在很久之前,小二写过人气宝可梦甲贺忍蛙的相关介绍,而那一篇并没有说到忍蛙的另一个形态,那就是小智版甲贺忍蛙,小智版甲贺忍蛙下面我们简称智蛙,智蛙算是少有的动画对游戏的逆输入设定,因为动画中智蛙的高人气原因,所以智蛙才会作为特例出现在七代中,那么,智蛙虽然也是忍蛙,但终归来说和普通的忍蛙是不一样的,介于八代这货出场的几率很低,所以小二就以历代其表现来浅谈一下智蛙这只特殊的宝可梦吧,它是不是对战比普通的忍蛙好用呢?它的对战定位又是什么呢?

宝可梦甲贺忍蛙被小智玩出了花(宝可梦小智版的甲贺忍蛙)(1)

小智版甲贺忍蛙:属性(水/恶)、特性(牵绊变身)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

比Mega进化还要高大上?

因为是实机的关系,所以小二对智蛙更多的印象是用它来打单机,每次收割一次NPC的人头之后就变身的动画真的是百看不厌,智蛙和普通的忍蛙首先最明显的差别除了外形就是整体种族值的上涨,从530到640的变化是整整增加了110的总种族值,嗯,,而且还不占道具格,看起来简直比Mega进化还要更加好,水恶的属性到了智蛙这里成为了固定属性,因为没有办法再用变化自如来改变属性,在有着还不错的技能补盲的时候这个属性进攻性倒也还行,当然不管是智蛙还是普通忍蛙都属于脆皮。

宝可梦甲贺忍蛙被小智玩出了花(宝可梦小智版的甲贺忍蛙)(2)

那么增加的110总种族值到哪里去了呢?没错,那就是给了双攻以及速度,基础特攻达到了153,速度也达到了132,从各种方面来看都达到了上游水平,套上眼镜之后输出力度更是高得不行,于是眼镜就成为了七代智蛙偏爱的道具,不过忍蛙要变成智蛙是有条件的,牵绊变身的触发条件是通过攻击伤害把对手的宝可梦击倒后就会变身为小智版甲贺忍蛙,这意味着要从忍蛙变成智蛙就必须收到人头,不然的话存在意义就会小于普通忍蛙,所以如何抢到人头之后变身是使用智蛙的核心思路。

宝可梦甲贺忍蛙被小智玩出了花(宝可梦小智版的甲贺忍蛙)(3)

人头让给我。

既然要想办法变成智蛙,那么如何做好变身前的收割工作就是玩家应该考虑到的问题了,对着对方的残血换忍蛙上场或者是直接利用高输出力度来收走人头需要看情况而定,这也是为什么智蛙的道具一般都是提高输出的眼镜,这样的话更能保证变身前就有不错的输出力度来收到人头,且变身之后眼镜也对威力有一个质的提升,那么眼镜这个招式确实跟智蛙非常搭,本身就有着高速,那么在拉满速度之后在很多时候也能抢占到先手输出的机会,嗯,,更别说还有飞水手里剑这个先制招式了。

宝可梦甲贺忍蛙被小智玩出了花(宝可梦小智版的甲贺忍蛙)(4)

变成智蛙之后,飞水手里剑变成了每回打固定三次的输出招式,威力达到了60,是很可靠的先制输出手段,于是也成为了智蛙必带的一个技能,水本方面则一般有着水炮,恶本则有着恶之波动,补盲方面则可以考虑冰冻光束、垃圾射击等,当然七代的智蛙并不一定要绑定眼镜,利用水Z打爆发也依然很有机会收到人头,这个时候技能的选择就会比较灵活,也能选择挑拨之类的变化系招式,因为失去了变幻自如,所以智蛙的核心思路就比较单一,基本上都是找机会变身然后一路突突突的打法。

好了,以上就是小二对智蛙对战的个人看法了,双打的智蛙据说太过脆皮没有什么发挥的空间,嗯,,还要提前收一个人头确实相比单打有太大的限制,到底有没有普通忍蛙好用,就仁者见仁智者见智了。

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