主机游戏入门基础知识(咱次世代主机起名能不能别按号排了)(1)

都说新年新气象,即将来临的次世代主机按理说也应该起个好名字,为自己的新年讨个好彩头。最新有小道消息泄露出来索尼即将于2月举办一个playstation Meeting,届时将正式公布次世代主机——PS5。

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好吧,看来索尼的新世代新主机叫老5已经基本确定了,按照秦始皇当初的想法排序,秦一世二世三世乃至千秋万世……索尼肯定没怎么研究过中国秦朝二世而斩的例子,否则也不会这么执着了。

君子之泽,三世而斩

老任给人的形象一直是严肃圣诞老人山内白胡子(虽然他好像不留什么胡子)的形象,老外童年过圣诞的记忆里估计没少收到来自任天堂的礼物,比如GAMEBOY,马里奥之类的。回顾这家百年老店,可能老山内家族对中国文化还真可能有点研究,比如“任天堂”这三个字。

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百年老店任天堂

之前的时候老任即便在欧美市场,也一直是以“任天堂”三个字的LOGO来宣传自己和自己产品的。只是后来说为了什么更国际化一点才改成现在“NINTENDO”的Logo。

回过头看老任开发的游戏产品,起名好像还是蛮讲究的,从来不用索尼大法1.2.3.4那么无聊的一套,更在乎“君子之泽、三世而斩”,产品线用而不滥,适可而止。

最典型的莫过于“GAMEBOY”那庞大的家族。作为有史以来最为成功的游戏掌机系列,是山内溥的好友、知名作家系井重里为这款主机命名为“GAMEBOY”。我们后来知道,GB系列不仅创造了游戏掌机销量之最,还形成了庞大的“GB”家族,比如砖头GB(初代GB),瘦身版的GBP,带背光的GBL,后来的GBC(彩色GB),以及后面的GBA系列。

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虽然“GB”家族开枝散叶,产品庞大,但如果仔细梳理,实际上“GB”系列主线只有三代GB-GBC-GBA,其他的都是各自产品的市场细分产品,并不是产品发展的主线。后来GBA的继承者并不是当时传言中的“GBE”(GAMEBOYEVOLUTION)而用了划时代的NDS。

连“GAMEBOY”这么响当当的名字老任都能舍弃,那其他的就更没有什么舍弃不了的了。任天堂奠定江山霸业的FC(family computer)就是我们小时候的小霸王红白机小天才等等,如此著名的招牌,老任也就后续机种加了个“超级”使用了一代——SFC(super family computer)。

按照索尼的揍性,下下一代全可以叫“超超级FC”再用一次嘛。额,走偏了,突然有点各种颜色超级赛亚人的感觉。

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FC-SFC-SSSSFC来一发

老任后来的大红大紫的体感游戏机WII,也就在后续机种WIIU用了一次,二世而亡。

恩泽后世,流芳万代

这里要批评微软,真的不会起名。当初微软参入游戏界,给自己的主机起什么名字不好,起个“盒子”,还是X-盒子。真的是差到家,其效果等同于当今父母给孩子起“轩、梓、桐、涵”之类的,文盲装文化,效果真是差。

微软开始给自己的主机叫盒子,用X,不知道欧美人怎么看,反正他们起名字也随意,什么阿猫阿狗,便士汉堡牛排随便起一个算了。但“X”在东方文化里,看的实在不怎么舒服,起码学生看了会心里一惊,菊花一紧,以为自己又哪里做错了。

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大盖茨卖力宣传也一样,丑就是丑

叫XBOX就算了,后续微软还学人家索尼大法搞序号。据说,当时PS2和XBOX主机大战,微软检讨XBOX主机会失败原因时,将XBOX比PS2后面少了个“2”作为原因之一,因为老美看到2就觉得次世代主机PS2比XBOX高了一个层次。(神逻辑o(╯□╰)o)。

因此,再后来到新主机命名时,对应索尼的PS3给自己起了个XBOX360的名,怎么样?360不必你的3强多了?

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360!比3大的多,来吧, 赢了

可辛辛苦苦7、8年,X360领先了大半个周期,最终还是以微弱优势,再次回到了PS3脚下,360不就是绕一周回归原点嘛,微软取名水平可见一斑。

本世代就更不要说了,XBOX没叫X720(怕又回到原点),干脆不会叫了,直接叫XBOXone得了。不知道微软怎么想的,你就重新起个名字会死啊?初代XBOX失败检讨了半天的教训,怎么转眼间就忘到九霄云外去了,这下好“one”比“4”可不是差了一代的事儿,结果可想而知,本世代微软输的底裤都掉了。

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还好没叫720,不然后面就得按千叫了

反观索尼,“PS”家族一直坚持到了现在,将游戏站“playstation”建成了索尼的著名品牌,为后续主机发展打下了良好基础。看看微软次世代主机名字,毫无吸引力可言。

形神会意,妙笔生花

转了一圈,我们还是讲讲老任。抛弃了“Gameboy”和“FC”两大金字招牌,老任的游戏机命名之路与其他厂商相比仍然显得鹤立鸡群,出类拔萃。

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N64

比如N64,将64位处理器直接命名,立意未尝明显,就是对着当时索尼世嘉主打的“32”位元主机去的。用强大机能碾压32位主机是老任主机命名的主要原因。

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n64的logo给人一种3D时代的立体感

最形象的还属NGC和wii。NGC开篇动画,就是一个方块转动成为NGC的LOGO,与带手把的方块盒子主机形象完全一致,便于宣传。

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ngc主机卖的一般,LOGO极富创意

最出彩的还是WII,WII的字幕形象像几位玩伴聚在一起度过玩游戏的快乐时光,而且WII的发音又与英语WE相似,表示大家一起来玩游戏,突出了WII主打体感和大家欢乐的游戏特征。WII后来大卖,不能说名字出来多少力,但起码不会给新主机拖后腿。

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当然,有时候太借助IP的力量可能会适得其反,比如WIIU。

检讨WIIU失败,有调查说很多老外将本该是新主机的WIIU当成了WII主机的附属配件,导致WIIU的知名度打了一个折扣。这不能怪WIIU,之前WII为了赚钱,出了太多的各种乱七八糟的配件,很多人把WIIU当成WII的配件也不足为奇了。

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立意出彩的DC没能取得成功,但这不妨碍DC名字的出众创意。DC(dreamcast)梦工厂配以无限向外的蚊香扩散,意为传播梦想之意,高实在是高。DC短暂的历史只留下了绚烂的瞬间。

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这么多有趣的名字,这么多绝妙的创意——比不上一个阿拉伯序号?

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