htc vive vr参数(HTCViveOculusRiftPSVR三大VR终端设备的一些对比)(1)

在VR领域,第一个想吃螃蟹的人,要追溯到几十年前。但第一个品尝到螃蟹肉美味的人,还没有出现。

在GDC上,VR毫无意外的成为最大的明星,实际上这样的情况在去年就以多见。相比于传统的游戏,VR这种带有高大上字眼的新科技无疑更让人有一窥其余的欲望。那种被灌输以自由的,无束的,身临其境,并且能产生无限遐想的世界,对于任何有探索精神的人而言,都存在致命的诱惑。

言归正传。在当下,我们说到非移动VR的终端厂商首先会想到三家,分别是Oculus、索尼与HTC。他们的VR产品也的确是当代的佼佼者,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR。那么问题来了,这几款VR设备如果拿出来对比,会是一种怎样的情景呢。我们通过几个维度,来试图剖析一些各家的产品与市场展望。

性能

索尼副总裁在不久前说过,单论体验,Oculus Rift要好过于PlayStation VR。这也直接让PlayStation VR在性能比上输给了Oculus Rift。根据目前三大产品披露的数据参数来看,Oculus Rift与HTC Vive的分辨率都达到了2160 x 1200,单眼1080 x1200。而PlayStation VR稍弱,1920 x 1080,单眼960 x 1080。除了PlayStation VR之外,Oculus Rift与HTC Vive在硬件上相差无几,比如可视角度,刷新率,分辨率等完全一致。而在系统需求方面,索尼依附的是PS4,Oculus Rift与HTC Vive则需要极高端的PC硬件才能够带动。

所以,就性能而言,我们可以把Oculus Rift与HTC Vive归类为一档,而PlayStation VR要稍有不如。就像索尼副总裁之前的那般,PlayStation VR上的体验或要逊于Oculus Rift。

但为什么索尼不把PlayStation VR的配置往上推一推呢?原因在于PS4 的硬件配置上。因为Rift与Vive都是基于PC设备,理论上可以做到,需求配置要多高,PC就相应的将硬件升级到多高。而PS4不同,2013年上市的PS4,显卡配置相当于PC上的AMD HD 7870,这也直接导致,索尼不得不将PlayStation VR的性能调低。

价格

在索尼公布PlayStation VR 399美元的售价之后,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR这三大产品正式具备比较性价比的可能。而相比于PlayStation VR,无论Oculus Rift(599美元)也好,HTC Vive(799美元)也罢都有显得贵上许多。当然不可忽略的是,PlayStation VR399美金是裸机的价格,如果加上控制器和摄像头等,预计总价将达到500美金。但500美金仍旧要比Oculus Rift与HTC Vive来的便宜。

在VR的摩尔定律仍未发生之时,价格的便宜显然是有直接的原因的。如前文所言,因受制于PS4的配置,索尼无法将PlayStation VR的体验做到极致。这也就意味着,如果PlayStation VR在价格上像竞争对手看齐,那么在性价比上就要落到下风。

另外,Oculus Rift所公布的价格也不包括操控器等。实际上,HTC Vive在当时将售价定位799美元显然是经过大量的对比与调查,并且结合大众市场的心理而得出的。由于包含了操控器等配件,Vive799美元的价格与Rift599在伯仲之间,且二者的配置也相差无几。可以说从各方面而言,Vive都是在向着Rift看齐。二者很难就价格上分出个高下。

而PlayStation VR因为载体是PS4,这也就让其整体的价格更加平民化。要知道,Vive与Rift对PC配置的需求价格达到了1000美金。而PS4的价格还不到其一半。这也就意味着,在价格上,PSVR将大占优势。

内容

打个比方,如果没有良好的内容,那么再好的硬件也只是徒有其表。就像是一架不能浮在水面的航空母舰,承载不起用户的需求。

就现在而言,索尼的PSVR显然在内容方面占据更大的优势,尤其是,索尼已经公布了多达65款PS VR游戏。在游戏数量上,索尼已经对HTC与Oculus形成了碾压之势。但联想到索尼沉淀数十年的游戏之本,以游戏作为PSVR的突破口并不让人觉得意外。

在游戏方面,HTC与Oculus的选择都是与SteamVR平台合作。在往后,后者将成为前两者最大的内容提供基地,源源不断的输送内容。

另外,Oculus有一个其他两家不具备的优势,既facebook的资源。实际上除了游戏外,Oculus一直在积极探索虚拟现实用户体验的社交属性。Facebook显然有将网络帝国扩宽到VR领域的打算。

品牌

在之前很长的时间内,Oculus都被当做是VR终端的一大代表。这种形象是Oculus经过众筹与概念普及后树立起来的,是经过facebook斥巨资收购而壮大起来的,是随着VR的发展而丰满起来的。是的,不管是品牌认知度也好,还是广大开发者的合作意愿也好,Oculus都占据了绝对的上风。这种品牌效应在以后Oculus迈入市场化后将变得非常有用,这同时也意味着,Oculus将得到更多的关注与内容支持。

不过,HTC在这方面也不甘人后。比如此次的GDC,王雪红亲自带着自家的VR产品上阵,慨然有饮马河、洛之志。在之前,HTC公开叫板过Oculus,并且认为自己的定价要比后者来的实惠,因为799美金中包括了各种全套设备。同时从公司的战略角度来说,HTC似乎已经将未来都压在了VR领域之上。

索尼的品牌自不用多说,在之前很长的时间内,索尼打造的娱乐帝国影响着世界各地的人。纵然在移动时代,索尼有些落伍,但VR的厚积薄发正是索尼重回巅峰的一大机会。

市场展望

因为都基于PC,所以Oculus与HTC是直接的竞争者。不管从任何角度来看,二者的交锋在往后都不可避免。而根据之前的一份开发者调查显示,更多的开发者青睐于Oculus平台,这也就意味着,HTC除了在硬件上不落于人之后外,还得在内容上保证能后继有力。

相比之下,索尼的PSVR要从容的多。从市场竞争的角度来看,索尼PSVR完美的避开了所有同行的竞争,因为其搭载的并不是PC,而是PS4。同时,由于PS4的用户积累,PSVR或许是最快打开市场的VR终端设备。

在国内,我们预计短时间内这几大终端设备都很难得到一定范围的普及。至少在价格仍旧保持现状时,除非真正的极客与工作所需,不然很难让人产生购买欲望。尽管VR看上去很酷,也的确很酷。

然而,这三大VR设备依然面临着共同的难题。比如,设备对于多数用户而言仍旧太贵,VR技术没有完全成熟,以及缺乏真正杀手级应用的出现。

参照PC乃至于手机的发展模式,未来VR必然会迈入硬件不赚钱,靠内容创造财富的这一模式。但在这之前,VR还得经过市场认知的普及,设备的普及,以及优质内容的填充等步骤。并且VR得让从一种很酷的“玩具”变为生活的必需品。

VR的反哺

AMD在日前宣布,自家已经占领了83%的VR市场。理由是Rift与Vive这样的设备需要用到高端的PC配置。很明显的是,如果VR设备始终保持着需要高配置PC主机的带动,那么一定会在小范围内带动PC硬件升级潮。

另一方面,索尼的PS4也很有可能受益于PSVR而得到进一步的销量提升。毕竟PS4 PSVR的价格要比一台高配电脑还要便宜。

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