一般来说,各类游戏的赛季都会加入新武将、新战技、新玩法及新机制,让我们玩家保持新鲜感。但无论如何改变过程,赛季的“赛制”都是不变,即玩家们出生在出生州,进而组成联盟集合进攻并盘踞资源州,最后进入核心州,能够成功占据王城的联盟就是胜利者。
拿下“王城”,就等于拿到了正统皇权的信物。而想要得之,实力、谋略以及运气都不可或缺。这一套“加冕”流程,无疑是有趣且合理的。我们也习惯了这样的赛季玩法,但再合理的设计,一直没有变化,也多少显得有些乏味。
《重返帝国》改变了这一切,将向内的舞台,转而往外,首先对各出生洲进行了全新的势力划分,为金沙、长河、东洲、九野、七水、内海六大势力。六大势力互为敌对,并以蚕食其他势力为己任。而当我们决定出生州时,就等于自动加入该州的势力,接下来所有的行动走向与决策都要围绕自己的势力与地理环境展开。
势力玩法的加入,改变了以往的赛季节奏。比如我们可以召唤已方势力的NPC援军,用“集结部队”可以帮助我们攻打或防守城市,“英杰部队”则帮助我们打野战,干蛮军。退可为盾,进可当矛,这样的完美工具人不仅让我们赛季发育更加轻松,也让开荒过程变得更加有趣。
势力玩法并不只有PVE上的助力。在不同势力州之间的交界处,还坐落着“双雄战场”。这是除了自家联盟斗争外,全新的PVP玩法-势力战场。
势力战场的玩法类似占点。当双方玩家进入战场后,我们通过战斗,去争夺战场内的两座圣塔来获得胜利,击杀敌对势力的玩家及NPC守卫则可以获得积分奖励。
势力战场最爽快的地方在于,即使战斗失败也不会真正损失兵力。可以尽情打个痛快,顺便测试自己的部队强度,妥妥的免费实战演武。
此外,战场积分可以在势力商店兑换各种强力道具,比如S3赛季新出的“兵种韬略”,可以改变武将擅长指挥的兵种。武将搭配不用在顾忌兵种,能搭配出无限可能,策略维度与自由度可谓是发生了质变。
随着势力战场的开放,我们还可以通过联盟艇坞前往所在势力的中立艇坞来快速移动,能前往势力战场与势力首都。达到相应势力等级后,还能解锁飞艇科技,让自己的部队在联盟艇坞来回传送。
而一旦解锁空中机动能力,天下就尽可去得了,进攻节奏将进一步极快,战略布局也要随之改变。毕竟陆行军和空投兵能造成的威胁不是一个数量级的,后者能实现各种速攻与偷袭战术。
从整体来看,势力玩法让玩家在一定程度上告别了传统SLG游戏的发展与战略。但核心依旧不变,我们要如何选择势力与规划自身资源发展,物尽其用依然是胜利的关键。
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