随着9.4版本的更新屠夫之桥回归啦!屠夫之桥增加新召唤师技能回溯,对新物品水手的复仇、幽灵行者进行改动。本以为屠夫之桥可以像无限乱斗一样被众多玩家追捧,但在更新后的第一天就引来无数玩家吐槽。接下来小编将带领大家细数屠夫之桥的槽点:
地图画面和声音
自屠夫之桥回归后,有众多玩家吐槽地图画风以及游戏内置声音。我们从地图画面来看,确实游戏画面昏沉不如之前的清新,如果像小编这样萌萌哒软妹子可能确实不太喜欢这种浓厚的欧美黑暗风。游戏内置声音改成了男声,说话风格偏向欧美风,而且在打游戏时语音疯狂碎碎念。试想一下正当你叱咤召唤师峡谷时,这时跳出一个欧美风男声碎碎念让人着实反感;广大玩家表示如果是个妹子声音还能接受。
Ban位
屠夫之桥回归后增加了Ban位机制,每位玩家现在可以在随机英雄分配前禁用一名英雄,双方总计可禁用最多10名英雄。而且若玩家当前所拥有的的英雄都被禁,或已被选用,或被重随,那骰子就无法使用。虽说Ban位机制可以让你心内恐惧的,某些BUG英雄永远见不了天日!但也因此丢失了很多娱乐性。而小编最想说的是,10个Ban位呐!这完全是不考虑我们萌新排位被虐奢求靠着在大乱斗大杀特杀的心情和英雄池么(发出土拨鼠的呐喊)??
Buff和Nerf
在屠夫之桥模式中,给每个英雄都都增加了Buff和Nerf。虽说增加游戏的趣味性,但是每一位英雄都改了。小编认为这就很没意思了啊,因为大乱斗本就是娱乐模式,不是所有模式都需要平衡的。而且本来玩远程就是高风险高收益的,由于内置的远程消耗减伤现在像光辉这种远程AP的风险更增加了,吃的伤害多,打得伤害还更少。以前5AP打到后期就不太好打 ,现在是根本打不了,近战减伤越到后面越舒服。
虽说屠夫之桥只上线一天,但画面,声音和游戏机制等就槽点多多。而大乱斗本就是老玩家的聚居地,那在玩过游戏之后屠夫之桥是否深的你心呢?
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