Secret Sorcery工作室在这周早些时候以官方声明和首个预告片公布了其为PSVR开发的策略新作《Tethered》。这款策略游戏的设计充分利用了现代VR的沉浸感,《Tethered》将在本月的E3大会(下周将在洛杉矶举行)发布。

terraria的遗迹守卫(白天建设晚上战斗)(1)

在《Tethered》中,Peeps(指图片上的各种小人)就是一切,玩家扮演着上帝一样的角色,并给自己的原始Peeps发号施令。基本的日常工作就是让你的Peeps具备小社会发展所必备的要素。首先要确保你有足够的食物满足不同族人的口味,之后才能收获各种资源,最终建立新的建筑以给氏族提供额外的好处。

游戏是从两个重要的输入进行:PlayStation VR的headlook功能和DualShock 4的X按钮。玩家上帝般的状态取决于小地图上面的云层,看着一片云,并按下X按钮,能够改变他们的原始地形。当给Peeps发出命令时,名义上的“圈养”就开始了。

用一个peep进行测试,按X按钮开启游戏,将蘑菇云圈在一起,并发布命令让这个Peep开始收获。然后Peep就会自动走向蘑菇,把它们收下来并送回到自己的仓库,直到所有可用的资源收集好或玩家发出另一个命令。

terraria的遗迹守卫(白天建设晚上战斗)(2)

鸡蛋从空中落下的时候第一个Peep将要开始他的任务。解除蘑菇云的圈养如同观察偷窥族人、按下X按钮、看鸡蛋降落以及发布命令那样简单。那个Peep现在正慢慢走向鸡蛋并且在鸡蛋孵化之前确保它的安全。不久之后,一个Peeps小分队任将由你处置,开展各种杂务并确保有你需要的用品。这些都是好事,随着夜幕的降临,《Tethered》会发生相当大的变化。

《Tethered》刚开始可能是一个相当温和的游戏体验。然而,之后的黑夜战斗会成为你唯一的目标。白天,一些怪兽入侵者一直在观察Peeps,但是在晚上它们会大举入侵。玩家必须确保他们有足够的防御建筑并组织他们的人抵御成群的入侵者,然而也有可能是在今晚结束时,只剩下为数不多的Peeps。

《Tethered》每个关卡的最终目标都是收集指定数量的灵魂。这些可以通过夺取敌人性命获得或对于某些残酷的玩家来说可通过收取自己Peeps的灵魂来获得。这个早期的示范实际上是一个“没有失败”的构建,但是很容易看到其增长的潜力。通过添加更多的建筑工人和更大的陆地来扩展《Tethered》的基本原理是正常的,但是独特的Peeps,不同的建筑类型和资源红利是一个明显的发挥。

terraria的遗迹守卫(白天建设晚上战斗)(3)

在视觉上,《Tethered》是一款非常好的电子游戏。Peeps生动的动画很讨人喜欢,并且他们居住的多姿多彩的世界广阔无比,在细节处理上也很多变。游戏的建筑代表了一种有趣的三维效果,每一个生成的三维像素都有一个明确的责任或义务。缺少一个变焦功能就会限制玩家与Peeps的联系,使得他们缺少了从远方观看的乐趣,而且不让玩家走得更近并欣赏细节动画是一种浪费。 不过Secret Sorcery工作室已经考虑了额外的视觉观看功能也是很有可能的。

《Tethered》计划今年晚些时候在PSVR上发布,并且将会在下周的E3上经历严格的测试。但是仍会很容易看到一个引人入胜的游戏体验是如何用几分钟的时间办到的。把《Tethered》转变成一个持续几个小时的挑战是一个简单的扩展公式的情况;游戏机制已经很健全了,因此相对年轻的Secret Sorcery工作室应该肯定值得赞扬。

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