对我来说,肯定是《战神》的新生。

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(本次的舞台移至了北欧神话,对于新玩家来说不会有太多的包袱)

由于前作《战神:弑神自封》在玩家口中并没有获得应该有的评价与业绩,以及《战神》系列故事线的完结,导致大多数玩家对新《战神》的新系列不抱太大的希望。

而2016年的E3上放出信息之前,基本上《战神》系列的重启是无人知晓的。但作为美式ACT系列的经典作品,以及极具暴力美学的战斗与处决,让玩家对这款游戏的新生都抱有极大的期待。

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(E3展上这个光头的出现,直接引爆了现场玩家的气氛)

游戏一改之前传统ACT的操作与上帝视角,而大胆采用了越肩式的视角的同时,也将游戏原本的操作方式进行了大改:链刃消失了,而换上了北欧的斧子;二段跳之类的操作也消失了,取而代之的则是不死人的膝盖,没有系统提前设计好的地方,你根本无法跳跃。

而且,在《战神3》故事线结束之若干年,奎托斯已然不是当年那个“神挡杀神,佛挡杀佛”的斯巴达亡魂,而是选择平凡的生活下去,尽管他的本质依旧是神。

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(混沌之刃给奎托斯留下了太多的痕迹,不单单是肉体,还有灵魂之上的过往)

游戏整体的叙事风格则更类似与《美国末日》的风格,将叙事的重点放在了奎托斯与他儿子之间的交流:一名来自斯巴达的父亲,知道如何战斗和训练士兵,却不知道如何和儿子沟通;另一名出生在北欧的儿子,却不知道自己的真实身份,和父亲的沟通更像是长官与士兵之间。而当神性出现的时候,他却不会加以控制。

借用网上的一句话:战神要教自己的儿子成为神,而他的儿子要教战神成为人。

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(整个故事的核心就在父与子之间的沟通,正如游戏的白金奖杯:父与子一样)

游戏的打击感依旧保持了《战神》系列的高度,同时经典的处决也没有从这部重启的《战神》中消失。不过与前几代相比,处决方式由于奎托斯的历程和他的儿子阿特柔斯在场,并没有前几部那么刺激。

不过并不代表表现力不足,拳拳到肉的感觉甚至更加真实。

同时本代为开放世界设定,所以支线任务也自然必不可少,而支线任务所提供的材料对主线任务攻略有着一定的作用,而非鸡肋的存在,尤其是高难度下需要高等级装备的时候,支线任务的完成非常重要。

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(不过有些支线任务的难度非常高,即使是最简单的难度下,都要求玩家熟练掌握防反、躲避、符文的使用以及阿特柔斯的支援)

当然,本作实际的怪物种类比较少,所以在一些地方上的打法并没有太大的变化,可能会带来一定的枯燥感。另外本作属于对玩家的试水作品,来验证之后的几部作品走向,所以该作《战神》实际上应该还有着许多可以发展的空间。

游戏中提及了日本神话、凯尔特神话与埃及神话,在北欧故事结束之后,下一系列就会从这三个神话中选出,所以《战神》的后续作品可以想象会有很多。

而本作的音乐也及其符合整个游戏的氛围,尤其是God of War这一曲,有着历代《战神》主题曲的狂暴,却也与现在贴合,有着不少的沉稳。再结合整个歌词来看,完全是将奎托斯的矛盾书写了出来。

游戏所留出的彩蛋有很多,从目前看来,奎托斯在北欧的历程并不会如他所想的那么安逸,北欧的诸神之父奥丁已经盯上了他。

以及《战神》系列的一位老朋友,船长的彩蛋依旧在北欧的某处角落躺着,那句“you again?”恐怕是在贯穿《战神》全系列里唯一的笑点了。

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(以及,让老玩家无可言说的链刃)

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