#金石计划#
游戏百态,坐看闲云。
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我最早对游戏的记忆是温暖热情的。
这大概和记忆中的那个时候有西瓜吃有关,所以应该是个夏天。
童年,西瓜,游戏机
那个时候没细想,但直到现在我也不知道我老爹那个年代的工资,是怎么、从哪里搞回来一台正版的任天堂红白机的。(后来知道他们那个年代置办家电,比如买电视冰箱什么的,就像现在人们买房一样,不够钱就借,然后分期还)
然后记忆非常深刻的就是三盘卡带:黑色的《魂斗罗》、蓝色的《超时空要塞》、以及黄色的《坦克大战》。
正版黄卡《坦克大战》已经找不到了
那时候哪里晓得什么正版不正版,记忆深刻其实源于我老爹定下了每天的规矩:晚上必须学完课程才能玩一会,学不好就要吃“竹笋炒肉”。(竹片打手板心)
说是课程,其实是老爹自己编排的幼儿启蒙教育,即背诵《唐诗三百首》、《三字经》和《百家姓》。
所以还在上幼儿园的我,那时候真的是没有少过挨打。
但是现在回想起来吧,启蒙教育还是对我有所帮助的,之前唐诗的背诵让我刚上小学就比别人语文学得更好,心里也有了很不错的成就感。
小霸王也出过和红白机款式相同的机型
另外也正是这些相辅相成的记忆,让童年时期的红白机在回忆中闪闪发光,即便它连个连发AB键都没有。
然后到了后来的上学时代,由于盗版黄卡以及小霸王的普及,FC游戏机自然而然地成了这个时期的绝对主流,然后记忆最深刻的游戏也从上上下下左右左右BA变成了各种热血系列的游戏……毕竟那是热血的青春,坑队友什么的最开心了。
现在某宝上可以直接买到中文版本的了,虽然翻译的也不咋的
虽然这个时期热血系列出的游戏很多,但是在黄卡上出现频率最高却主要是盗版了其中的几款,因此我们那时候能接触到的就自然成了热门款,而其他几款则是在一些“土豪”同学的家里甚至之后的模拟器上,才作为冷门游戏被发现。
那么这里就罗列一下,经常被我们的玩的热门类“热血”系列游戏,主要有:
《热血足球》
热血的Q版风格让人印象深刻
小时候迷上FC上的经典游戏热血系列,周围的朋友同学基本都是从一盘《热血足球3》开始的。实际上我们一直玩的第三代,是热血足球的第二代。
热血足球2,是FC平台1993年くにおくんの热血サッカーリーグ中文名:邦夫君的热血足球联赛。热血足球1,则是FC平台 1990年 热血高校ドッジボール部 サッカー编中文名:热血高校躲避球部足球篇。是热血足球系列第一代作品的日版。
热血足球的两代,虽然看上去画面和玩法都差不多,但在内容上其实还是有挺大区别的,玩家无论玩哪个都能玩出不同的感觉。
踢足球都能剔出表情包
首先玩法明显有所不同,第1代在足球场上的爆笑互殴元素会少很多,节奏也慢不少,在那个都看不懂日语基本不care剧情的年代,这也可能是它没有二代传播广泛的原因之一吧。
热血足球1,比赛是一场搞笑的大乱斗。但操作和玩法并不令人十分满意,可玩性较低。但在热血足球2中,极限跳跃躲避陷阱是最容易令玩家丧失耐心的设计,而热血这种颠覆规则的大乱斗场面实在是令人忍俊不禁各种意外惊喜让人欲罢不能。把规则做到貌似无规则的游戏境界,较之第一代热血足球有了很大的提升,可玩性很高。
热足作为入坑热血系列的第一个游戏,首先就是“我去这赛场上还可以揍人?”这样的设定吸引了我和周围的小伙伴。
看我摸鱼必杀技!
