从“不再是游戏”到重新定义解密游戏玩法,Level-5出品的《雷顿教授》系列堪称过去十几年对解谜游戏突破最大的成功作品,伴随着手游时代的到来,《雷顿教授》通过重制的方式、从主机走向了手机端,让广大非手游玩家也得以接触这个成功游戏系列,并延续着它在游戏业的神话。
6月25日,由日本游戏厂商Level-5研发并发行的解谜手游《雷顿教授与恶魔之箱》,就成功跻身韩国Google Play付费榜TOP3,证明了《雷顿教授》对广大玩家的吸引力。
韩国Google Play头部产品及开发商所在地
而就在前不久的4月份,心动网络曾宣布获得Level-5另一款“雷顿教授”系列衍生手游《雷顿教授与不可思议的小镇》的繁体中文版代理权,开启大中华化市场的商业化,也许不远的将来,《不可思议的小镇》将是Level-5第一款引进国内的产品。
1700万套销量的IP改编作,明星配音“雷顿教授”是日本游戏厂商Level-5(五星顶级株式会社)旗下的招牌IP,该公司其他IP还有“妖怪手表”、“二之国”等系列,作为一家曾经制作过日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙8》的厂商,Level-5声名在外,根据相关数据统计,早在2010年Level-5就跻身日本十大游戏厂商之列,具体市场份额占比为3.2%。
按照官方自己的说法,“雷顿教授”在全球累计销出1700万套,是Level-5最畅销的IP。而本作《雷顿教授与恶魔之箱》是“雷顿教授”系列的第二作,是基于2007年发布在任天堂DS上的同名掌机游戏的改编作品。前文提到心动网络代理的《雷顿教授与不可思议的小镇》,则是整个系列的最初作的改编。
当然,说是改编,Level-5在移动平台上推出的手游版本,更多意义上可以称之为复刻重制,游戏没有对过去产品的玩法、剧情做太多改动,主要是进行了移植和升级工作,并在操作上对手机操作方式进行了适配。
2018年12月5日,《雷顿教授与恶魔之箱》手游正式在日本上线,采取买断制,售价1200日元。此次登陆韩国的韩语版本则于今年6月20日上线,同期上线的还有英语版本。 “雷顿教授”系列虽然是一款解谜游戏,但是由于包含大量过场动画、人物对话推进剧情,因此其他语言版本推出速度较慢。
和多数日本手游一样,《雷顿教授与恶魔之箱》的优势在于IP带来的庞大影响力。在制作上,相对12年前的掌机版本,手游进行了画质上的升级,官方称为“电影级”,游戏在美术画风上延续了极具辨识度的吉卜力风格。声优方面阵容也较为豪华,没有采用日本成体系、价格相对低廉的职业声优,而是让当红艺人献声。如游戏中主角雷顿教授的助手路克,配音演员便是如今已隐退的日本女艺人堀北真希。
畅销书作家设计谜题,直观又有趣
在《雷顿教授与恶魔之箱》中,制作团队塞入了大量的动画,甚至让人恍惚认为这是一部影院上映的剧场版动画。但这并非意味着游戏不注重谜题的设计,在剧情演进的过程中,往往需要玩家进行解谜来获取线索。
众所周知,解谜游戏最大的乐趣在于玩家绞尽脑汁完成谜题之后的成就感,为此谜题的难度需要适中,并且循序渐进。
为《雷顿教授与恶魔之箱》设计谜题的多湖辉也是一名专业人士,这位已故的心理学家同时身兼千叶大学和东京未来大学名誉教授,以及累计销售1200万本的系列畅销书《头脑体操》的作者多重身份。
得益于设计者深谙谜题设计,因此《雷顿教授与恶魔之箱》谜题直观明了,像第一个谜题拼地图就非常简单,玩家只需将正确的地图碎片,移至合适的空白处即可。
一些谜题的设计则巧妙有趣,比如某个谜题需要玩家选择三把钥匙中的一把打开门锁,在遍试三把备选钥匙都无法开锁后,游戏会提示可将钥匙旋转、改变首尾位置,即用原本看似是钥匙手柄的部分,实际才是正确钥匙的本体,令人豁然开朗。
此外还有行李整理谜题、要求画出最远路径的一笔画谜题等等,考验玩家的逻辑推演、空间思维以及脑筋急转弯等多种能力。根据解谜时错误次数的多寡,玩家将会获得相应的点数奖励。
游戏机制设定上,除了特定谜题外,“雷顿教授”系列的特点还在于并不要求玩家解决所有谜题才能过关。事实上在DS版本中,《雷顿教授与恶魔之箱》就内置了超过150个谜题,如果玩家被谜题卡住,还能够通过消耗提示机会过关。
侦探动画电影 益智软件,做游戏思路要广结构上,整个“雷顿教授”都像是一部类似《金田一少年事件簿》、《名侦探柯南》式的侦探动画,在玩家观赏剧情、跟随角色一同探索的过程中,玩家将扮演主角和其助手的“大脑”角色,去解决一个个的谜题,进而推动故事发展,解开最终的结局。
就像本作故事的开头,就以雷顿教授收到一封好友的信,说明自己得到了一个打开即死的盒子展开。在雷顿教授于助手路克前往拜访这名好友时,发现他已经遇害,现场恶魔之箱不翼而飞,只留下了一张火车票,于是故事就此展开。
因此和许多著名的侦探故事一样,“雷顿教授”系列最大的魅力来源于它的故事情节、以及通过情节塑造的角色,像作为考古学家身份的主角雷顿教授,以及他的助手路克。本质上,他们的名字在粉丝眼中,和夏洛克·福尔摩斯、赫尔克里·波洛、金田一一、江户川柯南没什么区别。
“雷顿教授”受欢迎的原因,也正是其将完整的故事情节表达比重予以放大,而非像以往解谜游戏一样,直接把大量的谜题甩给玩家,完成便完成,不会对游戏有太多依恋。“雷顿教授”系列则通过塑造个性鲜明的角色解决了这一问题,从这一角度来看,其策略和近年来流行的步行模拟、互动电影等剧情驱动游戏异曲同工。
而且,基于“每天花几分钟锻炼你的大脑”的目标,以及结合掌机的优势,“雷顿系列”诞生之初就带有鲜明的创新风格,目标群体也从玩家,扩展到女性、中年人等休闲用户,迥异于市面上已有的产品。目标用户更大的眼界,也造成了“雷顿教授”系列起用名人演员做声优的差异化选择。
而且,自设计之初,“雷顿教授”系列就考虑到了由于掌机特性,导致玩家随时随地玩、又随时随地放下的可能性,因此“雷顿教授”系列设计的宗旨便是保证一直给予玩家目标,这也是如今手游标配的设计理念。
不过在IP诞生的2007年,手游市场尚未成熟,因此可以说Level-5的理念相当超前。实际上Level-5研发人员就曾向创始人日野晃博表达了自己的担忧,认为这样做可能“不再是游戏”,在一次与任天堂已故前社长岩田聪的对话中,日野晃博回应了这一担忧,“它不一定要是游戏”。
以做动画电影、做益智软件的方针做游戏,可能正是“雷顿教授”系列取得突破性成功的原因,而因为这种创新,雷顿教授重新定义了解密游戏的表现方式。
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