以及武器的切换,再配合不同的药剂、投掷道具,用风骚的走位,无伤击败敌人和BOSS。
支线任务
同时,游戏中,每个城镇除了主线剧情以外还会有各种支线剧情,甚至在路上碰到的某个NPC可能就会触发某个支线任务,并且这些任务大多数都是不限时的,当下如果打不过的怪物,你可以随时通过厕所(是的,厕所除了复活以外还能当传送点)再回来打,非常自由。
等到你终于通关之后,你会发现它其实和一般的RPG游戏没什么不一样,英雄最终还是拯救了世界,但是却没有其他的RPG那样,一种作为英雄的成就感,甚至忍不住想自己吐槽一下自己,这TM是什么玩意。
《戴斯班克》就是一款这样神奇的游戏,一款很简陋,但是又很完美的游戏。
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