上手后更是发现其设计精妙之处除了各种有趣的玩法,在那个时代竟然也还有多种组合按键来实现不同的操作和“大招”——早知道“搓招”更常见于格斗游戏,或者大型的接机横版才有。
而热足就用连续按前进键实现了快跑,用连续上或下键实现了“带球揍人”,用AB组合键实现了跳跃,用跳跃加B键实现了“发招射门”,用跳跃加上或下键再加B键实现了头球或都挂金钩攻门……等等一系列在FC上看来算是纷繁复杂的操作。
更难能可贵的是,这样的操作还非常流畅,让人不得不佩服游戏工程师的强大优化能力。要知道那个年代的编程环境肯定是没有现在这样便捷的,不然也不会出现科乐美秘籍这样的东西用于最初的测试目的了。
当然,玩热血最欢乐的还是要和小伙伴们“互坑”了,只是那个时候一直用不上游戏中的3P和4P,到了模拟器时代才有机会“全家桶众乐乐”。
进球了,几人欢喜几人愁
如果回过头来看下剧情,还会发现制作组特别用心:
热血足球1,热血高中与其他日本高中的足球比赛,参赛学校的球队是一群非足球队的学员,所以比赛是一场搞笑的大乱斗。而在热血足球2,游戏故事中带领热血高校到全国大会的国夫君,作为日本代表队挑战世界队,向世界各国球队发起挑战,一路比拼最终参加日本TECHNOS杯赛,与最后BOSS意大利队争夺冠军杯。这拿到今天的话来说,就是给了游戏更大的世界观。
想想那个还在以KB计算容量的八位机年代,没有超前的软硬件设施基础,这些优秀的游戏设计者仍然创造出了我们儿提时代抹不去的美好回忆。牛逼。
现在还有人会和朋友一起“踢爆全世界”吗?
《热血篮球》
看这画面,绝对是那个时代的顶级梯队的作品了
国雄和阿力?
为啥我记忆中一直是国夫和阿力?记忆错乱了吗。
但是这都不重要,仍然是明朗的画风,Q版的萌态形象,还有爽快的操作对战。
游戏发生在《热血新纪录》数月后,国夫参加了“DOWNTOWN QUIZ”的答题节目获得优胜,得到了节目组赞助的“美国15日旅行”大奖。听闻此事的阿力与五代早在机场等待国夫,手握“街头篮球大会报名表”的阿力一到美国后就与国夫、五代、Johnny组成了篮球队,然后开始挑战各种拥有神奇而搞笑的技能的队伍……
最喜欢的就是收集各种厉害的技能装备了,属性加满就是干!
对了,要记得记下密码。
打个篮球,感觉已经榨干了FC的机能。
《热血格斗》
最光明正大可以打架可以互坑的游戏
如果说热血足球和篮球,是加入了“打架爽点”吸引了童年时代的小男生们。那热血格斗就是直接把这个爽点本体做成游戏了。
多样的组合键技巧,流畅的操作,以及依然爆笑的坑队友场景,在那个时代一个家用机平台的游戏竟然可以赶上街机游戏的体验。
还记得在同学圈里,还对一些游戏内容有一套圈内的“专业术语”,就像街霸的“豪油根”、“中国妞儿”类似,热血格斗里拳快的人物我们叫“矛磕仗”,翻滚技叫做“肉滚翻”……
无怪乎在那很多个寒暑假,为了和小朋友一起“打老虎”,总免不了因为落下了作业挨一顿家庭胖揍“竹笋炒肉”。
这个游戏可以自己给人物命名,好名字可以有好属性和好技能。据说有boss老胡的名字密码,但是我从来没有弄出来过。
《热血物语》
热血系列中第一次接触的"双人横版过关”
热血系列的篮球、足球、格斗,都很好玩,操作爽快,但玩多了也会觉得刺激点主要都是在操作上,故事背景和情节稍微简单和薄弱了一些。
然后小时候在“土豪”同学的带领下,就玩到了这款豪横的《热血物语》。
游戏不仅保留了热血系列的各种酷炫组合技操作,并依然不失爆笑风格(比如拿垃圾桶扎人之类的),而且剧情长了很多(但是当年全日文版完全不知道在说什么),另外还多了很多道具购买元素,以及类似rpg的成长设定。
可惜的是因为看不懂剧情,最后和小伙伴都是到了对方学院门口就进行不下去了。还是后来能上网看到攻略后,知道要返回之前的一个场景,才在模拟器上圆满了一个遗憾。
《热血新纪录》
当当当,当当当,当当当当当~当~
比起题材比较相近的《热血进行曲》,《热血新纪录》在红白机泛滥的黄卡上就比较常见了,所以童年记忆中这款游戏占据了很大的比例。
小时候不懂日语(其实现在也不懂),所以就只知道有5个项目可以玩,分别是:400米障碍栏、链球、游泳、柔道以及楼顶飞跃。
当然这些项目最好玩的地方并不是友谊第一比赛第二了,而是在比赛中各种坑对手,另外在比赛之间还可以用奖牌购买道具,只是因为看不懂也就只能猜测以及尝试道具的作用了。(后来有模拟器汉化版终于知道道具是干嘛的了)
其中400米、游泳以及柔道的套路就比较“热血”,基本就是干死对手就行了。但是链球和楼顶项目就难很多,因为真的是比成绩,尤其是楼顶飞跃,简直就是童年噩梦,大部分小朋友在头两道坎儿就嗝屁了,实在令人唏嘘啊!
