看了村里面发的加点感觉有些地方还是值得商榷

模板如下

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(1)

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(2)

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(3)

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(4)

细讲一下思路

Q:球怎么点?

A: 1)暗球补多少看自身暴击,进图97%以上即可,物理暴击点1是因为性价比不如暗球高,点1蹭宝珠

2)光无两种球主要是手感问题,假如觉得手感合适你甚至可以完全不点光球和无球(大约损失30%攻速和40%移速,多出来的sp可以点满大啦啦和使徒之舞),不过个人不建议那么极限

Q:自动炫纹为什么不加满?

A: 首先自动炫纹等级增加只影响出球率(超大炫纹什么的,除非你平时只用萝莉状态输出才会考虑这个东西), 其次白字越多出球越容易。

所以其实只要白字够多,加上国服宝珠宠物光环的加持下,自动炫纹的等级并不需要点那么高,个人测试的时候,皮b,5条白字的情况下,7级(基础1 宠物光环宝珠6)自动炫纹完全不影响出球。5条白字以下的情况可以自行测试。

Q:我是固伤流,小啦啦和小碎霸可以只点其中之一吗?

A:这个版本融合tp已经不增加力智,除了发射tp外,剩余的tp刚好加到龙刀,强袭,小啦啦,碎霸头上(双锤爱好者也可以选择双锤),所以无论你是百分比还是固伤流派,我都推荐把小啦啦和小碎霸都满上。

Q:我是百分比流,龙刀要不要点乱舞?

A:建议不点乱舞,除非是 14或者以上的武器。

楼主拿的14荒古矛,上衣下装附魔用的是两张卡恩,站街物攻面板7w5

三药 虚祖 羊毛 魔能,105石化弗曼测试

煌龙偃月,伤害约28.10e

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(5)

煌龙乱舞,伤害约29.35e

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(6)

差距4.26%

所以即便是偏百分比向的附魔 14高强武器的情况下,乱舞也仅比龙刀多出4%的伤害,这是我不建议低强玩家点乱舞的原因之一,另一个原因是我自己不喜欢乱舞的技能形态

Q:大碎霸可以只点1吗?

A:建议加满,因为这个技能的几乎是瞬发,而且能柔化和被柔化,可以完美的加入各种连招的衔接当中(比如小啦啦接大碎霸接强袭),总的来说对得起sp。

Q:大啦啦和使徒之舞如何取舍?

A:建议使徒之舞点1,大啦啦加满

跟上面同样的测试条件,石化105弗曼

使徒之舞 射球 19.76e

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(7)

使徒之舞不射球 13.79e

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(8)

大啦啦 射球 22.27e

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(9)

大啦啦不射球(直接终结) 12.56e

dnf战斗法师90级技能加点(DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论)(10)

再强调一遍这个伤害是在 14武器以及偏百分比向打造的情况下打出来的。即便是这种条件,大啦啦射满球的伤害甚至还能高出10%以上。

以上,不推荐使徒之舞的理由——大啦啦与使徒之舞的伤害在非破招状态不相上下,而使徒之舞自带控制,无法打出破招(或者说只有第一下),这点来说,在破招情况下,大啦啦的优势就十分明显了。

本文来源:COLG-枫涟观澜

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