高级曲面造型是很多产品设计工程师前进路上的一只拦路虎,当然软件只是工具,此话虽然有理,只是作为设计的工具,深刻的掌握才是设计师的基本功,所以我也一直在花费很多时间和整理很多的案例给大家扫盲,希望对大家能有所启迪。
高级曲面造型一直以来都是软件初学者强烈追捧的一个版块,也是许多从事产品结构设计所抨击的一个区域,一路走来,听说过太多的老师傅在打击新人,然而最近我的工作中却似乎再一次的看到了一点点可以反驳影子。
- 历史背景
最近的工作中,突然一位做结构设计八年的好友给我发来了一款产品的图档,话说是要改一个圆角!当时小编就懵了,一个什么样的产品竟然会找到我,不看不知道,一看吓一跳(具体请看下图)~好景不场,小画几分钟重新帮他搞定这个产品之后,又偶遇到了这么一个话说是在某比赛中一等奖的一个作品,好奇心的驱使下,弄过来一看,也就有想写下这篇文章的冲动。
想必大家看了这个上面的图片之后,就会有感慨,怎么会如此多碎面呢?没错,这也是我本篇文章要和大家分享的一个重要的内容【碎面】
下面我们继续来看一个图片
这款模型呢也就是我在上文中所提及的获奖作品,咋一看,还是不错的,有一个炫酷的外观,难度自然也不小,应该也是众多新手所以追求的,因为经常有人会跟我说:你分享的这些我都会了,能不能分享一些有难度的呢?
当我们切换一个带边着色显示之后,我想大家也势必没有了上面的错觉了。同我那位好友的情况一样,整个产品也是茫茫多的碎面,在这个有难度的产品背后,却透露出了一个菜鸟的本质。
具体细节我们一起往下看:
到这里 相信大家都有了一个自己的评估了吧,到底是做的好与不好~~~~
当然小编也是手贱,还点开了模型树去看了一看
原本一块比较简单也比较广顺的曲面,也成了碎面了,这也就是大部分自学者的普遍情况
为了做面而做面,管你曲面扭曲与否、曲面质量好坏也懒得搭理,有问题之后再缝缝补补,也就是说缺乏或者根本没有考虑对曲面整体的把握~~
很多碎面,我们都是可以避免的,很多的曲面质量,我们都是可以提升,但是对于很多人都会沉浸在我做了一个【牛逼】的练习中而沾沾自喜,却没有想到做完和做好之间的区别~~~
也许这位小伙伴也只是学习大军中的渺小的一员,也只是大部分人的典型代表而已,当然他能独立的完成这个练习,也说明是有一定的基础,甚至比很多的基础要强。
当然做曲面没有规划,没有好的思路,没有正确的建模技巧,那最终就会是这样:缝缝补补,最终还效果不好,倘若这是工作中的一款产品,产品加厚和后期结构设计又该和下手呢?(这是作为一个学习者值得思考的问题也是必须要改善的问题)
- 为什么我们为什么要尽量避免碎面的存在?
这必须要从碎面的危害说起。我们知道一个产品通常很难就是一张大面构成,我们需要好几个曲面尽量合理的连缀才可以完成,一个曲面如果是碎面,就会导致我们后面用它创建的曲面更碎,最后碎成了渣。而碎面的地方就像在本来不需要控制的地方斜插一杠子,让本来顺滑的曲面变的非常的扭曲,对于产品后续的曲面合并,加厚等都是极大的考验,甚至可以一直持续到分模。所以碎面是曲面建模的大敌,虽然很多时候我们无法彻底根治碎面,但是我们应该尽量减少碎面的存在。
说了这么多,最后还是想要和大家分享下我个人的心得体会:
我们花费了大量的时间和精力去学习和深度的掌握并运用这一款软件,最终的目的都是归结于高效率的设计高质量的产品,即学习为了工作,软件为了产品~~那么我们既然看到了上面两个案例中都出现了同样的问题,我们又应怎么样去避免呢?
①做产品之前,需要缜密的分析产品特征与构成,掌握不同特征的之间关联,归纳出设计思路(极其重要,而不是走一步看一步,缝缝补补)。
②熟练的运用软件所提供给我们的功能,而不是简单命令的操作~~
关于改善碎面的几种常见方式:
①在草绘中将多段的曲线转化为样条曲线
②有效的利用【边界混合】中的控制点,通过控制点的形式来减少碎面
③复制--逼近曲线
- 文末语
关于建模过程中避免碎面产生的具体操作方法暂且不在此文中详述,也因为文章篇幅有限,也是给大家留下一点思考的余地,创建方法已跟大家提及,希望大家能积极思考,多多练习!
[责任编辑]:一加一学院·思琪
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