怀旧服虽然还原了天龙较早的版本,属于内外攻向属性攻过渡的阶段。
天龙的内外攻属于套装时代,而“冥晶石”之后,迎来彻底的属性时代,怀旧服处于手工装备进化完成,但“冥晶石”还未到来的过渡环节。
经典版这个阶段的时候,有着大批量的极限内外攻玩家。
而怀旧服,本该是内外攻和属性攻百花齐放的时候,由于大部分玩家经过了经典版的洗礼,上来就是属性攻击,并没有认真研究过实际情况,另一部分玩家属于跟风打造。
本文仅从理论角度探讨内外攻的可行性,仅供参考,具体以实际为准。
(如果只想看结论,可直接拉到页尾)
(经典服曾经的内攻武当。图文无关)
一、内外与属性伤害比较:公式一:内攻伤害=内功/15-内防/50外攻伤害=外攻/20-外防/50公式二:外功攻击伤害=门派外攻系数*外攻^2/(外攻 外防)内功攻击伤害=门派内攻系数*内攻^2/(内攻 内防)外功门派系数:0.0575内功门派系数:0.0712两个公式都是近似公式,在实际当中,排出浮动的干扰,两个公式的结果相似,都相对准确。为了计算的简便,这里使用第一个公式。属性攻击只有一个公式,便是广为流传的系数:
(图片来源见右下角)
数字是意思是相应属性打人的伤害,如少林,主属性为玄攻,100点玄攻可以对人造成150的伤害,对怪物的伤害翻5倍左右,相应的,少林的其他属性攻击也有用,但1点冰攻只能对人造成1点伤害。
以4级宝石为例
虎眼和猫眼 内外攻738点,四色晶石 属性攻60点
抛开防御和抗性不谈,
外功造成约37伤害,内攻约50伤害
单属性门派主属性造成约90伤害
多属性门派主属性造成约75伤害
武当和天龙比较悲催,主属性只能造成约66点伤害
2、灵气与力量
各门派力量与灵气成长不同,平均没点灵气/力量约等于8点内外功按这个平均数算,同一手工饰品上的灵气/力量,对于内外攻的加成大约是内外攻加成数值的一半,性价比较低但是防具没有属性攻击,却有灵气和力量3、灵气/力量与身法
灵气/力量宝石只加内外攻这一属性身法宝石加命中、闪避、会心、会防四种属性,同时按照各门派成长的平均数来计算,身法宝石的各方面加成大约是手工装备直接加成的一半左右。但是同等级的身法宝石,数值只有力量/灵气宝石的一半左右。二、抗性和防御昨天楼主征集了本帮多个4级号的右侧属性,发现一个让我比较惊讶的现象,大部分四级号外防可能较高,但内防都在1万上下徘徊,最高的1.6万,最低的只有6千。
这和开服不久,打造不够精良有关系,后续装备强化、心法修炼提升后会有一定改观,但提升的空间并不大。以50点内防抵消1点内攻来算,1万的内防只能抵消200点内攻伤害。再看抗性和减抗,抗性是按百分比算的,1点抗性抵消相应属性攻击的1%,100点完全抗死。我们身上有15件装备,其中6件只能打攻击类宝石,6件只能打防御类宝石,剩下三件什么宝石都能打。攻击类装备必然要上两个属性攻击宝石,1个减抗,一个命中或其他防具体力必上,然后是抗性、闪避,四孔可以上抗性宝石特殊的三件装备,体力必上,剩下可以上双攻击1减抗,也可以双抗性,一攻击。那么,减抗最多能打9个,而抗性最多可以打18个。也就是说,4级抗性的玩家可以把5级攻击性宝石的玩家完完全全抗死。
三、结论:外功门派除丐帮外,都是1.5的单属性攻击,属性攻击的收益远大于外功攻击,加之全民红宝石,外防过高,外功收益性价比极低,不用考虑了;内攻门派除星宿外,都是双属性或多属性攻击,内攻攻击的性价比虽不如属性,但相对较高,特别的武当派,内攻收益很不错。咱们先说劣势:1、最大的劣势,游戏把握在策划手里,不知道什么时候会出新装备,不知道什么时候会更改游戏玩法;2、内攻的收益不如属性攻击大,同等宝石砸下去,内攻的伤害大概差了20%左右;3、堆内攻往往是牺牲命中、身法乃至于体力为代价,命中、闪避、会心等可能会略低于堆属性攻击的玩家;再说优势:1、最明显的优势,内攻无法被抗死,内防必须比内攻高50倍才能抗死,但目前一二万的内防,上升空间已经不大了,而4级号随便可以把内攻堆到5万以上;2、内攻省钱,减抗宝石的价格是同等抗性的三倍,上完属性攻击,还要打上足够的减抗才能支持属性攻击的伤害输出,内攻则只需要保证命中即可,而且内攻1级宝石很便宜,有耐心的可以慢慢合成;3、宝石和装备以外,内攻可以通过修炼、强化、雕文获得,而属性攻击的渠道有限,只有宝石、装备自带这两个渠道。所以内攻可提升的空间更大,属性收益不大,以及容易被抗死的门派,完全可以将减抗的钱拿来堆内攻;个人感想:这个版本外功门派很悲催,首当其冲的是天山,其实4级宝石左右的天山在这个版本并不强大,但是大多数人在经典版感受到了被天山支配的恐惧,纷纷打上双排冰抗,同等级天山被抗得死死的;双排冰抗有一部分是高级号,另外的很大一部分其实是跟风打,从我最近的观察来看,火炕和毒抗在陆续增多,游戏持续一段时间后,可能天山会解放一些,换成明教、丐帮非常难受。而这个版本强大的逍遥、星宿,也成了被抗的对象,特别是毒逍遥;武当在这个版本应该是很强势的门派,玩的人并不是很多,后续入坑的可考虑转投武当派;以下是针对四级号的一些建议:四级是当前怀旧服最多的宝石,四级号基本是以副本为主,打架为辅。打架也是以小型团战、遭遇战、校场,以及单打独斗为主。容易被敌人针对性上抗性宝石,所以多堆一部分内攻是非常有效的。而4级以上大号,以大型团战为主,因为武魂下限的存在,属性越高,收益就越高,被抗死也可以打别人,堆内攻的意义不是特别大。1、防具四孔的性价比,抗性>灵气>身法,这个需要有针对性进行权衡;2、加点性价比体力>身法>灵气,包括武当在内,都建议加体力点;3、饰品雕文性价比身法>灵气,特别是在无法保证命中的情况下,尽可能不要选择灵气雕文;4、武器、暗器的强化要高,特别是等级高的神器、暗器,强化后有上千的内攻加成,性价比非常高;5、装备可牺牲副属性和内外防,选择带灵气、内攻的装备;6、在减抗够的情况下,可牺牲部分减抗打内攻宝石;在被抗死的情况下,可牺牲属性攻击打内攻宝石。
——本文完——
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十年肝胆相照,江湖梦会年少
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