万众瞩目的魂系大作《艾尔登法环》终于发售,瞬间引爆了全网,各领域的大V纷纷开始“愉快”地玩耍并分享心得。
张大仙,王者荣耀领域的头部大V,直播起了艾尔登法环。
微博上500万粉丝的营养学专家,也玩起了艾尔登法环。
《艾尔登法环》是由日本知名游戏制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治马丁联手创作的魂系游戏,前者曾创造过《恶魔之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》等知名大作,后者则是知名美剧《权力的游戏》的原著作者。
要了解为什么《艾尔登法环》如此火爆,首先要知道什么是“魂系游戏”。这类游戏的重点,是极其困难的游戏操作,特别考验玩家的操作、技术和瞬时反应,不100%集中精神的话,被小兵打死也是常事,而且并不是原地复活,上一个存档点之后的所有资源要重新收集,所有怪要重新打,可以说对玩家是满满的恶意。
因此玩家必须要全神贯注,牢记每一个怪出现的地方、怪出招的方式,在无数次死亡中摸索经验提高技术,才能突破关卡,有点类似阿汤哥的电影《明日边缘》。然而正因为如此,当玩家花费大量的精力终于突破瓶颈或打败了某个boss时,身体会分泌大量多巴胺,给人带来无与伦比的成就感和快乐。这类游戏并不适合休闲玩家,但确实有大量玩家在不断折磨自己的过程中找到了快乐,痴迷于魂系游戏。
而魂系游戏这个独特的类别,正是由宫崎英高开发的,即《恶魔之魂》,后来推出的《血源诅咒》、《只狼》,都是叫好又叫座的典范,款款虐得玩家找妈妈,又让玩家爽上天,因此所有魂系游戏的粉丝之前都在翘首期盼宫崎英高的最新大作。
据宫崎英高和他的游戏社表示,《艾尔登法环》相比之前的魂系游戏会有很大的不同,首先玩家会有更高的自由度和选择权,例如可以通过探险解谜和商店购买不同的技能和武器,不再像以前选择了物理系英雄就只能从头到尾拿把刀砍到底,大幅丰富了游戏的玩法;然后是此作最大的卖点,即魂系游戏中全新的开放世界,玩家可以自由选择下一步要去哪里,boss要不要先打,对于一直过不去的关卡,玩家可以选择绕过、潜行击杀、召唤友军小怪一起打,甚至联网喊大手子带你。游戏中还设置了大量的洞穴、遗迹等小关卡供玩家探索,里面可能是陷阱也可能是宝贝,给玩家开盲盒一样的惊喜。甚至如果你对自己的技术有迷之自信,也可以一开头就找大BOSS唠一唠。
也就是说《艾尔登法环》虽然还是没有难易度的选择,但通过游戏机制的改变,让上手难度友好了很多,不会一开始就劝退魂系游戏的新玩家,而对老玩家而言并没有降低游戏难度。
在宫崎英高以往的魂系大作中,故事线和世界观的设定都十分优秀,这次更是请到了乔治马丁对剧情进行编写,给玩家塑造一个印象深刻的虚拟世界,之前《冰与火之歌》的知名度更是直接吸引了一大批奇幻迷 。而和以往的魂系游戏昏暗阴沉的游戏画面不同,这次的《艾尔登法环》的画面堪称精美的油画,这样的美术风格毫无疑问更能吸引新玩家的注意力。
自打开发出魂系游戏这个类别以来,宫崎英高就一直在做创新,而这次的《艾尔登法环》可以说是以往魂系游戏的集大成之作,而且可以看出来,宫崎英高想让魂系游戏更加地主流和大众化,不再只是服务于魂系游戏的硬核死忠玩家,而是所有没有尝试过魂系游戏魅力的玩家。于是,宫崎英高一直以来的好口碑、魂系游戏死忠的期待、新玩家的目光,共同造就了这个今年最火爆的游戏。