By:青山布衣

星际争霸1是98年的游戏,距今已经20年了。

98年的时候,家里面有电脑的人都很少,大部分情况都是去网吧,哦对了那时候都不能叫网吧,准确的说法是电脑室,有几台电脑就能开一个电脑室。

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(1)

我记得当时的电脑配置大概是这样子:

cpu:166M

内存:16M

硬盘:3100M

显卡:完全没概念

附带有3.5存盘和光驱

印象中这台电脑买的时候价钱是1.3-1.4万左右。

所以别看星际1是个256色的2d游戏,我当时的电脑跑起来还是费劲的,特别单位一多以后就会很卡。

而当时的电脑室,星际有多么火爆呢?

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(2)

在纯内网的情况下(当时都不能上外网),我常去的电脑室大概有30-50台电脑,基本上某个人建一个主,很快就加满了,手慢的人还进不去只能等下一波。可以想象下火爆的程度。

早期的时候,版本还比较低,还没有后来的top vs bottom这种自动分队的模式,只能选择melee的模式。

于是大家约定好,名字带#的一波,名字带@的在另一波,进入游戏之后先手动结盟在打。

有些人有一种错觉,认为当时由于年代久远,没什么好游戏,只能玩星际1。

其实不是,在02年魔兽3出来之前,在98-02这几年,其实是有很多好游戏的,甚至不乏殿堂级的作品。

帝国时代12、红色警戒、命令与征服c&c、绝地风暴kknd、魔兽争霸2、反恐精英(cs)、暗黑破坏神12、三角洲部队1、雷神之锤23……

这些都是当年电脑室/网吧的主流游戏,稍微了解的人都知道这些游戏的分量。

可以说,星际1是依靠自己的品质取得了一席之地,当时有人说如果不是星际1,帝国时代不会那么惨。

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(3)

媒体方面,当年不像现在信息过剩,关于星际的信息流通的很不容易,我这里也就是靠着大众软件这类的杂志能够接触到“前沿”的信息,回想起当年在文字上看到Grrrr破天荒的使用“克隆”操作时激荡的心情。

从“网吧占有率”的角度,星际1的辉煌就是98-02这些年,后来就被cs和war3替代了。

但是星际1从竞技的角度来说,相反war3的出现才是刚刚开始。

2003年甚至作为第一个,可能也是唯一一个在CCTV5正片播出的比赛(NHN OSL决赛)。

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(4)

紧接着魔兽三遇到了致命打击的地图作弊门事件,再往后war3在韩国被废掉,sc1真正的开始一统职业电子竞技的天下,直到2010年。

在2012年之前,sc1一直就是职业电竞的标杆,kespa成熟的运作体系,直到今天都鲜有其他项目能够超越。

举个例子,OSL赛事体系,给大家感受下:

先解释下缩写:

OSL:Ongamenet顶级星际个人联赛

ODL:2级联赛

OCL:3级联赛

网吧:4级联赛

bo3 = 3盘2胜

bo5 = 5盘3胜

PS:由于OGN的赛制并不是一成不变的,这里介绍的是最经典的赛制

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(5)

网吧赛

14个组,每组8人,8-4-2-1淘汰赛(bo3)

小组第一名直接进入OCL

第二名的14人分成4个组,争夺4个进入OCL的名额(bo3)

ps:中国顶级选手如果去打,基本就死在这里了。

OCL

网吧赛出线的18人,和上一届ODL下来的6人,共24人

24人分为6组,组内双败赛制,每组出线2人,共12人

6个组的第一名,共6人分2个组打循环赛,这2个组的胜者打bo5决出OCL冠军

OCL冠军直接进入OSL

其余11人进入ODL

ODL

OCL出线的11人,和上一届OSL的4-16人,共24人

24人分为6组,组内双败赛制,每组出线2人,共12人进入OSL

每组未出现的2人,一盘未胜的,下届从网吧赛打起,赢了一盘的从OCL打起

OSL

上届OSL的冠亚季军,以及OCL冠军为4个小组的种子

从冠军开始起可以轮流选定每个小组的成员(分组)

4个小组单循环,每组出线2人

然后8-4-2-1,8强bo3,半决赛和决赛bo5

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(6)

PS:当年OSL新赛季的小组分组,采用的是“选人制”,从上届冠军开始选,更加增添了各种恩怨情仇,我多么希望其他的竞技赛事采用类似的方式。

星际1的粉丝是幸福的,从1999-2011,这十几年,一直享受着高水平的赛事。

一朝学会,永不过期

war3、sc2、dota12、lol等竞技游戏,或多或少都有一代版本一代神的说法,但在sc1里,不存在

即便一段时间你没有关注sc1,也不会冒出各种看不懂的设定、单位、属性、特技……

十年前4d放狗是什么时间点,十年后还是一模一样的时间点;

十年前狂徒打狗需要几下,十年后还是一模一样的时间和次数;

十年前scv是60点血,十年后scv不会因为8bb的出现而变成55点血;

十年前飞龙是小体积单位,十年后不会因为飞龙团聚的出现而把飞龙改成中体积单位;

不同的是大家水平螺旋上升,地图不断的变化而已

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(7)

星际1的粉丝是幸福的,见证了一批又一批的巨星更迭。

我也看war3,但那么多年,无外乎sky、grubby、moon几人为代表,infi、ted、三蛋就算接班人了,再然后就没了。

我也看dota,从merlini、vigoss、loda这样的远古大神,然后就是国内的各种“神”,lol更是一个faker火到现在,当然5v5游戏相对1v1游戏更不容易出现个人英雄。

来看看sc1时代:

洪荒年代:Grrrr、战神gramto、HOT

一代:boxer、yellow、kingdom、intotherain,themarine,chojja

二代:nada、reach、xellos、sync

三代:iloveoov、nal_ra、july、gorush

四代:savior、anytime、casy

五代:flash、jaedong、bisu、stork、mind、forgg、ggplay、calm、luxury

六代:jangbi、fantasy、effort、hydra

以上大体按照时间顺序,能写在上面的人物,内行都知道是什么江湖地位。

在sc1时代,一个人能统治1年(三个赛季),就已经是青史留名的本座级别选手了

星际1的粉丝是幸福的,在星际1火爆的年代,国内有太多专业的论坛

星际争霸是很有深度的游戏吗(作为唯一在CCTV5正片播出的游戏)(8)

8da、yaoyuan、playsc、plu、wf、teamliquid……

光我知道的sc1数据库民间就有3个地方存在,

反而若干年后的今天,当红竞技游戏的数据库要不没有,要不功能少得可怜。

所以星际争霸1的地位你觉得

是不是一目了然!

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