不过现在想起来,依旧是满满的“哈哈哈哈哈哈”的回忆,小时候和小伙伴互坑或者一起坑电脑玩家的感觉真的是太棒了。
好耶!
《热血高校》(热血躲避球)
这一款明显感觉到画风从《热血硬派》在向Q版过渡
不是电影那个热血高校(但好像多少有点关系),是FC上经典系列游戏,热血系列的第二作。
这一部作品比起前作《热血硬派》,知名度要高出不少,小时候玩过的朋友相信也是不少。
因为小时候肯定不少人不记得《热血高校》这个游戏的名字,都是直接叫它“热血躲避球”的。
不过《热血高校》原文“热血高校ドッジボール部”,意译为“热血高校躲避球部”或“热血高校斗球部”,所以叫做“热血躲避球”也没有大错。
之所以知名度提高,一是从街机上移植过来的操作手感并不逊色,基本上已经有后续作品的操作根基了;还有就是从这一部开始,超爽的必杀技,以及搞笑Q版的人物设计都逐渐体现了出来。
所以可以将这部作品视为热血系列打出自己特色的一部承上启下的优秀作品就是了。
当然,最后自己打自己队那种诡异的气氛,也算得上是童年阴影之一了。
而相对“冷门”的,则是:
《热血硬派》
这货,明显不Q了
热血硬派应该是FC上和后面成熟的热血系列风格最不搭调的一部作品了,而且可能大多数人的童年热血游戏中都没有这一部作品的出现。
实际上这是FC上热血系列游戏的正统第一部作品,我本人也是后来在模拟器上才玩到。
作为热血系列游戏的第一代,在操作上与后面的几代游戏也有着一些不同:
十字键控制八个方向。按两下前为跑,跑动中可以将人撞倒。AB中按人物面朝同方向键出拳,反向为出腿。(和双截龙很像)如果控制国雄在跑动出拳后拳刚收回的一刹那按A B的话,那也会使出飞腿来攻击最近的敌人。(2~3拳)或者一脚(包括飞腿)都可以将敌人打弯腰,此时近身就会抓住对方(长时间不动作会被挣脱),按同向键为用膝盖顶,反向键用过肩摔将对方摔出。AB同时按为跳踢。跑动中按A B为飞腿。
由于第一部有试水的考量在里面,美术风格上并没有使用后来的Q版人物造型,玩法也比较向双截龙靠拢,虽然并没有在玩家心中达到后来续作的高度,但作为热血系列故事的开端,已经将经典的故事背景搭建出来了:
这风格,非常的街机了
主人公国雄(另有叫国夫的)(くにお)为了好友野田浩史(ひろし)和他学校的名誉,独自一人深入虎穴铲除黑暗势力。
故事也有跟多场景,先是车站和花园高校老大鲛岛力りき的大战。然后又打败死愚魔高校的真治(しんじ)和荡平飞车党。后面还需要解决掉太阳学园的女流氓和美铃(みすず)。最后在直捣黑帮三和团的老窝后,终于干掉幕后黑手佐武(さぶ)。
但也可能正是这一部偏向于写实的风格,不像后面作品的搞笑风格更加深入人心,导致了热血硬派这部作品名气不如后来者吧。
至少我本人玩的时候,由于已经习惯了热血篮球和热血足球,真的有点劝退……
但无论如何,还是要感谢热血系列的优秀游戏设计者,创造出了儿时代抹不去的美好回忆。
《热血曲棍球》
什么都可以“大乱斗”,冰球也不例外
该游戏又称《热血冰球》,在黄卡时代并不常见。(常见的是上述提到的足球、篮球、格斗以及新纪录等)
