老男孩游戏盒原创313期 作者:霸王蟹
现今社会干点什么都讲“档期”,档期算是众多商业博弈的其中一环,以电影为例,每到春节档大片集中上映的期间,一些小成本制作或小众题材的电影往往会避其锋芒择日再行上映,比如百年经典电影《肖申克的救赎》当年撞上《阿甘正传》导致票房惨淡,不过丝毫没影响这部传世经典在日后闪耀至今。
档期的道理放之游戏界也是如此,早年间“档期”撞车的事情也时有发生,其中著名的例如《格兰蒂亚》打着击败《最终幻想7》的旗号强行占道迎头撞去,结果成就一时英烈,多年后《最终幻想Ⅶ》补完计划(Compilation of FinalFantasy)已经提上了日程,而《格兰蒂亚》系列历经三代便再无后续。
在之前老蟹写的文中多次提到1995年这个神奇的年份,那么这个年份究竟有多特别呢?当年游戏产业的商业模式尚未成熟,且各大厂商的开发团队大都年轻气傲,完全无视同行之间的档期撞车,因而在1995年发售的游戏尤其之多,一些算是续写经典,还有一些则是游戏传奇的开山立派之作。
接下来的几天,@老男孩游戏盒 的老蟹将会以时间为序,用三个篇幅为大家不完全盘点一下1995年诞生的在游戏界足以封神的各大名作吧!今天先介绍1995年第一季度(也就是1~3月的)
轩辕剑外传-枫之舞:1995年01月06日大宇资讯当年龙头产品《轩辕剑》系列第三作,本作沿用的是二代的游戏引擎,但故事上脱离了一、二代,将背景设定在战国时代周威烈王六年(公元前420年),主人公辅子彻是战国时期墨家创始人墨子的弟子,为阻止鬼谷子弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而游历江湖行侠仗义的故事。
作为系列首部外传作品,其游戏质量受到广大玩家的认可,也从此开始了《轩辕剑》系列外传作品口碑均超越正传的怪圈。
明星志愿:1995年01月15日
相信早期的电脑游戏玩家绝对不会忘记《美少女梦工厂》和《明星志愿》这两个模拟育成游戏。玩家将作为“绮丽之梦”造星公司的经理人,须在两年内培养三位明星,各种日常事务、商演活动、大奖评选,最终抱得美人归。
相信当年不仅仅是我们给了周映彤一个明星梦,更是《明星志愿》给了我们玩家一个不可思议的娱乐圈梦境。
四狂神传说2:1995年2月24日
IGN评选史上最佳100个RPG中排名58位,故事上属于《四狂神战记》的前传,集同期RPG之大成的作品,其中游戏主体有《勇者斗恶龙》式的王道RPG味道,迷宫中《塞尔达》式的解谜要素,《最终幻想》式天马行空的剧情及人物关系,《风来的西林》式与敌人斗智斗勇的战斗,《宝可梦》式的宠物培养……就像调酒师杯中的长岛冰茶,总会品出你喜欢的迷醉。
p.s.主编插一句,之前也有玩家留言,说集大成的作品也可以理解成大杂烩。。。via.小雷
魔神转生2:1995年2月19日作为《真女神转生》系列旁支的SLG游戏《魔神转生》系列第二作,以超高难度著称的战略模拟游戏。
该作的“难”并不单止体现于每场战役的地图复杂与敌兵数值上,还从各方面压榨玩家的生存空间。敌方阵容构成占尽天时地利人和,中后期每攻略一关都令玩家使尽浑身解数。还因为该游戏要求玩家对于女神系列经典的“仲魔合体”系统有比较深入的了解,只有每关通过“仲魔合体”获得适合的仲魔方可克敌制胜。
前线任务:1995年2月24日
开创《前线任务》(FRONT MISSION)系列的第一作,首创的虚拟近现代机甲战略模拟游戏。真实而严谨的近未来世界背景设定,帅气的实战人形机动兵器WAP(温术尔),机械朋克及赛博朋克风格的完美结合。
对细节的把控也是本作成功的关键,无论是枪弹击中机体的打击感,弹壳退膛,飞弹呼啸的音效,令玩家仿佛置身真实的近未来战场。
铁甲飞龙:1995年3月10日
世嘉土星主机初期惊为天人的游戏,全3D飞行射击带给玩家驰骋天际的豪壮,逼真的飞龙空中大战以及战斗场景,当时游戏界从2D过度到3D之初带给玩家巨大的震撼。同时游戏的背景故事设定非常悲壮,奠定了该系列灰色的基调。在日系游戏中被认为是世界观最为恢宏壮大气势不凡,也直接影响了后来的《龙背上的龙骑兵》系列。
超时空之轮:1995年3月11日
IGN评选史上最佳100个RPG中排名第1位的《超时空之轮》,巅峰期的史克威尔与鸟山明强强联合的顶级RPG作品。当年史克威尔立项的目标很明显就是用以狙击《勇者斗恶龙》,只可惜后来的历史进程是史克威尔与艾尼克斯合拼为SE社,该系列处境尴尬只历两代再无后续。
一个穿越时空创世与灭世的精彩故事,七名个性鲜明的角色,跨越亿年的爱恨情仇。丰富多彩的游戏及战斗体验,多重轮回达到11种不同结局,直至今日依然鲜有游戏能达到《超时空之轮》的高度。
第4次超级机器人大战:1995年3月17日
SFC最后一作正统《超级机器人大战》(SRW)作品,作为充分利用SFC机能的作品,该作在画面、音乐、战斗、特效都得到提升。
首创的自定义主角及专属机体,并为这个SRW日后光辉万丈的新生儿赋予了强力的“奇迹”精神能力及“计都罗候剑”必杀技。首次采用“NT”“切反”等的驾驶员能力,首次可选择被攻击选项,首次自带“图鉴”及“卡拉OK”模式,首次存在地图隐藏宝物……以上许多都成为日后《超级机器人大战》系列的常备系统。
本篇大致为大家介绍了1995年前季度发售的豪华游戏阵容,不知你曾经在哪款游戏的世界中流连忘返呢?后续盘点敬请@老男孩游戏盒 接下来的更新。
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