秉承“吓死人不偿命”原则进行制作的“死亡空间”系列在整个业界都力求迎合轻度受众的风潮中显得独树一帜,以极致的恐怖体验吸引了大量钟情于这种风格的核心玩家,哪怕是初出茅庐的第一作也售出近200万份,可以成绩斐然。此后Visceral Games顺理成章地推出了续作,并在2013年2月5日将系列第三部作品《死亡空间3(Dead Space 3)》推向市场。

外国人看崩坏三最后一课(游戏史上的今天)(1)

故事主角依然是我们倒霉的工程师艾萨克·克拉克,在经历了前作的冒险后,他因为身心受到打击而在月球殖民地里过着穷困潦倒的生活,女友Ellie最终因为无法忍受离他而去。而此时外部世界也不太平,在统一教的策动下大量Marker被制造出来,宇宙殖民地相继失守,地球政府也遭遇了毁灭性的打击,基本处于半瘫痪状态。

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此时一位名叫罗伯特·诺顿(Robert Norton)的政府军军官突然到访,告知艾萨克Ellie已经跟他在一起并加入地球政府军,但却为了寻找彻底消灭Marker的方法而下落不明。面对诺顿的请求以及统一教的步步紧逼,艾萨克最终同意前往冰冻星球寻找在那里失踪的Ellie。

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有人形容这一作很像“失落的星球”

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相对于之前两部作品,本作最大的变化莫过于将舞台从封闭狭窄的宇宙飞船或殖民地搬到了广阔的无人星球上,户外场景的数量随之大幅增加,之前那种依赖狭窄地形制造的恐怖感自然有所减弱。与之相对应的是本作在敌人的数量和种类上都有不同程度的加强,除了传统的畸形尸变体怪物以外,这次还多了统一教信徒等人类敌人,而且他们死后还会异变成新的怪物,玩家绝对不用担心敌人不够用。

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此外向来孤身一人的艾萨克在本作中竟然有了战斗搭档,地球军士兵约翰·卡沃尔(John Cavour)在游戏过程中的不少场景里都将和艾萨克共同行动,但给人的感觉并不像《生化危机5》那种全程陪伴,只是给了玩家一个多人合作的选择。如果以单人模式进行游戏,流程中的部分桥段会发生一定的变化。

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自古红蓝出CP

本作最出彩的部分无疑是战斗气氛的升级。虽然武器种类并没有大幅增加,但供玩家自由调整的功能变多了,怪物中弹后的反应也更加真实,更别提那些将战斗与过场剧情相结合的“小惊喜”。成熟的镜头运用以及爆炸、失重等特效让游戏中的情节事件显得极具表现力,俨然有在看好莱坞大片的感觉。

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当然,恐怖感与战斗快感的颠倒并不能让所有玩家都满意,特别是对于那些被一代、二代的极致恐怖气氛吸引而来的核心玩家来说,Visceral Games在三代里做出如此大幅度的调整让人一时有些难以接受,再加上几乎无穷无尽的微交易内容,玩家迁怒于开发商背后的母公司EA情有可原。

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所以关于本作的评价呈明显两极化也就不难理解了。GameInformer、Polygon两家权威媒体对本作评价极高,纷纷给出9分以上的少有高分,另一家同样资深的VideoGamer则只给了5分,称其背叛了最初的生存恐怖游戏宗旨,剧情的戛然而止也令人不快。本作最终约200万的销量仅仅与一代持平,口碑也大幅滑落。而最终,Visceral Games也在去年落得个成为EA工作室杀手手下亡魂的结局,不得不令人唏嘘。

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