《黑暗之魂3》中武器种类繁多,主要分为短剑、直剑、大剑、特大剑、曲剑、大曲剑、刺剑、刀、斧、大斧、锤、大锤、枪、长枪、斧枪、镰、鞭子、拳、爪、其他、弓、大弓、弩等。
每个武器都会归类于这些武器中的一种,同类型武器会使用同一套动作模组,有些情况下,部分招式会不同,BOSS魂炼成的武器则有更加特殊的能力和招式。(按键以PS4为例)
直剑
伊鲁席尔直剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 124 | 无 | 力D敏捷D |
1 | 138 | 光辉楔形石*1 | 力D敏捷D |
2 | 147 | 光辉楔形石*2 | 力C敏捷D |
3 | 172 | 光辉楔形石*4 | 力C敏捷D |
4 | 194 | 光辉楔形石*8 | 力C敏捷D |
5 | 216 | 楔形石圆盘 | 力C敏捷D |
获得地点在第一次遇见洋葱骑士往下,前往活祭品之路的路上的冰骑士,这把直剑附带35的冷伤害,不能使用魔法来强化。面板伤害看起来没多高,但是实际输出非常高。
主力招式介绍:
R1横斩,主力输出招式,速度快,DPS受到攻击速度、一管精力能砍几下和单次攻击伤害影响,因此直剑单手的DPS其实是高于双持的。直剑单手R1以速度和横扫见长,非常好用。
R2直刺,攻击距离较远,多用于补刀和远距离摸血,再按一下R2会使用挑斩。
翻滚后R1直刺,是直剑所有招式里伤害最低的,也是速度最快的,常用于回避后补刀。
战技,按住L2后R1,PVP中可以使用,对盾防的敌人有奇效,削韧度高(容易打断敌人)。
战技,按住L2后R1,速度快的前冲刺,削韧度高。
洛斯里克圣剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 107 | 无 | 力D敏D |
1 | 125 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 143 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 160 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏C |
4 | 178 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏C |
5 | 196 | 楔形石圆盘 | 力D敏C |
使用王子的王魂炼成,战技是发射圣光,别的招式和直剑系是一样的,从补正来看是敏捷系的武器,没有其他属性的伤害,面板看来伤害较低,而且是后期才能获得,较为不实用。
L2→R2(可能是条件没达到 不能把圣光发射出去?)
待补充。
大剑
游魂大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 130 | 无 | 力D敏捷C |
1 | 152 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏捷C |
2 | 173 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏捷C |
3 | 195 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏捷C |
4 | 216 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏捷C |
5 | 238 | 楔形石圆盘 | 力D敏捷C |
以咒腹大树的魂魄炼成的大剑,在备注中写道对于不死人有加成伤害,但是具体加成多少尚无法知晓,玩家也是不死人,因此PVP中应该对玩家也有加成伤害。
主力招式:
单手R1
横扫攻击,出手速度中等,精力消耗中等。
单手R2
直刺攻击,速度较快,没有后续攻击,蓄力20帧后可以增加伤害和削韧,但是有限。
双手R1
双手复合斩击,攻击以 竖→竖→横→竖→横 的顺序进行,速度较快,但是攻击范围有限,在PVP中使用的话,需要玩家对自己的技术有十足把握。
双手R2
直刺后叫挑斩,发生速度快,但是依然是以攻击「点」为主,容易被回避,精力消耗较大。
战技L2→R1
从左向右的一记横斩,攻击范围巨大,在PVP中可以轻易挑中正在翻滚的敌人。
战技L2→R2
快速接近技,用以追杀正在使用元素瓶或咏唱魔法的对手,当然也可以凭借其快速的启动和对手对拼一记。
月光大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 79 魔法110 | 无 | 力E敏E智D |
1 | 92 魔法128 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏E智C |
2 | 105 魔法146 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏E智C |
3 | 118 魔法164 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏E智C |
4 | 131 魔法182 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏E智C |
5 | 144 魔法200 | 楔形石圆盘 | 力D敏E智C |
以妖王的魂魄炼成的大剑,历代的标志性武器,今次终于回归法师们手中,动作模组和其他大剑系是一样的,但是重攻击如果蓄力就能够发射月光奔流,伤害为法术伤害。
这里正好说一下复合伤害的计算,复合伤害计算出的实际伤害,往往比没有任何属性的武器造成的伤害要低,这是为什么呢?为什么我一把刀又是火又是雷,打人却不疼呢?
因为伤害算式原理是这样的:比如月光大剑,物理攻击力是79,魔法攻击力是110,因为是两个伤害,所以要经过两个伤害算式进行结算,而如果是狼骑士大剑,只有单纯的物理伤害,因此伤害算式只会结算一遍,你可以想象一下,一筐土豆挑挑拣拣两遍,剩下的肯定比挑拣一遍来的少。
单手月光奔流
刀身落地后判定距离比看起来远,伤害为法术伤害。
蓄力完成后还可以发射出去,在打BOSS的时候较为有效,PVP中用于偷袭,正面打应该没人会躲不开。
双手月光奔流
双手蓄力重攻击,发射粗粗的一条月光波,实用度大幅度上升,发生速度也较为快速,在PVP中可以作为主力技和普通重攻击交替使用。
按下战技键后发出的直刺月光奔流,实用性尚待考证。
传火大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 119 火80 | 无 | 力D敏D |
1 | 139 火93 | 龙鳞楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 159 火106 | 龙鳞楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 178 火119 | 龙鳞楔形石*4 | 力D敏D |
4 | 198 火132 | 龙鳞楔形石*8 | 力D敏D |
5 | 218 火146 | 楔形石圆盘 | 力D敏D |
最终BOSS薪王魂炼成所得,自带火属性,作为最终BOSS炼成的武器,剑身比其他大剑来得短,因此并没有名字说的那么能打,一般的攻击套用的是大剑的模组,但是战技不同。
按下战技键发射始源之火,之后一段时间内剑身有火焰属性伤害加成,这一招不管是用来伤人还是用来加BUFF都是不错的,只是看清楚敌人是否弱火。
狼骑士大剑
强化 | 攻击力 | 素材 | 能力补正 |
无 | 126 | 无 | 力C敏D |
1 | 147 | 龙鳞楔形石*1 | 力C敏D |
2 | 167 | 龙鳞楔形石*2 | 力C敏C |
3 | 188 | 龙鳞楔形石*4 | 力C敏C |
4 | 209 | 龙鳞楔形石*8 | 力C敏C |
5 | 230 | 楔形石圆盘 | 力C敏C |
深渊的监视者魂炼成所得,基础威力比大部分BOSS炼成的武器都要高,而战技的狼剑术非常实用,实在是居家旅行的必备杀器。同样作为大剑系的武器,狼骑士大剑的部分招式也有变化,除了单手R1没有变化之外,其他招式都不太一样。
实用招式:
单手R2
单手前冲直刺,非常好用的一招,还有较为不错的削韧能力,以及追杀能力。
双手R1
一共两下,竖劈和挑斩,在狭小的场景不会砍在墙上,速度也较快,比较需要注意的是在悬崖边不要掉下去了。
双手R2
从右往左,之后从左往右横斩,往复一共是两次,因为是从腰部发力,就不会因为站位的原因而砍不中面前的对手,同时发动速度中等。
战技L2→R1
狼剑术第一式亢狼有悔,强行两轮横扫,用以拼血可用,伤害则比一般攻击低一些,比较令人在意的是,横扫后可以马上接R1,不会有很大硬直。
战技L2→R2
狼剑术第二式战狼在天,向前跳起一记重斩,范围巨大,伤害较大,风险也较大。
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