小势力想破局,就必须要先顶住敌人远超过己方战力的攻击。
如果顶不住敌人的第一波最凶猛的攻击,那也就无所谓破局了。
而防守,因为电脑AI实在是有些弱呆,也是有很多方法的。
本篇咱们就来聊聊防守的一些招式。
一、引兵大法这招算是最无耻也最有效的方式了。不过如果这么玩的话,会让游戏兴趣索然,仅仅适合新手破局所用。
比如我们的根据地是永安,然后随便派个什么人,带一支1兵队,带100粮,就可以坚持999天。
然后进入敌人的地界。
然后江陵就出马了关羽、赵云两员上将,及12000兵马。
这还没完,因为对手的地盘有敌军,对手还会放弃内政建造发展。
我们这支1兵队在这里等着对手过来就好。
这时关羽和赵云已经不远万里过来了。
然后在敌人非常接近的时候,退回本方城池所属的地界。
可以看到,虽然敌人已经可以攻击到我的1兵队了,可我进入自己的地盘后,对方还是义无反顾地退回去了。
额,而我的1兵队之所以被眩晕了,纯粹就是后来的版本限制了1兵队,让他在接近大部队的时候会自动眩晕罢了。
然后等敌人远一些了,再进入对方的领地,这样就可以玩死对手。
二、堵路大法所谓堵路,就是真的把所有的路都给堵死了。
这也是比较有讲究的。
比如永安堵江州,这就是最佳的位置。
首先,这两个位置建上土垒之后,可以完全堵死永安到江州的大路。而其他位置往往都有不可建造设施的位置,堵不死。
其次,这两个位置还在敌人的江州境内。而土垒是中立建筑,对手是不会主动过来攻击在自己领地内的土垒的。
要是你建在自己家的永安境内,那恐怕就会被对手平推了。这一点必须要特别注意。也就是说,要在对手的领地内堵路。
不过这个位置上面的两山之间是有一条小路的,如果该势力有“难所行军”科技的话,就可以从这里通过。
而要死不死的是,英雄集结剧本的江州邓艾就正好有这个科技。
所以,当对手不能走大路的时候,就只能走小路了。
虽然这么堵路因为地理问题没有堵死,但是从小路过来的邓艾实在是比大路冲锋的邓艾,威胁实在是小的太多了。
这种堵路的方法,在很多城池都可以使用,以达到减少受攻面的作用。
比如,主城在小沛的时候,可以堵住这两个北海的草地,以堵住北海这个方向的敌军。
比如在小沛下方的这个位置,也可以把寿春的敌人给堵住。让寿春这个方向的敌人必须借道陈留和濮阳的交接地带。如果这几个地方不隶属于同一个势力,那他们碰见以后就会先互相掐一架,从而降低自己的压力。
这个虽然也算是歪门邪道,但是毕竟不像引兵大法那么无耻。
三、堵港、堵关
堵港堵关是非常有效的防守方式。而且最好是直接放弃了港口和关卡,利用港口和关卡为掩护,使得敌人只能远距离攻击你。
比如像邺城的白马港这种,陆地上只有一个格子接临的港口,防守起来就非常的简单。只要在这个格子放一个弩兵S适性的武将,然后在后方建立一个军乐台,最好再建个可以增加防御力和降低粮耗的阵,就可以肆无忌惮的乱射了。旁边再配一个运输队补充兵员,虽千万人又奈我何?
