前面我们介绍了几种弹簧的建模方法,大多是采用螺旋扫描命令完成的,今天在这里,我们借助可变截面扫描和关系式开创建一个回环的弹簧。
1、 在Top面上创建草绘特征。
2、 草绘如下图所示的截面。
3、 完成草绘。
4、 创建可变截面扫描特征。
5、 选取草绘的曲线为扫描轨迹。
6、 草绘扫描的截面。
7、 预览可变截面的结果。
8、 可变截面扫描完成。
9、 再次以草绘的曲线为轨迹,创建可变截面扫描特征。
10、 绘制扫描的截面。注意:这里绘制的截面为一条直线,应用到了构造线命令。
11、 单击【工具】【关系式】,添加关系控制。
12、 键入关系式。
解释:sd4=10 trajpar*360*50,其中10为起始角度,50为周期,在这里体现为弹簧的圈数,trajpar*360表示扫描截面会扫描过360°范围内的每一个角度。
13、 预览可变截面扫描结果。
14、 可变截面扫描创建完毕。
15、 依次选择两个可变截面扫描的曲面,点击相交命令。
16、 得到的相交曲线。
17、 为了更清楚地看清交线,将前两个曲面隐藏。
18、 得到的交线。
19、 创建扫描实体特征。
20、 选取得到的交线为扫描的轨迹。
21、 绘制扫描的截面。
22、 得到的扫描结果。
23、 这里,模型创建完毕,那么,我们能不能将模型改为这样的呢?
24、 对第一个可变截面扫描编辑定义。
25、 修改截面。
26、 预览可变截面扫描的结果。
27、 点击确定之后,就得到了想要的结果。
28、 切换到层树之下。
29、 将隐藏后的模型状态保存。
30、 然后对模型进行一个简单的渲染。
31、 至此,该回环形的弹簧创建完毕。
需要视频教程以及学习礼包的同学注意啦!请私信或者评论”教程“即可获取海量视频教程以及安装包,3D素材
,