这是一篇关于新版本3法师的教程,适合已经有一定基础的自走棋玩家。新版本的刀塔自走棋中3法师的魔抗削减达到了50,中期的伤害已经只能用恐怖来形容,再加上版本大热的船长和干扰者两张卡也是魔法输出,3法在中后期已经成为性价比最高的小组合。今天我们就来分析一下3法师的选卡思路和后期战略。
首先这里很多朋友可能就会问了,3法是哪3法呢(3战是哪3战,3刺是哪3刺,3龙是哪3龙??),下面我从这七位法师的入手难度和实用程度来给他们排个序。
1位 剃刀(电棍,电魂)
剃刀(3) 元素 法师
优先:★★★★★
易抽:★★★
输出:★★★★
身板:★★★☆
无论什么流派的法师,剃刀永远稳占其中一个位置,优秀的攻击速度让他充能更快,不太吃冰女的光环,技能等离子场AOE范围大,CD中等,伤害也足够高,如果你前期抽到了2星电棍就可以无脑挂3法师了。要注意电棍的技能是离得越近输出越低,反之则输出越高,所以电棍前面一定要有优秀的前排,被迅速近身他的输出就会大打折扣。要注意1个3星电棍的输出远不及2个2星电棍的输出,如果你脸非常好抽到很多电棍,过早合成3星反而会大大降低你的战斗力,如果有3个2星电棍建议等到大后期输出足够腾人口给控制时再合成。(具体操作:先把场上2星电棍拿回一个,再把3个1星合成)
2位 水晶室女(冰女 CM)
水晶室女(2) 人类 法师
优先:★★★★
易抽:★★★★
输出:☆
身板:★☆
改版后的冰女阵亡后没有回蓝效果,已经不能再用作前排,这也是上个版本6法师没落的原因,但冰女的回蓝效果仍然很关键,所以我们只能将其作为后排保护起来。在对局的前期,冰女由于不能作为前排地位已经没有那么高,如果阵容里需要被动充能的英雄不多,完全可以考虑3法师不带冰女,但后期对于法师阵容,先手是非常关键的,我们还是需要至少补出一个2星冰女(最好为3星)。
3位 巫妖(LICH)
巫妖(5) 亡灵 法师
优先:★★★★★
易抽:★
输出:★★★☆
身板:★☆
巫妖是一张法师后期必带的卡,技能伤害高还能减攻速,就是不太好抽。把他排在第三位是考虑到了他的后期能力,当然前期3法是抽不到巫妖的,后期可以考虑用巫妖换下火女或者蓝胖帕克这样的法师节省人口。
4位 莉娜(LINA 火女)
莉娜(3) 人类 法师
优先:★★★☆
易抽:★★★☆
输出:★★★
身板:★☆
改版后的莉娜技能CD更短,一轮经常放出两个大招,非常适合AOE足但是定点清除能力不足的卡组,2星莉娜也是前期3法阵容中的中流砥柱,缺点是攻速较慢导致充能不够,需要冰女的帮助才能多放出一个大招。
5位 食人魔魔法师(蓝胖)
食人魔魔法师(1) 食人魔 法师
优先:★★★
易抽:★★★★★
输出:★★☆
身板:★★★★★
自走棋中的蓝胖虽然是法师但是不会法术,是个肉搏高手,食人魔的种族技能让他更加抗揍,技能嗜血在前期作用非常大,加快队友的攻速和充能,如果你的蓝胖智商永远在线那可能真的不需要冰女加蓝。前期优秀的技能和身板让蓝胖成为法师中的最佳前排,但是选择了蓝胖你就要考虑一下法术输出不足的问题,多找几个挂件了。
6位 精灵龙(PUCK)
精灵龙(2) 精灵 龙 法师
优先:★★☆
易抽:★★★☆
输出:★★☆
身板:★★
帕克在众多法师中属于比较平庸的一张卡,她的技能CD虽然很短,可伤害也很低,在前期2星的帕克只靠普通攻击充能是完全跟不上技能消耗的,如果没有冰女的加持,指望帕克打输出是比较困难的。帕克的优点在于其龙属性,这版本由于3法减魔抗增加,3龙不再难以成型,且帕克开场技能伤害大增,3星帕克不再是充电宝而是脆皮杀手,如果想要过渡到3龙3法3刺这套阵容的玩家前期可以养一个2星帕克并继续培养至3星。
7位 光之守卫(光法 KOTL)
光之守卫(4) 人类 法师
优先:★☆
易抽:★★
输出:★★★★☆
身板:★★
光老头的地位急转直下,6法版本的光法求之而不得,这版本的光法浪费经济还没输出。究其原因6法版本只有加上光法或者巫妖才能凑齐6法师,这版本只需要3法师,光法强度又不如其他法师,自然地位降到了有史最低。PS这张卡没被削弱,只是这张卡从来没强过,一直是个凑BUFF的卡,充能慢是主要问题,现在版本输出又普遍很高,等到光法开始蓄力战斗可能已经接近尾声了,这时一个AOE肯定不如火女的单体技能。除非没有其他2星法师或者有大量回蓝装没人用才会考虑挂一张光法,到后期还是会换(卖了拿回回蓝装备)。
按照这个排位,中期选择的3法一般有以下几种主流:
电棍 火女 冰女(最常见)
电棍 蓝胖 火女(平A充能,前排够硬)