但这一款还是在市面上的卡带是能买到的热血游戏之一。
只不过玩法上,并没有常见的几款那么容易吸引人及容易上手,比如不知道该怎么“发大招”,相反却有其他系列不常见的蓄力攻击。
另外在搞笑画风上面也不像其他系列那么密集。(但也是有的)
再再加上依然不懂日文,更体会不到热血一贯的扯淡剧情:
因为各种原因,如果热血高校冰球部在这次的校际比赛里输掉的话就会被废部。为了摆脱这个危机,热血高校的“正义的不良份子”国夫君当然不能坐视不理,于是提出要与冰球部一起并肩奋斗,凭借自己的力量来拯救自己。一场激烈的比赛又拉开了帷幕……
所以一堆原因集合起来,这一款热血落到比较冷门也实属正常,但至少比《热血躲避球》在风格上更加成熟,也比《热血硬派》容易让人接受多了。
《热血进行曲》
大街上的大乱斗比赛
FC上热血系列游戏中,经典的不少,而《热血进行曲》一定可以排上号。
之所以经典,个人认为有几个方面:
1、在个人印象中,这一款游戏不像热血足球和热血篮球那样容易在市面上黄卡里面买到。我自己都是后来有模拟器了才玩到这一款游戏,所以有一定的“神秘性”。而当时家里比较壕玩过的童鞋,不知道是从哪里搞到的卡,但总归是因此获得了受人仰视的待遇的。2、作为热血新记录的前作,虽然游戏关数较少,只有越障赛、爬杆、PK等关卡,但关卡的设计都充满了创意,尤其是是多人同乐互相伤害,绝对是小朋友们喜闻乐见的好游戏。毕竟打败对手不一定要超越之,也可以真的直接“打”败之。3、在这一代中,也体现了制作方如何用任天堂手柄的屈指可数的按键,组合出来了纷繁有趣的操作。想当初面对这样多的又有趣的操作方式,我和小伙伴们除了WOW,就是在FC上竟然玩出了街机手感的这种回忆了。4、当然,还是少不了红白机那个时代里,非常登峰造极五彩斑斓的美术风格,以及Q版可萌的人物造型。
PS:一个人玩用热血队,最后获胜会有剧情哦。
《热血时代剧》
唯一一部主线剧情和热血宇宙有时空隔离的作品
这应该是FC上剧情和热血高校最没有关系的热血系列的游戏了。
首先游戏剧情和背景直接放在了江户时代,人物只是完全和热血高校的人物长得完全一样而已。有说是热血高校的国夫他们前辈的故事,也有说从有解说角色存在以及游戏名来看就是国夫他们出演的一部“大电影”而已。
不过由于小时候完全没有在卡带上玩到过这个游戏,后来都是在模拟器上才玩到,而且玩的还并非汉化版,所以虽然游戏除了时代背景和剧情外,其他设定确实是热血风,但因为不懂日本历史也看不明白日文,所以游戏剧情推动不下去就放弃了。
当然如果有汉化版玩,想来一定会有不一样的体验,因为单从操作和画面来讲,这部作品就一定是FC主机上的精品之作了,墙裂推荐。
还记得屏幕前的激动,那是我们逝去的青春
细数完这些FC游戏,不管有没有夕阳有没有奔跑,那都是逝去的青春。
时光一过不再有,热血时代热血流。
向优秀的经典游戏致敬,永远怀念那样印象深刻的开心童年。
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