2K Games将于5月20日公开“黑手党”系列重制合集《黑手党:三部曲》的细节内容,这个玩法类似于GTA的IP至今已有18年历史,它又是如何诞生的?

一切要从1997年说起,当时正是PC单机游戏如火如荼的时代,在捷克第二大城市布尔诺,两个叫Petr Vochozka和Jan Kudera的人创立了一家名为Illusion Softworks的工作室(和日本那家i社无关)。

Illusion Softworks的头两款游戏都有试水的味道,因此也不怎么知名。直到1999年发售的他们的第三款游戏,才迎来了拐点。

这款游戏的题材是当时流行的二战,采用全3D画面,名为《隐藏与危险》,游戏采用第一人称和第三人称视角,包含即时策略、战术策略及动作类游戏的特点。

gta非常冷门的游戏(这款18年前的类GTA黑帮游戏是如何诞生的)(1)

在游戏中,玩家需要指挥一只SAS四人小队潜入纳粹腹地,执行破坏、暗杀、营救等特殊任务。

除开PC,《隐藏与危险》还登陆了DC和PS,游戏评价不错,在国内也有一定的口碑。工作室乘热打铁,又在一年后发售了资料片《为自由而战》。

之所以要介绍《隐藏与危险》,是因为通过制作这款游戏,Illusion Softworks研发了自己的3D LS3D引擎,而《黑手党》正是采用了这款引擎。

此外,《黑手党》还采用了另外一个名为Ptero的引擎,后来Illusion Softworks还用这个引擎打造了一款FPS游戏《越共》。

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在《为自由而战》之后,Illusion Softworks就开始了《黑手党》的开发。《黑手党》的设计和故事大部分都是由丹尼尔·瓦夫拉(Dan Vávra)完成的。

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顺便说一句,在Illusion Softworks被Take-Two收购后一年,瓦夫拉离职创立了战马工作室,然后靠着众筹完成了中世纪RPG《天国:拯救》。

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《黑手党》最早的开发团队很小,游戏的Alpha版看上去也没什么吸引力,但却揭示了团队的开发方向。

但遗憾的是,或许是时间不够的关系,Alpha中的包括多人赛车等很多内容最后在正式版中被去掉了。

《黑手党》的PC版最终于2002年8月29日发售,当时大部分游戏媒体都给了游戏9分以上的评价,唯一例外的是EuroGamer,只给了4分,认为不如《GTA3》。

游戏的PC版在Metacritic的评分为88分,用户评分9.1。

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《黑手党》最终用销量证明了自己的成功,PC版卖出了几百万份,其中大部分销量来自于德国。

PC版虽然在美国销量不佳,但PS2版和Xbox版却在美国卖出了200万份。

《黑手党》以情节动人,游戏设定在1930年大萧条时期的美国,当时有组织犯罪在美国到达巅峰。玩家扮演的是出租车司机托马斯·汤米·安杰罗,后来成为了萨勒里家族帮派的成员。

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在帮派中,玩家结识了包利和山姆,还遇到了自己未来的妻子莎拉。随着时间的流逝,安杰罗开始后悔自己当初加入帮派的决定,但为时已晚,他发现自己再也没法回到过去了那样的正常生活了。

《黑手党》有全程语音,加上由弗拉基米尔·西姆涅克(Vladimír Šimůnek)创作的令人难忘的配乐和高品质过场动画,即使经过多年,仍散发出其独特的魅力。

游戏中城市的原型来自于纽约和芝加哥,在大约30平方公里的城区里,有各种交通系统和景观。部分建筑可以在真实世界种找到原型,其不但外观细腻,内部也很讲究,包括酒吧、火车站和机场等建筑都非常的精致。

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《黑手党》的驾驶体验则与GTA完全不一样,游戏中的车辆都有转速表,玩家可以看到行驶里程数,甚至是油量。开车时有转向灯,还有打火,启动等细节,60多种车辆每辆都有自己独特的驾驶界面和外观。

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玩家可以听着怀旧风格的爵士乐和甜得发腻的古老情歌,驾驶车辆穿越20世纪30年代的美国城市街道,并欣赏沿途美丽的风景,还可以乘坐电车、轻轨等公共交通工具,体验当时美国人一天的生活。

游戏的武器数量也很丰富,除开棒球棍、小刀、撬棍,还有柯尔特1911手枪、狙击枪、警用手枪、手榴弹和燃烧瓶等,数量达20多种,当然还有黑手党的标志性武器,最著名的芝加哥打字机。

需要注意的是,每种武器都有自己的特色,因为玩家不能无脑突突突,最好先开几枪看看弹道,然后再打光整个弹匣。

此外,开发者还在游戏中增加了很多有趣的内容,玩过的玩家回忆其那些内容,都会会心一笑。

游戏中的任务也有着高自由度,对自己力量自信的玩家可以正面硬刚,而通过各种途径暗地捣鬼又是另外一种完全不同的乐趣。

因此《黑手党》的可重玩性很高,即便是你很熟悉故事,甚至知道敌人和卫兵的位置,每回玩仍能找到新鲜感。

《黑手党》还支持各种Mod,包括任务、模型和纹理Mod,直到2018年,民间仍有人在为这款老游戏制作新Mod和重制,包括新的高品质3D模型,真实的汽车品牌,新的HD纹理和任务等,证明了其欢迎程度。

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正是这些要素,导致了《黑手党》的成功。但18年后的今天再来看这款游戏,无疑会觉得图形粗糙,人物模型生硬,让人无法接受。

如今我们终于等来了其官方重制,没有体验过这系列的玩家,终于迎来了一个好机会。

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