曾几何时,亡灵开路,六猎当道,站桩输出,逢敌必秒,今天小编就来聊一聊关于自走棋精英流新版本?接下来我们就一起去研究一下吧!
自走棋精英流新版本
前言:曾几何时,亡灵开路,六猎当道,站桩输出,逢敌必秒。
一代神话,矮人火枪,杀人于无形之中,尸体留千里之外。精灵法师,无不闻风丧胆,奔走相告。
众人皆道:猎人不削,此游必亡!
大家好,我是小编咸鱼Nedkelly。今天给大家带来的是一篇六猎攻略!
环境分析随着骑士的削弱,导致被压了很久的法师失去天敌,重新登上版本强势的舞台,猎人脆弱的身躯,在法师的各种aoe下,瞬间融化,一不小心,就入你十多血,而若是同时存在几家法师,那么就是不断血入,让你无法成型,无法存钱,也很难拖到后期,天胡除外。
如此一来,上个版本被猎人压制的精灵,一时间如雨后春笋般,到处都是。
包括我自己,也很喜欢玩精灵,因为精灵刺打法师,具有天然的优势。
与之相比,同样克制猎人和法师的精英战,在精灵崛起后,只能作为小众,一个人玩,不时恰个烂分。
若是同时存在几家精灵,趁你还未成型,疯狂血入你,连烂分都吃不到。
即便是战猎,也很难打精灵刺,具体可以参考我上一篇精灵刺的攻略。
于此情形下,猎人该何去何从,是退隐,还是重生?
或者说,有没有一种体系,可以克制精灵的呢?
对,没错,能克制精灵的就是今天要说的,六猎!
羁绊首先我们看看六猎人的羁绊:
**当场上有三个不同的此职业的猎人存在时,所有友方猎人 30基础攻击力,且有 30%概率必中(即无法闪避)
**当场上有六个不同的此职业的猎人存在时,所有友方猎人 40基础攻击力,且有 40%概率必中(即无法闪避)
然后看一下猎人分别拥有什么种族
5费橙卡:潮汐,种族,娜迦:当拥有两个娜迦族棋子在场上时可以为所有友方单位增加35%的魔抗。
4费紫卡:蛇发女妖,种族,娜迦:当拥有两个娜迦族棋子在场上时可以为所有友方单位增加35%的魔抗。
3费蓝卡:风行者,种族,精灵:当拥有三个精灵族棋子在场上时,所有友方精灵 20%几率闪避敌人的攻击。
3费蓝卡:狙击手,种族,矮人:增加矮人300攻击距离。
2费绿卡:月之女祭司,种族,精灵:当拥有三个精灵族棋子在场上时,所有友方精灵 20%几率闪避敌人的攻击。
2费绿卡:兽王,种族,兽人:2兽人增加友方兽人最大生命值250
1费白卡:卓尔游侠(俗称小黑),种族:亡灵:2亡灵敌法全体减甲4点
搭配一、前排的选择
兽人
首先,猎人需要前排,一个比较肉的前排,本身猎人有两个前排,一是潮汐,二是兽王。
但是潮汐五费,基本不考虑,兽王二费,三星2400血,但是没有高护甲,也没有闪避魔抗什么的,血量相对质量不高。
能与之搭配组成羁绊,增加肉度的是兽人buff。
四兽人除了兽王,还有干扰者(萨尔),剑圣和斧王,
萨尔血量优秀,三星2800,但是四费,太贵不考虑,虽然有一手沉默。
剑圣二费,三星2400血,和兽王一样。
斧王一费,三星2800血,和四费卡萨尔一样,技能狂战士之吼,不仅能强迫周围敌人攻击他,还能提升15点护甲,虽然持续只有四秒。
显而易见的,如果要搭配兽人羁绊做为前排,斧王是最好的选择。
点评:
斧王作为一费,血量优秀,能与兽王组成羁绊,一共增加五百点血,对前排提升不小,前期容易获得,来的多久可以考虑走,对经济的节省,有很大帮助,可以在中期省下很多钱。
精灵
除了斧王以外,还有精灵的闪避,也可以增加前排的肉度,而精灵前排的选择,自然是选择大树。
三星大树,3000血,三精灵buff 20%的闪避,如果按3000*20%这样算,那么就是相当于提升了600血的坦度,当然,这还没算大树的技能,寄生种子的回血,总体而言,大树的坦度相对于斧王更高。
点评:
相对于斧王,大树作为一张抢手的三费卡,想要搜到三星的费用比斧王更多,且一般需要比斧王留下更多的备用格子,容易卡格,但由于在德鲁伊职业的加持下,比斧王更容易三星,所以六猎前排通常选择大树。
附:除了以上两张卡以外,主坦能选择的就只剩下了马尔斯,但由于六猎前排较少,没有侧翼的保护,除了猎人内战,马尔斯的坦度将会极其不稳定,且会有吸收不到伤害的风险,所以不考虑在内。
如此,六猎加上一个主坦,有了7个人口
二、输出选择
由于小黑种族为亡灵,只要场上有两张亡灵卡,就能削减敌法所有单位4点护甲,能够极大的增加我方输出和秒人能力。
所以对于提升输出,二亡灵是最好的选择。
亡灵卡总共四张,死亡先知是五费,所以这里亡灵的选择只在死亡骑士和死灵法师之间。
论性价比,当然是死灵法师高,毕竟是一张四费卡,二星1700的血,相比死亡骑士二星的1500血,多出了两百点,还能奶一口,475范围回血175,增加整体的肉度。
但是由于六猎缺少前排,死灵法师对比死亡骑士,并不是一个适合拿上去卖,吸收伤害的英雄。
护甲也比死亡骑士少了五点,能吸收的伤害,自然较少。
那么怎么抉择呢?
