导语:
在向大家介绍“我的拾贰世界”,这个属于我们的“次世界”之前,我们将对其中涉及到的几个理念和技术做基础的科普,以便让每一位读者能够更加直观的理解什么是我们的“次世界”;科普内容总计3篇,该篇为第一篇。
2021年火到出圈的元宇宙,其极高的热度已经延续至2022年并将在未来数年持续维持高热度。这个仍处于起步阶段的新概念,是机遇?是未来?又或仅仅是一场商业秀?
图源来自于网络
01.元宇宙概念的“前世今生”元宇宙的英文是Metaverse,这一概念最早可以追溯到1992年的科幻小说《雪崩》。
图源:亚马逊
在小说中,作者斯蒂芬森创造了一个并非以往想象的互联网,而是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的虚拟“化身”进行交流娱乐,即Mataverse的前身,这一概念在当时显然太过超前。
随着科技的不断发展,Metaverse的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的数字世界的可能性。
如同“一万个读者有一万个哈姆雷特”一样,Metaverse(元宇宙)没有一个标准定义,很多人都对此发表了不同的理解。
图源来自于网络:Roblox提出的元宇宙8个要素
Roblox是首个将元宇宙写进招股说明书的公司,并提出了通向元宇宙的八个关键特征:Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。
紧随其后的Facebook对于元宇宙的描述是这样的:
在元宇宙中,电视、电脑、手机等设备,都不再是实物,而是一张张全息图。
居家办公只要戴上VR眼镜,就能在虚拟办公室里,和同事一起开会讨论...
用札尔伯格的话说:“元宇宙是一个身临其境的互联网,你并不是仅仅使用或看着它,而是身在其中。”
微软董事长兼CEO萨提亚·纳德拉在全球合作伙伴大会Inspire上官宣企业元宇宙解决方案,提出元宇宙是数字世界和现实世界的融合,这与英伟达的目标一致,致力于“增强现实”。
英特尔的安迪格鲁夫则通过IT价值栈描述了互联网时代的信息产业结构,试图通过解构元宇宙的价值栈,更加直观地去解释元宇宙的定义。(如下图所示)
图源来自于网络
该图中将价值栈分为现实世界、交互接口、虚拟世界三大部分。
现实世界提供信息基础设施,包括算力与通信。
交互接口是人机的交互界面。
虚拟世界中需要定义社会与经济结构的底层协议,这是实现元宇宙终极形态的最关键部分。
元宇宙中的生产工具将包括诸如Unity和Unreal Engine的引擎,以及诸如Maya的内容制作工具。变现工具包括支付工具和广告平台,类似移动互联网中的PayPal以及Google Ads。
最后在应用层将生长出包括游戏、媒体、社交、办公、购物、教育等场景内的新型产品与服务。
可以看来,元宇宙在定义和概念上就是一个“集大成者”,融合了Web3、区块链、人工智能、VR等各种新兴事物。
在此,区别于传统的互联网,元宇宙可以总结出以下4个特点:
- 现实世界的高拟真度且超越现实
- 去中心化的自主创造性
- 永续发展性
- 闭环运行的经济系统
这四个特征也将是接下来我们系列科普推文阐述的重点。
02.正在爬坡的“元宇宙”应用- 游戏是元宇宙沉浸式体验的先行者
图源:roblox
游戏是目前最早涉猎元宇宙概念的行业,Roblox作为第一个以“元宇宙”为概念的游戏上市,引爆了市场。
在游戏里,Roblox玩家可通过在运营商搭建的平台上创作和发布自己的小游戏,其他的玩家想玩自然要花钱充值“Robux”虚拟货币(R 币)购买,而官方会把虚拟交易收入的一部分给创作者,并且这部分收入可以按照一定的比例兑换为美元,促使创作者继续生产有趣的内容。
