《口袋妖怪究极日月》防迪怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯防御形态对战玩法,一起来看看吧。
代欧奇希斯防御形态性格对战玩法
特性:压迫感
职能:撒钉、物盾、特盾
评估:实话说,这个比较符合我心目中的外星人形象……
和速迪一样,防迪同样是干撒钉的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,虽然结果看上去一样,但显然防迪出钉成功率要低了不少。虽然HP只有50,但得益于超高的双防,防迪的实际耐久和水桶腰梦幻是差不多的,甚至还要更高一点。当然,理论上梦幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定输出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的职能很明确,那就是撒出尽可能多的钉子,梦幻恰好没有撒菱,于是使用率远低于防迪。其实要说把攻迪攻防直接调换会更好,反正70攻在UB相当于没有力度……嗯,至少极限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因为不熟悉防迪的人可能会认为防迪速度很低,但实际上防迪速度和一堆一级神是同一个层次的,并且可以稍微拉点速过100无速,毕竟对于出钉手而言,速度还是能快则快的。压迫感对于防迪算是最有用的一个,磨大招PP相当实用,虽然……走炮灰打法也就那样,防迪适合撒钉,做生存能力强的盾牌还是比较困难的,毕竟连洛神鬼龙都没落了,耐久本身就不如它们的防迪很难在爆发式强化下生存下来——当然,意识是要有的,撒钉和再生保持血线并不是件矛盾的事情,活下来才能撒出更多的钉子。
那么,具体去用就没啥好说的了,双钉再生一般要有,试情况可以舍弃一钉,如果想撒钉撒到死可以不带再生回复。状态技能电磁波剧毒往往需要一个,不然就是强化手的rbq了。攻击技能可以带也可以不带,一般只是防挑拨用的,和速迪类似,首先自然是追求特效的打落,然后因为防迪输出更低,固伤的黑夜魔影和地球投也进入了考虑范围——这俩在UB盲点更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP种族普遍都比较高,意义反而不大,因为不像小蛋那样是特攻手天堑,在不太能受住的情况下用固伤技能往往比较拖节奏和送机会。魔反自不用说,对于防迪则主要是防挑拨用的,因为速度慢更容易吃挑拨,甚至有部分防迪会带上精神药草。挑拨同样可以带上,毕竟本身有90速,稍微拉点速也可以封封古拉钻石,就对偏低速首发而言,防迪的效果不见得比速迪要差。反击镜反比较有趣,却不怎么适合防迪来用,因为HP种族实在太低,满血反击都打不死一个小蛋,低血高防用双反还是太吃亏了点,虽然说极限特耐满血可以自带气腰镜反反杀极攻占卜X,但毕竟情况太少见,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想强化就比较咸鱼了,UB不太可能给防迪强化到谁也打不动的程度。
配招:
Spike(重HP一防 ):隐蔽石砾 撒菱 自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二
Anti:
防迪在UB某种意义上可以认为是速迪的变种,反它的钉相对来说更容易,但也更难击杀一些。替身强化显然是最佳应对方法,404替身X是毫无疑问的杀手,可以开局就怼。白金鬼龙有着本系影球的进攻威胁和除雾反钉,在面对外星人时也有着不错的底气。然后自然是挑拨了,速度较低的防迪比速迪要容易挑拨得多,而且精神增压带得少,M耿鬼直接首发开抓封钉打死无压力。其他的话,防迪不容易成为BOSS,所以也不用特别针对,只要队伍不是太受,在快节奏面前防迪的生存强度是不高的。
以上就是《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯防御形态对战玩法,希望玩家会喜欢。
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