从1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。而在这许许多多的三国游戏中,有一款游戏堪称中国三国游戏之首,这款游戏就是《三国群英传》。这款游戏可以说燃起了无数中国玩家心中的三国梦,在中国的游戏史上留下了浓重的一笔。那么今天就和大家回顾一下这款游戏的发展历程。

我们心中无法超越的经典游戏(这款19年前的国产经典游戏)(1)

首款《三国群英传》由奥汀科技推出于1998年,大小只有11M。游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

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但首款《三国志群英传》有一个很大的缺点,就是文官型的武将过弱。不过这一点在续作《三国群英传2》中得到改善。

99年的《三国群英传2》,相比于前作有着巨大的进步,该作的特点是系统简洁,操作流畅,武将特点鲜明,是历代角色雷同最少最有个人特点的一个版本,同时操作和玩法非常丰富,在老一代玩家中留下难以磨灭的印记。

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更为重要的是,虽然三国群英传2无论是战斗还是内政,以今日的眼光来看都无比简陋。但是就这么简陋的一个系统,却依靠着玩家对游戏孜孜不倦的研究,开发,修改,成就了国产游戏的一代经典。以至到了今天还有不少群2的忠实FANS一直沉迷着,称得上系列里最高荣誉的经典一作。

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而在《三国群英传》之后的作品中,游戏更是有了很大的提升。3代中游戏有了背景音乐,而且可以登陆武将,并添加了军师计与必杀技。而4代中除了加入了大地图自由行走,还添加了洞穴神兽仙人等等新鲜元素,自由度更加高,整体也非常均衡。而玩家也发挥了空前的想象力,制作了无数优秀的MOD作品,让这一系列更加丰富多彩。

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但是比较遗憾的是,《三国群英传》中的一切元素都服务于”攻城“,兵力和武力直接决定胜负。古语云:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。《三国群英传》的前几代作品中既没有和谈、离间、同盟等外交手段,也失去了策反、水战、混乱等策略的乐趣。而4代之后的作品又添加了很多过于夸张和”酷炫“的元素,导致传统三国玩家弃之如敝屣。尽管《三国群英传》获得了极大的成功,但却与一些玩家心目中的三国游戏背道而驰。

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不过幸运的是,在如今移动平台的普及,让这款游戏焕发了新的生机。前不久,由宇峻奥汀正版授权,星辉旗下天拓游戏研发的SLG手游《三国群英传-霸王之业》,让玩家可以在手机上重回那个战火纷飞的年代,体验乱世争霸的爽快感。

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《三国群英传-霸王之业》用其厚重的画风展示着游戏对《三国群英传》系列游戏的独到还原与新的解读,各个州郡的地貌很好的还原了《三国群英传》的经典地图,想必老玩家一定会有很多共鸣。而游戏内独具特色的游戏模式更是完美还原了《三国群英传》的主要玩法。

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《三国群英传》里在季内政中可以通过武将执行搜索操作,当到了某武将的出场时间,在所在城进行搜索就有机会找到并劝说其加入。而在《三国群英传-霸王之业》中,这一玩法得到了很好地还原。在集贤府中,派遣高魅力武将就可以寻访到其他武将并对其进行登庸,魅力越高,所获得的武将品质越高。这样的玩法,放在SLG手游里也是一个别出心裁的亮点。只要你愿意,天下归心指日可待。

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《三国群英传》中另一大核心要素则是兵种相克机制,各类兵种之间的相互克制,稍有不慎,便会全军覆没。而在《三国群英传-霸王之业》中,游戏复刻了种类繁多的兵种到游戏中,使得“战争”也千变万化。玩家需要根据情报调兵谴将,从而在战斗中将损失伤亡降到最低。另外除了一般常见兵种之外,游戏内还有特殊兵种,例如藤甲兵,南蛮象兵,西凉铁骑等,这些就要玩家们自己探索了。

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英雄为棋天下为局,这款游戏即将于9月12日开启不删档,作为曾经热血的你,是否愿意重回那个烽火连天的时代,重温当年的三国梦呢?

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