近段时间,国内游戏圈里《逆水寒》手游的话题热度很高,究其原因是因为开发组放出的诸多“豪言”,特别是号称放弃售卖数值,转而靠植入广告赚钱的“止氪”言论,以及多次在涉及游戏理念的谈话中提到当下风头无两的《原神》,俨然是表示他们要像这一风靡全球的游戏看齐,无疑吸引到了大批玩家的关注,今天小编就来聊一聊关于逆水寒手游什么时候可以玩?接下来我们就一起去研究一下吧!

逆水寒手游什么时候可以玩(逆水寒手游再谈开放世界)

逆水寒手游什么时候可以玩

近段时间,国内游戏圈里《逆水寒》手游的话题热度很高,究其原因是因为开发组放出的诸多“豪言”,特别是号称放弃售卖数值,转而靠植入广告赚钱的“止氪”言论,以及多次在涉及游戏理念的谈话中提到当下风头无两的《原神》,俨然是表示他们要像这一风靡全球的游戏看齐,无疑吸引到了大批玩家的关注。

而就在今日,《逆水寒》手游的开发组再度发文,深度诠释了他们制作游戏的内容,则这其中更直言不讳,表示他们借鉴了包括《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》在内的十几款热门大作。

说起来参考其他热门游戏的开发团队不少,但像《逆水寒》手游这样敢于直接承认的却并不多,从这一长串的游戏名单中不难看出,《逆水寒》手游参考的大多是具有代表性的开放世界大作,而开发团队也郑重说明了,他们想做一个“醇正中国味道的开放世界”。

什么是“醇正中国味道的开放世界”?一言以蔽之可以总结为既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。首先《逆水寒》手游摒弃了传统网游中强迫玩家“肝”的副本任务,玩家可以自由选择在游戏做一切想做的事,不论是战场PK、探索剧情,哪怕是休闲娱乐,都能获得经验等游戏奖励内容。

也就是说玩家能在游戏中获得充足的探索时间。至于开放世界内容,《逆水寒》手游开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,时间、天气等元素都将对玩家的战斗、探索产生影响,这点颇有点相似《塞尔达旷野之息》以及《原神》等游戏内容。

而在剧情交互方面,《逆水寒》手游设计了一套参考了《底特律变人》模式的【社会智能引擎】,玩家的一举一动都会深刻影响游戏中的NPC逻辑乃至江湖运转,据了解目前《逆水寒》手游已然设计完善了成千上万的智能NPC系统,汇集起来足以达成真正的“会呼吸的江湖”。

而在大世界冒险、战斗方面,《逆水寒》手游则学习了“老头环”,将神兵利器乃至绝世神功分散隐藏于整个开放世界当中,包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容,而在玩家获得胜利后赢得的奖励也足以人感到惊喜,进而再度增加探索江湖的动力。

至于网络游戏核心之一的社交内容,《逆水寒》手游也表示想做类似《光遇》等游戏的“轻社交”模式,玩家固然可以和三两江湖好友行走天下,也能只身一人仗剑江湖,每种方式都有自己的乐趣,不会强迫玩家必须去体验社交内容。

不得不说,在看完这回《逆水寒》手游的开发团队介绍后,无疑会让更多玩家对这一新游更加好奇,汇集了如此之多游戏的长处,《逆水寒》手游究竟能做到怎样程度?且等待游戏开测后揭晓吧!各位网友你们觉得呢?