电棍 帕克 冰女(AOE足,可以转3龙)
3法相比6法一个显著的优点就是卡位充裕,可以搭配各种体系或单卡。
下面推荐一些法师的强力挂件:
首先是两位版本大热的恶魔
痛苦女王(QOP 坏女人)
痛苦女王(2) 恶魔 刺客
优先:★★★★☆
易抽:★★★☆
输出:★★★★
身板:★★
影魔(SF)
影魔(3) 恶魔 术士
优先:★★★★☆
易抽:★★★
输出:★★★★☆
身板:★★
女王还是影魔,永远是令许多玩家头疼的抉择,其实两张卡都有各自独特的优点:女王灵活性高,前置AOE打前排,也可以后置切后排,而影魔输出更加稳定,加入新的恶魔天赋之后平A伤害又上了一个档次,一轮AOE过后影魔残局的单体输出能力也是法师所需要的。那么问题来了,到底拿哪张呢?劝很多玩家不要做梦了,这版本影魔女王都这么火能拿到任意一张已经是运气很不错了。笔者的建议是:哪张先升2拿哪张。
然后是两个版本大热的团控英雄
干扰者(萨尔)
干扰者(4) 兽人 萨满祭司
优先:★★★★★
易抽:★★
输出:★★★☆
身板:★★★☆
上星期的弟弟棋子,经过一次加强成为了版本之爹。干扰者在这个版本的强度无需多言,超长时间的AOE沉默 魔法伤害和即时生效的技能让他成为中后期控制一哥,甚至让二级潮汐稳稳的先手地位受到了威胁。法师亡灵猎等一票中期需要扎堆站位并且非常怕沉默的卡组在这个版本的崛起也间接提高了干扰者的地位。建议经济允许的情况下有几张拿几张,不是为了搜3星只是为了让对手手里少拿几张,毕竟法师最怕的也是萨尔。
海军上将(COCO 昆卡 船长)
海军上将(4) 人类 战士
优先:★★★★★
易抽:★★
输出:★★★★
身板:★★★★
船长拥有高伤害的AOE 群体眩晕,人类属性,以及优秀的身板,一直都是法师们最青睐的前排英雄。这个版本船长的热度大大提高,主要原因是输出版本缩角落卡组的崛起(亡灵猎,巨魔术等等)。2星开始可以稳定放出船,由于船长智商不高,残局的船命中率十分感人,建议单前置以吃足伤害先手放船。
变体精灵(水人)
变体精灵(2) 元素 刺客
优先:★★☆
易抽:★★★★
输出:★★☆
身板:★★★☆
水人技能伤害类似帕克,CD短伤害不高,但他有更快的攻速和更好的生存环境,这里推荐他的原因是他比较冷门,没有一套卡组是需要水人的,所以比较容易培养,而且如果你的恶魔选择了女王,那么再加上一张刺客也可以组成3刺客。
冥界亚龙(VIP 毒龙)
冥界亚龙(3) 龙 刺客
优先:★★
易抽:★★★
输出:★★★☆
身板:★★☆
3法加成下的冥界亚龙大招伤害也不容小觑,完全可以当成一个定点清除技能使用,如果你选择3法3龙路线,冥界亚龙正好弥补了火女换成帕克引起的单体伤害能力不足的问题。
主宰(剑圣 JUGG)
主宰(2) 兽人 战士
优先:★★★★☆
易抽:★★★★
输出:★★★★
身板:★★★★☆
这里重点(敲黑板),剑圣因为其优秀的生存能力和兽人属性,再加上剑刃风暴的高魔法输出,已经成为3法师的主要挂件之一,高等级的剑圣残局能力也十分恐怖,还可以把野怪爆的物理装备利用起来,这里强烈推荐。
根据这些优质单卡挂件,我们可以总结出以下几个中期三法的成型组合:
1、4兽人3战3法:
剑圣 斧王 兽王 干扰者 冰女 火女 电棍 船长
优点在于够肉,萨尔可以无脑前置,AOE伤害足,是法师内战比较优势的组合,也是比较容易成型的一套。
推荐站位:
干扰者吃最多伤害先手放大,船长接控制一套带走。
2. 龙刺法:
帕克 电魂 蓝胖/冰女 毒龙 龙骑 女王/水人 圣堂刺客 船长/干扰者
7人口3组合,性价比很高,3刺客和冰女回蓝加成下的圣堂刺客让法师薄弱的残局能力大大加强,是到后期仍然强势的卡组,缺点是非常吃圣堂和龙骑的等级和装备(龙骑至少2级才能用),且非常吃经济,不易成型。
推荐站位:
开场3刺客制造混乱,船长先手船配合龙骑变龙输出,帕克电魂AOE,圣堂刺客收割残局。
也可以用这样的前置站位:
3. 地精3法
伐木机 修补匠 发条技师 冰女 电魂 火女 影魔/电魂 船长/萨尔
3法成为当前版本最适合地精家族过渡的组件,地精的前排肉度一般可以支撑到法师放出第二轮技能,快速跳科技过渡到后期转出6地精飞机炸弹体系配合3法混合伤害爆炸,可以说是最适合慢节奏路人局的吃鸡套路。
中期站位如下:
这里只说三个代表性的中期成型套路,还有很多组合就不一一说明了,基本都是控制 前排 3-4个魔法输出的组合,各位可以根据自己实战情况去调整。
到了后期法师需要做什么才能吃鸡呢?