但是需要注意的是,堵港的话,如果这个港口陆地上有超过一个格子的时候,那就要靠人肉堵住了。比如像濮阳的顿丘港这种,就是陆地上有两个格子接临港口。
因为如果敌人一旦打下来这个港口,就可以直接登陆那个空余的格子。
大家都知道,三国志11有一个ZOC的概念。
这个ZOC,实际上,就是当接近敌人不管是城池、部队还是防御建筑的时候,都不能直接通过,只能在这里停下来,一格一格地走。除非你有无视陆地ZOC的飞将特技或者遁走特技。
但是,这里有一个例外,那就是在本方城池、港口和防御建筑内,可以不考虑ZOC。
比如上图中,我的高顺就可以沿着蓝色格子的路径,到达敌军典韦的左上方。
港口也是同样的道理,对手可以无视你这个部队造成的ZOC,直接登陆。
一旦被敌人冲上来,就需要花大力气了。
堵关卡一般比堵港口还容易。因为水军别管是什么适性,都是远程攻击,你受攻几乎是必然的,总要被消耗一些兵力。
但是堵关卡,因为是陆地上,所以往往什么兵种都有。如果对手接近的都是近身兵种,那你可以无损的乱射对手。如果有远程兵种,那么也可以眩晕了他,使他没有了反击之力。如果有两个乱射堵关,那酸爽。同样的,军乐台和一定的补给队还是要有的。
四、堵口大部分城池之间,都是相对比较狭小的路口。把这些狭小的地点给堵住,可以使得对手的大兵团不能展开,只能使用添油战术。从而削弱敌人兵力的优势。
这也是最常用也最有效的防御手段了。
比如,这是开放型的堵口,这种方式适合自身有一定实力的时候使用。路口放一个戟兵,后面放几个弩兵。戟兵防御力高,而且补刀的话抓捕概率大,适合当肉盾。弩兵自然是在后面随意输出了。
这是封闭型的堵口,不和敌军直接接触,通过部队维修来保持前方阵的耐久,减少了自身部队的损耗。但是,也没有了太多补刀的可能。
适合自身实力还较弱的时候使用。
这两种堵口的方式,除了硬拼之外,其实还有一种进阶的玩法,可以不战而屈人之兵。
就像上面说到的,敌人在接近我们的防御建筑的时候,是有ZOC影响的,他们只能一格一格通过。
所以,理论上来说,只要我们控制住了第一个敌军的部队,就算是后面的部队全是活蹦乱跳的,都到不了我们近前。
比如这样,用贾诩眩晕了敌军第一队,后面的敌军就只能在后面干瞪眼了。
再比如这样,都是一样的道理。
这里就有几个要点。
首先,第一支部队的智力不能太高,或者说你没有诸葛曹操这种变态,不然很难稳定的眩晕对手。
这时候,如果第一支部队智力过高,可以集中火力歼灭了他,或者用火攻或者猛者之类的使他们负伤从而降低属性。
其次,要把第一支部队打到大残,但是还不能打死。因为他们兵力被打掉的过程中,粮食却不会因为你的进攻而减少。所以,当他们剩余兵力特别少的时候,粮食往往可以支撑他们吃很久。
这样,就可以长期的被我们眩晕而不会被饿死回家。
再次,如果敌人的第二支部队是远程兵种,要么集中兵力歼灭了他,要么就是派一支部队要不时地修理一下挡路的建筑了。
再再次,眩晕队人数不宜过少,2000人左右为宜。因为有时候电脑会连续行动两次,万一被对手一下秒了就不美了。另外,最好是使用运输队,因为运输队的粮耗较低,而且行动力也不错,最关键的是,计谋成功率也和普通的部队一样。
最后,就是大路口了有时候一个阵根本堵不死的路口,那就需要拿人命上去填了。首选还是戟兵,毕竟耐打。如果能眩晕对手多队敌人就比较舒服了。
总之就是这样了,打残眩晕住第一个,饿死后面的。
五、增兵减灶大法这个也是一个很无耻的手段。
因为敌人在决定派多少人来打你的时候,往往会根据你这个据点的兵力多少,来选择自己出兵多少。
所以,我们可以把刚征召出来的士兵,运输到附近的港口或者关卡里。造成这个城池兵力非常空虚的假象。达到让敌人单次少出兵的目的,从而可以集中优势兵力,逐个击破。
结语这些方法多多少少都是有些影响游戏性的。不过如果是挑战小势力破局,那正常打几乎是不可能取胜的。那就适当地耍耍赖,也就情有可原了。
这些招数,只要玩熟练一个,电脑就再无一点难度,如果全都随手拈来了,那最好还是别用这些技巧了,那样这游戏就没意思了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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