当复联的BGM出现时,血液里的DNA似乎开始翻腾,每一个红细胞在血管里跳跃舞动,那是电影《失控玩家》里的一大彩蛋。
最近有一款电影席卷了观众们的眼球,美队的盾牌、绿巨人的手臂、星战里的光剑搭配着“死侍”本人的出演让《失控玩家》博得一片好评。剧情简单讲就是主角儿Guy本是一款抄袭游戏《自由城》里的一个NPC,后遇到女主为了探求真相拯救原创游戏而展开的一系列故事。
看完这个电影,或许很多人的脑子里冒出的第一个想法就是,你直接点马XX的名算了。
要说这个片儿的现实意义,除了身为游戏NPC的史上0 0第一个AI的自我救赎外,我寻思更多的就是抄袭游戏对于原创游戏的打击。《失控玩家》里《自由城》游戏的底层代码都用了女主和她现实男友自研的一款头号玩家青春版,在他们的游戏的基础上制作了自由城的开放式沉浸大地图,甚至连NPC也都是抄的,这不,拥有智能化自我学习功能的AI男主就是抄袭的一个有力证据。因此《失控玩家》的主题就是这样一个“反抄袭”的进击。而回到现实世界里,“抄袭”俩字儿在各界已经屡见不鲜。
读书人的事儿,是“借阅”还是“偷”?
有很多人觉得现在的游戏市场杂乱不堪,的确,“换皮”游戏的流行似乎已经蔚然成风,成了一些厂商们的财富密码。但对于一些玩家来说,一款游戏不管是抄袭还是借鉴创作而来,哪怕是相同类型游戏的原创作品,中间含有一丁点儿的元素重合,他们就会说:“你看,这不是抄袭吗?”然而这时不严谨的说法,“抄袭”、“偷”、“换皮”,与“借鉴”后的自我创新有着很大的差距。
穿越火线一直是饱受争议的一款老牌FPS。很多玩家觉得它和老大哥CS非常相似,甚至有人跳出来说,CF就是抄袭游戏。其实如果从核心玩法上来说,CF的手感与CS以及别的FPS游戏大相径庭,包括游戏的UI界面,游戏的枪械角色、建模等都和CS有着很大的差距。而在某些地方则吸收了CS的精髓,比如玩家们热爱的经典地图dust2,在CF里以“沙漠灰”的形式出现,CS里的经典枪械来源于真实军事用枪,在CF里也得以彰显。所以CF在真正的意义上是“借鉴”后的创新型产品。
再看看QQ炫舞。这种音游已经比较老了,老音游玩家应该也听过更为早的“劲舞团”。这两款游戏在玩法上可以说是极为相似,操作上都是以方向键 空格为主的音游端游。而QQ炫舞在玩法上则更加的多元,同时依靠着腾讯庞大的硬核实力,与劲舞团相比还是有着显著的提升。
手游moba里的大佬火了六年的王者荣耀现在已经人尽皆知,可以说是手游moba界里的龙头大哥。而这款游戏在玩家圈层也饱受争议,不少的玩家视其为游戏鄙视链里的末端,只因它的游戏玩法或内容与别的游戏相似。实际上王者荣耀应该说是第一款也是最为成功的一款将端游moba成功地移植到手机上的手游,或许借鉴了别的一些成功的因素,如双轮盘的操作玩法,如红蓝BUFF大小龙的机制,再如个别英雄的相似等等。但毫无疑问的是,王者荣耀是成功的,是出圈的大哥,它也是借鉴后自我创新的一款成功产品。
腾讯并没有直接挪用这些游戏的底层代码,而是将他们的想法借鉴过来,用自己的硬核技术实力进行重新制作,最后生产出自己的作品,而放眼目前的市场,更多存在的是“换皮”行为。比如《迷你世界》之流,它最近在未成年圈儿里火的一塌糊涂,有着和《我的世界》一样的3D沙盒像素冒险类玩法,并与之分庭抗礼,明眼人一下子看懂,无非就是《我的世界》的换皮。这才是真正意义上的抄袭之作。
死磕爆款? 市场的正确方向路在何方
当一款游戏只要有了起色,就会有无数的厂商趋之若鹜,像饿狼看到了鲜肉一样上去扑食,似乎成了市场的普遍规律。原创游戏厂家就像哥尔罗杰,对他们说:“想要我的游戏吗?我把我的创意都放在那里!去抄吧!”稍微有点人气的全新玩法的游戏立刻就被更有技术的厂商拿去二次创作,然后换个皮拿出来喂玩家。
很多游戏厂商都是这样的想法,都想从一个爆款新游的大蛋糕里分一杯羹,于是就能看到,忽然多出了一款又一款的同类型游戏,手游也好,端游也罢,几乎都是亘古不变的路子。为什么?因为它对于玩家来说是好玩的,对于厂商来说是赚钱的,而这股新鲜劲儿一过,这个类型的游戏似乎就变成了喝掉的优乐美。这种现象对于行业的发展是好的吗?当然不是。对于玩家们来说是好的吗?当然也不是。行业需要新鲜血液才能发展,玩家需要新的、好玩的游戏日常消遣,一切的点都建立在“新”且“优质”的基础上,市场内的良性竞争是可以促进发展的,而如果当大家都奔着“借鉴”去搞,那就有点变味儿了。
总结来说就是,“借鉴”可以,但实力至上。正确的市场现状应当是一个在所有类型的游戏百花齐放、齐头并进的场面,各家厂商以自己的优势在好的基础上进行二次创新 ,将其于自己的优势结合,带给玩家们全新的游戏感受。而不是看到什么火就大家一起死磕,换个皮以后谁也没落得一个好下场。最后我坚信,原创游戏会迎来一个美好的明天。
,