近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹。根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种不同的马匹,每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。
《骑砍2》中文站带来的中文版更新日志:
从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分。无论是提供后勤支援还是在战场上奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富。在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物,并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。
《领主》中的马匹与现实世界中的马匹同样重要,就像在现实生活中一样,马匹有适应不同任务的多种品种。我们在游戏中设有各种不同的马匹,其中大多数已为我们以前的游戏玩家所熟悉,具体包括:
战马
沙漠马
猎马
杂交马
鞍马
草原马
驮马
每种类型的马匹都有自己的属性,这些属性决定了它们的冲锋伤害、速度、机动性、生命值以及负重能力(你们中有些人可能已经注意到我们没有提到护甲,但我们接下来会谈到的!)。
在战役地图中,马匹可以显著提升战团的移动速度。同时,也可大幅增加携带物资数量,这一点应该是任何商人或抢劫者都会关注的方面。但是,你再也不会为了这些好处而去购买更多的马匹:如果要将自己的军队升级到骑兵类,你需要为他们提供属于他们自己的坐骑(如果你阅读了上周的博客,你就会知道如何获得稳定的坐骑供应!)。
我们对马匹所作的更改之一是,它们目前带有装备槽位。玩家可以给他们的马匹装备不同类型的鞍囊、挽具或护甲,从而提高马匹的属性。玩家因此可以根据他们当前的活动来定制自己的坐骑,从而更好地适应他们当前的需求。
创建马匹模型及其装备的设计过程实际上非常简单。
第一步,对不同品种的马匹和历史上曾经使用过的装备类型进行广泛研究。
第二步,我们选择了我们认为最适合这款游戏的参考资料,如果无法找到一种设计来体现每个派系所反映的不同文化,我们便进行了一些自由发挥。
第三步,创造一些概念艺术来帮助实现我们的想法。在创建并修改了许多不同的设计之后,我们进入到了建模阶段。该阶段需要创建纹理烘焙过程中使用的每个模型的高低多边形版本。最后,我们将它们运用到游戏中,准备测试!
每种马匹都有不同的颜色,我们认为这有助于增加整个游戏的代入感,除此之外,我们还运用了马匹标记变异系统,通过为马匹随机分配腿部和面部标记来给它们增添一些额外的变化,这有助于提高它们的真实感。
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