我个人从冰封王座版本过后,基本上是没有再怎么玩宇宙术了,生存空间被宇宙牧大大压缩,效率上也没有过去的强势了。近期狂野的宇宙术数量确实显著提升,类型也前期百怪,但让我感触很深,这么一个老牌控制卡组在各方面没有思路上的突破后,依旧能在天梯活跃。也许宇宙术的周折代表了整个控制卡组的艰辛历程,我很想就此做一个总结。

8.3哪个种族适合术士(狂野宇宙术的变动)(1)

宇宙术是一个地地道道的控制卡组,哪怕他带上了斩杀。宇宙这个结构本身就是为控制量身定做的,术士拥有最稳定的控场能力和强大的英雄技能,成为宇宙体系最早的适用的职业。后来衍生出来的雷诺与克鲁尔依旧是控制的代言词,包括如今的dk和林恩,宇宙术在控制这条路上始终没有任何变化。相较于多变的宇宙法和前后差异巨大的宇宙牧,宇宙术对于宇宙体系的利用似乎仅限于控制,当然,一张牌就可能改变现状,牧师dk已经很好的说明了这一点,宇宙术会不会有后续的展开还有待观望。 往下细分,上个版本克鲁尔dk的构筑让恶魔的两波返场成为新的后期压力,曾经的制胜点大王则因为宇宙牧难以再有作为。宇宙牧让大多数发力较慢的控制卡组逐渐消失,大王的意义也小了很多,有把握的场面明显比高风险的大王实用。在资源上,却占不到什么便宜,宇宙牧强大的解场手段足以平稳渡过前中期,后期往往在疲劳方面也无法利用,牌库差和吸血技能对宇宙牧来说已经不是什么重点了。 林恩更像是控制卡组对于宇宙牧在竞速上的一次反击。

8.3哪个种族适合术士(狂野宇宙术的变动)(2)

对比牧师58同城的第三阶段,林恩的要求是更少的,毕竟只有一张。5道封印大概需要5到6个回合左右解封,准时6费林恩的话可以直接摧毁宇宙牧胜利的条件,把庞大的恶魔和手牌资源摆在只能解场的牧师面前。同时林恩体系需要522,939的加入包括封印中的杂毛恶魔,也就意味着dk的返场效果只是一个铺场手段,并不能有更多的压力。林恩解决了资源在宇宙牧面前的难题,生物和解牌在宇宙牧面前都纸,把他们用来养林恩就变得有意义起来,牧师在knc版本则向控场方面发展,对林恩的几乎没有什么新的抵抗手段。这也是控制型术在热度上攀升的重要原因,林恩加速了对方的疲劳阶段,让术士对抗疲劳对手的优势发挥的淋漓尽致,后期术士从来不缺少资源,可以活生生把你耗死。但即使如此,对方关键牌在手的话依旧是危险的局面。 这类后期术士最大的敌人是不知道怎么赢,快攻即便再强术士都可以接受,但如果自身的资源基本上都是鸡肋,术士的那种深深的无力感我相信大多数玩家都深有感触。无论起手怎样,胡与不胡,都是无用功,这对于靠资源发家致富的宇宙术来说,是不能接受的。

评分

,