谈游戏风云,评好玩游戏。玩游戏,欢迎关注红烛镇。

今天要说一个有些悲伤的故事。


端游时代的老玩家,应该对于“多玩游戏网”和它旗下的各类“盒子”产品都有着一份记忆。而这份记忆,在今天,被正式宣布即将翻篇儿。


多玩游戏在12月10日正式发出论坛公告,宣布网站业务转型。

下半年游戏发展趋势(多玩游戏网官宣转型)(1)

但无论最终升级转型的结果如何,此前的属于一群人的青春回忆都被正式翻过了一页。


曾经的时代就此落幕。


她的故事


多玩游戏网成立于2005年,最早从《魔兽世界》的公会入手,免费而好用的DKP系统聚敛了大量游戏玩家。

下半年游戏发展趋势(多玩游戏网官宣转型)(2)


而此后多玩在《武林外传》、《诛仙》、《地下城与勇士》以及《永恒之塔》等多个游戏上发力,用丰富详实的游戏攻略和热闹有趣的玩家论坛吸引了越来越多的人。


强大的团队战斗力,严格的执行力和对游戏无限的热情,让多玩游戏网在PC网络游戏大潮中收获了大量玩家的“用脚点赞”。


下半年游戏发展趋势(多玩游戏网官宣转型)(3)


2011年,《英雄联盟》正式登陆国服。多玩随后推出工具项目:《英雄联盟盒子》。盒子天马行空的功能想法:无限视距、自由换肤体验以及充满乐趣的角色战斗力系统将多玩正式带上了荣誉的至高峰。


高处不胜寒,在若干年后,我也曾经旁听一位前鹅厂员工的内部分享:我们是如何一步步合理摧毁多玩LOL盒子的。


互联网大潮中,资源的集中和越来越强势的甲方,让传统游戏媒体的生存空间一直在被压缩。


下半年游戏发展趋势(多玩游戏网官宣转型)(4)

2015年初,多玩原核心团队出走成立新公司追逐梦想,而网站则在PC游戏衰落,手游崛起的大潮中每况愈下。


时间一天天流逝,她却早已不是曾经光鲜亮丽的“中文游戏第一社区”。


随后游戏圈寒冬骤然而至:版号停发,游戏投放愈发低迷。寒风中,只剩下那个对游戏充满无限热爱的心依然屹立。


我的故事


大学的毕业论文是《用传播学的“使用与满足理论”来分析网络游戏玩家》。


看似标新立异的背后,是我“荒废”一个学期沉迷游戏换来的结果。但也正是因为曾经对游戏的沉迷让我最早认识了多玩。


而多亏这个论坛的存在,我的毕业论文得到了大量玩家的协助,写起来顺风顺水,现在想来都是极为有趣的一段经历。


或许就是命中注定吧,该有的交集总会出现。毕业后,便通过层层面试成了玩家口中的一位“论坛小编”。


回想起来,我那简单而又难忘的青春就这样跟羊创清晨的鸟鸣,棠石昏黄的路灯和科韵路半夜的沙县小吃紧紧地捆绑在了一起。


而伴随着青春离去,只想再大声喊出一句:多玩游戏,多交朋友!


多玩游戏,多交朋友


伴随着一声“江湖再见!”,多玩游戏网的过去终究只会是赛博世界中留下的一串数据,里面裹挟着许多人开心、愤怒、悲伤和惊喜,存留在那里,江湖相忘。


下半年游戏发展趋势(多玩游戏网官宣转型)(5)

多玩游戏,多交朋友。愿你在这段记忆中也曾拥诸多值得珍藏的回忆。


红烛镇是一块个人的自留地,会继续分享我玩过有趣的游戏和有意思的新闻。毕竟十多年过往,游戏已经是烙印在生命中无法剥离的一部分。

以上。

,