如今,当看到"国产XXX(后面跟一款国外游戏)",大家首先想到的是不是国内某某游戏又抄袭了,比如说标题中的国产暗黑破坏神。
但在18年前,国内其实有一款被公认为国产暗黑破坏神的游戏,不仅没有引来玩家们的口诛笔伐,甚至获得外媒的高度评价,并且成为文化输出最成功的游戏,它就是由目标软件公司于2002年发行的ARPG——《秦殇》。
在2002年时,《秦殇》登上了E3游戏展,成为当时第二款在E3展亮相的国产游戏,同时也让老外们第一次从《秦殇》中了解到2200年前的中国,并引起了许多游戏媒体报道。
GameSpot把《秦殇》称为是"历史版的暗黑破坏神(Diablo in history)",就连素有"游戏界杠精",被认为不给钱就不给高分的IGN编辑都认为,秦朝历史题材为ARPG注入了新鲜血液,而这也有可能会使得孩子们对其他文化产生兴趣,并借此契机学习了解相关历史。《秦殇》可以说是一次非常成功的文化输出了。
《秦殇》之所以获得玩家以及外媒的高度评价,主要有以下几个原因。
生动又具有历史厚重感的剧情游戏背景设立在大厦将倾的秦朝末年。而玩家则扮演秦始皇的长子扶苏,在乱世中寻找自己的道路。
《秦殇》的历史厚重感就在于,虽然它也有玄幻与演义的成分,并非完全写实,但其中玄幻与演义的成分做到了尽可能的克制,绝大部分超现实元素基本上都有传说和民俗可溯源,或者是对历史的推理演义。
游戏中所出现的重要NPC,甚至是主角所扮演的扶苏,基本都是有迹可循的历史人物,包括"王侯将相宁有种乎"的陈胜吴广,推翻暴秦的项羽刘邦等等。
玩家所扮演的秦朝太子扶苏,历史上同样有其人。史料对扶苏有记载,秦始皇在下令焚书坑儒时,扶苏就曾进谏劝阻过,只不过在秦始皇驾崩后被赵高、李斯等人篡改的遗诏赐死。
而游戏中的扶苏则识破了奸计,逃过一死并开始寻找真相。也因为扶苏太子的身份,即使之后随着剧情的发展,历史上一个个重要的人物被扶苏一个人串联起来,玩家也会觉得合情合理而不会突兀,同时也增强了剧情中的历史厚重感。
高自由度的世界如今高自由度的开放世界越来越少玩家的欢迎和市场的青睐,《秦殇》虽然依然算是一个线性游戏,但却有非线性游戏的特征,其自由度甚至不输一些如今打着开发世界旗号的游戏。
在游戏里,你每时每刻都能感受到"随机性",无论是你打造的装备还是敌人怪物的属性,甚至是与NPC的对话。
同时,《秦殇》并只有控制主角扶苏一人,而是可以通过剧情不断结识各路英雄豪杰,从而认识不同职业的角色并邀请他们与自己并肩作战,而最终不同的人在自己队伍里,甚至会导向不同的游戏结局。
当然了,玩家也可以选择作为独行侠贯彻到底,独步江湖。
站在巨人肩膀上迭代出来的核心玩法《秦殇》里共分为5个职业,每个职业拥有对应的专属装备。装备不同于《暗黑破坏神》的掉落模式,《秦殇》则采用了打造方式让玩家获得装备。
但《暗黑破坏神》中最核心的近乎无限的装备组合,在《秦殇》被发扬光大,使得游戏角色仅在装备上就拥有无数种可以选择的方向,高端玩家推荐的装备组合只是开始刷更好装备的开始,更好的装备似乎永远都没有止境。
而我之所以说《秦殇》是在此之上的迭代,原因在于《秦殇》在这基础上加入了五行相克系统,而游戏中五行元素更是融入到了方方面面,无论是掉落的素材,还是打造的装备,都带有五行其一的属性,更进一步丰富了装备的组合自由度。
这种爆装配装组合出更强搭配的乐趣,可以说成为《暗黑破坏神》成名后,各个游戏厂商追逐的目标之一,比如说国内的《秦殇》《刀剑封魔录》,国外的《火炬之光》而业界也给这些游戏定下了一个统称——暗黑Like。
如今,暗黑Like依然是很多刷子玩家热爱的游戏类型,而《秦殇》这款游戏,成了老一辈中国玩家永远不能忘记的里程碑。不过后来随着时间的推移,玩家的游戏需求渐渐发生了改变,越来越多的玩家也从PC端转移到移动端,暗黑Like游戏开始渐渐暴露出它的缺点。
在暗黑Like游戏中,玩家为了打造出更好的装备套装,往往需要花费大量的时间不停地打怪刷装备。但如今的玩家越来越厌恶重复劳动,以及长时间在移动设备上游戏也有违背手游玩家碎片化时间游玩的特点。
除此以外,暗黑Like游戏在后期还有另一个缺点,那就是陷入纯推图刷怪的怪圈,玩家很容易就会因单调导致热情被消磨。
对此,《不朽之旅》却做出了大胆的尝试,在保留暗黑Like最核心的爆装配装乐趣的同时,用放置玩法代替掉重复刷怪打宝的过程。
在放置玩法上,与其他放置类手游相似,玩家并不需要手动去寻找敌人,点击技能,系统会代替玩家自动攻击,并收集掉落的装备、金币等,其实在玩家下线后,打怪和收集掉落品依然不会停止。
而在组合自由度上,《不朽之旅》拥有暗黑Like游戏标配的装备掉落、随机属性、随机词条以及天赋书等。
游戏中共有6个装备部位,武器栏上不仅分为左右手,装备种类还细分成单手武器、副手武器以及双手武器。而武器的升级玩法又包括提升、锻造、重铸、镶嵌、附魔等操作,进一步提升属性的丰富程度。
除了装备属性外,游戏还通过多重转职提升了职业以及衍生技能的组合自由度。
在《不朽之旅》中,玩家角色共有4次转职,同时还有配有一个副职,一共合计41种职业组合。而每个职业又有两个不同的技能,衍生出来的职业技能组合方案甚至可以超过一万种。
目前在玩家群里也诞生出了不同的流派,比如说召唤流、反伤流等等。
当玩家渡过新手期后,游戏还有天梯、通天塔、角斗场等玩法,其中天梯还可以与其他玩家对战,验证玩家的不同装备组合,从而提高游戏后期的可玩性,不会陷入一直在推图刷装备的怪圈。
因此虽然说在战斗时作出了简化,但其配装上的策略性完全不输过往的暗黑Like游戏,不断爆出的收集物也能持续给玩家带来数值成长上的快感。
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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