By:青山布衣
星际争霸1是98年的游戏,距今已经20年了。
98年的时候,家里面有电脑的人都很少,大部分情况都是去网吧,哦对了那时候都不能叫网吧,准确的说法是电脑室,有几台电脑就能开一个电脑室。
我记得当时的电脑配置大概是这样子:
cpu:166M
内存:16M
硬盘:3100M
显卡:完全没概念
附带有3.5存盘和光驱
印象中这台电脑买的时候价钱是1.3-1.4万左右。
所以别看星际1是个256色的2d游戏,我当时的电脑跑起来还是费劲的,特别单位一多以后就会很卡。
而当时的电脑室,星际有多么火爆呢?
在纯内网的情况下(当时都不能上外网),我常去的电脑室大概有30-50台电脑,基本上某个人建一个主,很快就加满了,手慢的人还进不去只能等下一波。可以想象下火爆的程度。
早期的时候,版本还比较低,还没有后来的top vs bottom这种自动分队的模式,只能选择melee的模式。
于是大家约定好,名字带#的一波,名字带@的在另一波,进入游戏之后先手动结盟在打。
有些人有一种错觉,认为当时由于年代久远,没什么好游戏,只能玩星际1。
其实不是,在02年魔兽3出来之前,在98-02这几年,其实是有很多好游戏的,甚至不乏殿堂级的作品。
帝国时代12、红色警戒、命令与征服c&c、绝地风暴kknd、魔兽争霸2、反恐精英(cs)、暗黑破坏神12、三角洲部队1、雷神之锤23……
这些都是当年电脑室/网吧的主流游戏,稍微了解的人都知道这些游戏的分量。
可以说,星际1是依靠自己的品质取得了一席之地,当时有人说如果不是星际1,帝国时代不会那么惨。
媒体方面,当年不像现在信息过剩,关于星际的信息流通的很不容易,我这里也就是靠着大众软件这类的杂志能够接触到“前沿”的信息,回想起当年在文字上看到Grrrr破天荒的使用“克隆”操作时激荡的心情。
从“网吧占有率”的角度,星际1的辉煌就是98-02这些年,后来就被cs和war3替代了。
但是星际1从竞技的角度来说,相反war3的出现才是刚刚开始。
2003年甚至作为第一个,可能也是唯一一个在CCTV5正片播出的比赛(NHN OSL决赛)。
紧接着魔兽三遇到了致命打击的地图作弊门事件,再往后war3在韩国被废掉,sc1真正的开始一统职业电子竞技的天下,直到2010年。
在2012年之前,sc1一直就是职业电竞的标杆,kespa成熟的运作体系,直到今天都鲜有其他项目能够超越。
举个例子,OSL赛事体系,给大家感受下:
先解释下缩写:
OSL:Ongamenet顶级星际个人联赛
ODL:2级联赛
OCL:3级联赛
网吧:4级联赛
bo3 = 3盘2胜
bo5 = 5盘3胜
PS:由于OGN的赛制并不是一成不变的,这里介绍的是最经典的赛制
网吧赛
14个组,每组8人,8-4-2-1淘汰赛(bo3)
小组第一名直接进入OCL
第二名的14人分成4个组,争夺4个进入OCL的名额(bo3)
ps:中国顶级选手如果去打,基本就死在这里了。
OCL
网吧赛出线的18人,和上一届ODL下来的6人,共24人
24人分为6组,组内双败赛制,每组出线2人,共12人
6个组的第一名,共6人分2个组打循环赛,这2个组的胜者打bo5决出OCL冠军
OCL冠军直接进入OSL
其余11人进入ODL
ODL
OCL出线的11人,和上一届OSL的4-16人,共24人
24人分为6组,组内双败赛制,每组出线2人,共12人进入OSL
每组未出现的2人,一盘未胜的,下届从网吧赛打起,赢了一盘的从OCL打起
OSL
上届OSL的冠亚季军,以及OCL冠军为4个小组的种子
从冠军开始起可以轮流选定每个小组的成员(分组)
4个小组单循环,每组出线2人
然后8-4-2-1,8强bo3,半决赛和决赛bo5
PS:当年OSL新赛季的小组分组,采用的是“选人制”,从上届冠军开始选,更加增添了各种恩怨情仇,我多么希望其他的竞技赛事采用类似的方式。
星际1的粉丝是幸福的,从1999-2011,这十几年,一直享受着高水平的赛事。
一朝学会,永不过期
war3、sc2、dota12、lol等竞技游戏,或多或少都有一代版本一代神的说法,但在sc1里,不存在
即便一段时间你没有关注sc1,也不会冒出各种看不懂的设定、单位、属性、特技……
十年前4d放狗是什么时间点,十年后还是一模一样的时间点;
十年前狂徒打狗需要几下,十年后还是一模一样的时间和次数;
十年前scv是60点血,十年后scv不会因为8bb的出现而变成55点血;
十年前飞龙是小体积单位,十年后不会因为飞龙团聚的出现而把飞龙改成中体积单位;
不同的是大家水平螺旋上升,地图不断的变化而已
星际1的粉丝是幸福的,见证了一批又一批的巨星更迭。
我也看war3,但那么多年,无外乎sky、grubby、moon几人为代表,infi、ted、三蛋就算接班人了,再然后就没了。
我也看dota,从merlini、vigoss、loda这样的远古大神,然后就是国内的各种“神”,lol更是一个faker火到现在,当然5v5游戏相对1v1游戏更不容易出现个人英雄。
来看看sc1时代:
洪荒年代:Grrrr、战神gramto、HOT
一代:boxer、yellow、kingdom、intotherain,themarine,chojja
二代:nada、reach、xellos、sync
三代:iloveoov、nal_ra、july、gorush
四代:savior、anytime、casy
五代:flash、jaedong、bisu、stork、mind、forgg、ggplay、calm、luxury
六代:jangbi、fantasy、effort、hydra
以上大体按照时间顺序,能写在上面的人物,内行都知道是什么江湖地位。
在sc1时代,一个人能统治1年(三个赛季),就已经是青史留名的本座级别选手了
星际1的粉丝是幸福的,在星际1火爆的年代,国内有太多专业的论坛
8da、yaoyuan、playsc、plu、wf、teamliquid……
光我知道的sc1数据库民间就有3个地方存在,
反而若干年后的今天,当红竞技游戏的数据库要不没有,要不功能少得可怜。
所以星际争霸1的地位你觉得
是不是一目了然!
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