近日,全球电子互动娱乐媒体公司IGG发布了2019年财报。财报显示,IGG在2019 年总收入为 6.68 亿美元,对比2018年的7.49亿美元,收入减少约0.81亿美元(折合人民币5.62)同比下降10.8%;全年净利为 1.648 亿美元,同比下降12.9%。IGG方面表示,主要由于上线多年经典游戏《王国纪元》收入的自然回落,然而其月均流水仍高居近5千万美元。

主力产品已老化 新游戏未成爆款

财报显示,《王国纪元》和《城堡争霸》仍是IGG的绝对收入来源。2019 年《王国纪元》累计创收约 5.39 亿美元,占比集团总收入的 80.7%;《城堡争霸》全年累计收入 7585 万美元,占比总收入的11.4%。

目前,这两款游戏产品都存在一定程度的“老化”。截至2019年12月31日,上线已有4年的《王国纪元》全球注册用户已攀升至2.7亿,较2018年同期增加50%,但月活跃用户降至820万,较2018年同期下滑36.9%。此外,《城堡争霸》曾是IGG在2013-2016年期间挑大梁的产品,但随着行业竞争加剧、新游戏上线等因素,《城堡争霸》已步入游戏生命周期的“暮年”,其收入从2016年的1.36亿美元下滑至2019年的0.76亿美元。

slg游戏运营活动效果分析(王国纪元游戏老化)(1)

游戏产品的“青黄不接”成为IGG最头痛的问题。为此,2019 年,企业已经陆续推出了十余款新游戏,上半年推出了沙盒类与模拟经营类游戏,下半年则陆续推出策略类游戏,《星际文明:新纪元》及多款轻度休闲游戏,包括《王国迷城》、《遗落辉石》等。不过,十余款新游中并未成为《王国纪元》或《城堡争霸》这样的爆款。财报显示,截至2019年12月31日,其他游戏业务收入为5278.7万美元,同比增长36.4%,占总收入的7.9%。

财报显示,2019年 IGG 研发费用为 9250 万美元,同比增加了 45%,研发费用占收入的比率由 2018 年的 8% 增加至 14%,主要源于扩增新研发项目所致。IGG方面表示,在2020 年,还将推出多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类(FPS)、休闲类等类型的新游戏。

COO:未来继续践行全球化战略投资

IGG海外各地区业务收入也出现不同程度的下滑。其中,亚洲地区收入仍然位列第一,但与2018年相比有明显下滑,总收入为 2.87 亿美元,同比下滑约17%。与此同时,北美地区以及欧洲地区也出现了下滑,北美洲地区营收为1.75亿美元,同比下滑约12%,欧洲地区营收为1.68亿美元,同比下滑约1.4%。

IGG在投资收益方面取得不错的成绩。据悉,2019年,IGG 其他净收入为 3260 万美元,同比增长258%。

IGG首席运营官兼执行董事许元在电话会议上表示,面对挑战重重及复杂多变的市场环境,IGG增加了全球化投资,并取得的了不错成效,未来公司将继续践行全球化战略投资,以换取可观的财务收入。

据相关资料显示,IGG成立于2005年,是一家电子互动娱乐媒体公司。企业长期从事于网络游戏以及网络娱乐社区服务,通过互联网络为全球网络游戏玩家提供的游戏和服务。IGG在美国、加拿大、中国内地和中国香港等地均设有公司。2013年10月18日,IGG在港交所成功上市。2016年12月,IGG被评选为2016年度中国十大海外拓展游戏企业。

采写:南都记者 陈培均

,