因为六猎的特殊性,前排相比战猎较少,所以前期来死骑,那么就可以追二,看后面死灵来的牌多与否,再进行替换。
7人口加上二亡灵即为八人口
三、魔抗的选择
魔抗就是二娜迦,由于八人口的六猎二亡灵和前排都无法替换,所以二娜迦,至少九人口后期再上。
能够选择的卡,只有两张,大鱼和潮汐。
潮汐坦度高,外带一手空,还是猎人体系内的,优先级最高,缺点是五费橙卡。
大鱼便宜,好拿到,技能单体减甲,对猎人的这种物理输出增益也不错,如果要凑二娜迦,可以追二,只比一星潮汐贵一块钱。
四、紫卡单挂
紫卡单挂,是在已经上了九时,针对其他人外挂一张强力紫卡。
可选的有末日, 船长,熊德,圣堂刺客,萨尔,炼金。
末日可以沉默一个敌人并收到持续伤害,可以针对敌方某些技能强力的核心。
船长,一手船的控制。
熊德,坦度极高,刚好可以配合大树的德鲁伊合成。
圣堂,类似精灵体系,主要起到骚扰作用。
萨尔,针对一些先手,我方没有回魔的情况,可以刚好打出这个时间差,同时可以与兽王组成兽人buff。
炼金,主要针对战士,二亡灵配合二星炼金7点减甲,战士12点护甲加成11点都没了,瞬间脆如纸。
五、橙卡单挂
没有一张橙卡弱,但是针对六猎,橙卡单挂最好的选择是谜团,我的无数次经验告诉我,六猎最大的克星,骑士。
即使现在骑士削了,同等强度下并不怕骑士,但是以防万一。
我这两天六猎已经玩的很好了,唯一拿第二的局,就是三星爹妈带强袭的巨魔六骑。
运营六猎基本没有顺风,顺风也不需要走六猎。
所以只考虑劣势走连败拿利息的情况,由于橘子只在堡垒5 的局玩过六猎,所以对于骑士主教局的节奏不太熟悉,这里仅以我在堡垒局的经验心得体会为教学。
目前在堡垒高端局,一局三家以上走精灵都是十分常见的,所以六猎很划算,如果前十波实在看不出来有人走,而你恰好又想走六猎。
我通常的做法是,公屏吼一下:没人走精灵了吗?那我走了,其实手中只拿了单张用来和大树的德鲁伊卡。
他们看到之后,大都会想着没人走那我走了。
一般只要有两家或以上精灵,六猎就不亏,而且可以借助他们的抬人,和对精灵的优势,慢慢把自己养肥。
同等强度下,六猎并不怕法师、战士和战猎,以及护甲装较少的骑士。
猎人卖血走连败,应该是掉血最少的了,所以前中期的节奏就是尽量的存钱,升人口。
然后等7人口再搜一下,有六猎必上八人口。
一般18回合基本上8,搜到六猎二亡灵,和大树 成型,这个阶段,没人打得过你,除非中期白嫖狗。
之后,一般在30波之前的节奏就是DDDDDDDDD!疯狂D就行了。
矮子追三,小黑最三,兽王追三,大树追三,其他追二。
当然也不要一下子就全d光,我说几个节点,20回合结束,也就是21回合,你应该有30块钱。
21小d一下,然后22回合d到20,之后保持在20左右经济即可,你不要存款也都可以。
但是30回合结束,31回合要有30-40的存款,方便31摸三星矮子。
等战斗力差不多了,才考虑上九。不要急着上,一切都用来提升自己的战力。
除非牌给的特别好,中期无限连胜,就算掉血也不多,那么可以存钱,上九再d。
站位六猎的站位,需要分散一点,要与法师对位,一般没有特别高的小范围爆发不要对角,比如对面双电棍或双影魔,瞬间秒这种情况。
由于大树与风行一条线,光法极大概率会波这条斜线,会垂直波几率很小。
死灵,和风行同时也都吸引到了刺客,细微之处,各位可自作调整,后期多对位,可以用六猎的输出直接秒杀。
比如小黑矮子蛇女一条线。
因此,站T字阵型,也是后期非常不错的站位。
装备输出装除了疯脸必给矮子,其他可考虑,比如在矮子没法三, 小黑要三已经三的情况下,给小黑。
如果小黑只能二,那就给矮子打输出。
必要情况,抗魔斗篷给个矮子。
防御装,反正给前排就行了,不过还是那句话,别乱塞。比如圆盾和回5这种东西。
后言六猎的心得,目前能想到的就是这些。
其实六猎只要掌握好节奏,玩起来很简单,和精英战差不多。
只不过入门门槛相对较高,很多人没发力,就已经乏力了。
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