1.一个升等级的时机。
法师成型后5波内无敌,由于转出成型法师也要消耗大量金钱,这5波左右你可以很明显的看到自己的战力有多么恐怖,建议大家管住自己的手,在强势期养好自己的经济,并利用野怪关的利息提升棋手等级。法师后期比较吃人口,一个人口可以给法师带来大量的输出和控制,而且法师很吃潮汐巫妖船长干扰者这些稀有卡,等级高了才更容易搜到这些卡,所以切记如果不是形势所迫不要轻易花光钱搜到死。
2. 橙卡的选择:
潮汐>巫妖>飞机>谜团>炸弹(6地精3法除外)。
潮汐猎人(TH)
潮汐猎人(5) 娜迦 猎人
优先:★★★★★
易抽:★
输出:★★
身板:★★★☆
控制永远是法师最最需要的。没有潮汐的法师不配吃鸡,2星潮汐加极限法球的法师吃鸡率可以达到百分之90,法师这个体系的根本战术就是抢先手控制一套带走,所以潮汐尤为重要。
巫妖(LICH)
巫妖(5) 亡灵 法师
优先:★★★★★
易抽:★
输出:★★★★
身板:★☆
巫妖则是残局大师,同时也能带来大量伤害,一般用巫妖替换掉电魂冰女以外的那个法师,节约人口。
矮人直升机(飞机)
矮人直升机(5) 矮人 工匠
优先:★★★☆
易抽:★
输出:★★★★
身板:★★★★
飞机大招大范围魔法伤害 减速,非常适合做法师阵容后期的前排,他有15点的护甲,可以吃伤害先手放出技能压低对面血线并减速给己方法师充能时间。
谜团
谜团(5) 元素 术士
优先:★★★
易抽:★
输出:★★★★
身板:★★☆
面对骑士战士阵容有奇效,打野必备,还可以和电棍组成双元素组合,后期决战面对战士一个2级的前置谜团是让对手绝望的,伤害高范围大还带石化,但只限于打战士骑士,对付大部分卡组谜团还是乖乖在替补席上等着打野吧。
地精工程师(炸弹)
地精工程师(5) 地精 工匠
优先:★★☆
易抽:★
输出:★★★☆
身板:★★★★
一般只有6地精3法会找这张卡,毕竟是物理输出,和3法师不太搭,人口足够的情况下没有其他卡可用可以考虑先用这张。
3. 抢到先手。
让你的主力控制站在第一位,给他回蓝装备,他抢到先手就意味着对面将在接下来的几秒内束手无策只能接受你狂风暴雨般的输出。举例:2虚无宝石1极限法球,极限法球给潮汐单站第一排,2虚无宝石给干扰者站第二排,控制链潮汐挨打踩大,干扰者A两秒后接出静态风暴,静态风暴时间内其他人打一轮输出,团灭对手。
4. 站位。
这一点其实目的就是抢到先手打出COMBO,单独拿出来说,很多玩家觉得站位是一个很高深的操作,其实不然,我们只要知道能量获取的基本机制就可以了,挨打和打人都会增加能量,同等输出两个人打一个人一定是单独的一个人先放出技能,所以我们要做的就是调整好站位尽量让对手的关键技能晚于我们的关键技能释放。举一个例子:
这里我们把所有法师全部后置,尤其把输出最高的影魔放到了离干扰者最远的角落,目的就是不去打干扰者,不给干扰者充能先手放出静态风暴沉默潮汐和其他法师。同时潮汐最多只能吸收3个前排单位的输出,我们在最左边的前排又补了一个飞机吸收多余的火力,潮汐 飞机的双大一定会先出手,然后船长再接第二轮控制,最后剃刀影魔AOE伤害打满,巫妖负责残局收拾巨魔这样的高攻速DPS。
法师后期套路非常多,但万变不离其宗,永远是控制--AOE爆发--残局这样一个剧本,希望大家看过我的攻略之后能加深对法师阵容的理解,最后祝大家天天吃鸡~
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