虚拟沙盒游戏《我的世界》,是公认的元宇宙游戏雏形,在这个世界中,玩家有着极大的自由度,你可以当矿工、做农民、当制作大师、当建筑师、甚至可以成为战士去打怪兽...现实中很多能实现的和不能实现的都可以在《我的世界》里实现。
图源来自于网络:加利福尼亚大学伯克利分校的毕业典礼
在疫情肆虐的2020年,美国的加利福尼亚大学伯克利分校更是将毕业典礼搬到了《我的世界》里。
说唱歌手崔斯特·斯考特也曾在《堡垒之夜》中举办了一场15分钟的演唱会,吸引了2770万观众进行观看。
- "元宇宙"概念办公
图源来自于网络:infinite office
目前,Facebook(现已更名Meta)也推出了他们的元宇宙工作应用——infinite office。
infinite office的理念是让在家工作的人们可以体验虚拟办公室设置。在使用时,用户可以通过VR/AR等外设进行方便的沟通,同时还有白板应用,其目的是“再现”现实的办公场景,从而提高工作效率。
图源来自于网络:Microsoft Mesh
一直走在AR前沿的微软,在2021年3月也正式发布了Microsoft Mesh:全新混合现实协作平台。通过佩戴其AR设备Hololens2,可以设置一个虚拟形象,并与他人在一个共同空间协作,一起完成一些设计或者讨论。
- 国内的“元宇宙”的布局
社交场景
图源:Soul
在国内,2016年面世的社交APP Soul则通过“社交元宇宙”策略逐渐成长为头部社交软件。
在Soul中,每个用户都会有一个自己专属的虚拟身份,APP会通过用户习惯推荐内容和匹配好友,从而形成高质量的社交群体。
与此同时,Soul在站内推出聊天室、狼人杀等交互游戏,用户全部通过自己的虚拟身份进行游戏,让用户不再只是聊天,而是真正在进行朋友之间的社交。
虚拟偶像
图源来自于网络:AYAYI
2021年国内首个超现实数字人AYAYI出现时掀起的波澜,凭借陈伟霆女友、 周扬青闺蜜等话题对此上热搜,如今她已入职阿里,成为天猫超级品牌日的数字主理人。
图源来自于网络:柳夜熙
前段时间,由非非宇、慧慧周背后特效公司“创壹视频”新开的虚拟人物账号“柳夜熙”火得一塌糊涂,抖音#柳夜熙#话题已狂揽超4.7亿次阅读,开设账号24小时涨了130 万粉丝打破了抖音纪录。
无疑,这些爆火的产品让很多人耳目一新。然而,当下的很多市场应用有哪些真的接近元宇宙这一概念,而又有哪些只是在炒概念,我们从元宇宙的特征中就可以窥见一二。
03.元宇宙行业分析虽然沙盒游戏、虚拟偶像、虚拟现实等元宇宙雏形产业发展很快,其市场规模也在不断扩大,但这些产品只是对元宇宙初期的探索。
- 现实世界的高拟真度且超越现实
- 去中心化的自主创造性
- 永续发展性
- 闭环运行的经济系统
从以上4个特征出发来逐一分析。
首先,虚拟沙盒游戏《我的世界》,在自主创造性上达到了一定的高度,有一定的经济系统,但是本质目前还是在一个具有一定开放性的游戏上,在其它方面离真正实现元宇宙还有较大的距离。
图片来自于游戏《我的世界》
与之相比,Roblox更像是趋近于元宇宙概念的游戏,在Roblox上,玩家通过他们创作的游戏,让其他玩家消耗时间,付费体验,而作为平台方,Roblox从交易中抽成即可。这样的模式里,游戏自身形成了经济系统,这是相比于其他开放世界游戏最大的不同,也是Roblox能提到“元宇宙”的底气。
再观数字人AYAYI等虚拟人,虚拟人的确是属于元宇宙概念当中的一环,并且只是一个基础,那么仅将一个基础条件,应用在传统功能上便挂以“元宇宙”的头衔,更像是“挂羊头买狗肉”。
最后,沉浸式的VR办公产品也根本触碰不到元宇宙的核心。
图源来自于网络
“元宇宙”的概念是广义的,是具有未来性的,资本、商业市场逐利是必然的,但是对本质的挖掘和对用户的负责是市场及行业发展的基石,否则再好的概念也仅是泡沫。
最后,对于元宇宙基础特点的深度解读,我们将会在后续的推文中逐步说明。
- END -
关注【寅生科技】最新动态一手掌握
,