美国当地时间11月8日盘后,迪士尼(DIS.US)公布截至10月1日2022第四财季及全年业绩,第四财季录得营收201.5亿美元,同比增长9%,低于此前市场预期的211.5亿美元;净利润为1.62亿美元,同比增长1%;经调整每股收益为0.3美元,同比下降19%,低于市场预期的0.51美元。
财报发布后,迪士尼盘后一度下跌超10%,而今年以来公司跌幅已超30%。
分析来看,本季度主题公园业务仍保持快速增长,Disney 订阅用户的净增加人数继续超出市场预期;但受节目制作费用和全球扩张成本提升等因素影响,流媒体业务亏损大幅增加,影响了公司整体利润表现。
不过,迪士尼对流媒体业务仍寄予厚望,公司首席执行官Bob Chapek表示,预计未来流媒体业务亏损将会收窄,Disney 将在2024财年实现盈利。
主题乐园业务增长稳健
迪士尼主营业务由媒体和娱乐发行、主题乐园体验和产品等两大板块组成,其中媒体和娱乐发行又囊括了线性网络、直接面向消费者(即流媒体业务)、广告销售许可等部分。
第四财季,迪士尼媒体和娱乐发行业务实现营收127亿美元,同比下降3%;主题乐园相关业务营收为74亿美元,同比增长36%。而在利润表现方面,主题乐园仍领得头功,板块营业利润达15亿美元,同比增幅超100%;而受流媒体业务亏损拖累,媒体和娱乐发行板块营业利润不足仅为0.83亿美元,同比降幅达91%。
得益于游客数量增加、酒店入住率及邮轮满载率恢复,叠加人均消费提升,迪士尼主题乐园业务盈利能力持续攀升。今年7月份,迪士尼“愿望号”邮轮正式起航,邮轮载客率提升,与此同时,年内推出的Genie 和Lightning Lane等付费快速排队服务上线,人均票务收入上涨。
分地区来看,迪士尼国内主题公园实现营收50亿美元,同比增长44%;国际市场营收约11亿美元,同比增长55%,高于国内增幅。值得一提的是,与去年同期相比,得益于巴黎迪士尼乐园的业务增长,国际业务营业利润实现扭亏为盈。
报告期内,迪士尼以米奇和朋友、Encanto和玩具总动员为代表消费品收入也实现稳健增长。第四财季前述消费品实现营收13亿美元,同比增长4%,营业利润7亿美元,同比增速达13%。
流媒体业务亏损同比翻番
近年来,迪士尼大幅聚焦流媒体业务,并在订阅人数增长方面持续超出市场预期,而当前摆在公司面前的更大难题,或是如何提升该板块业务的盈利能力。
财报显示,迪士尼第四财季流媒体业务实现营收49亿美元,同比增长8%,但营业利润却为亏损14.7亿美元,而去年同期亏损额度仅为6亿美元。公司表示,流媒体亏损的原因主要由于节目和制作成本、营销和技术成本的增加。
在订阅人数方面,第四财季包括Disney 、Hulu和ESPN 等产品在内总订阅人数净增1460万,其中旗舰服务Disney 订阅用户第四季度新增1210万,高于此前市场预期930万。截至目前迪士尼流媒体订阅用户总计超2.35亿。
在付费用户月均收入方面,美国国内Disney 每个付费用户月均由6.81美元降至6.10美元;国际Disney 由5.62美元增加到5.83美元。
为提升盈利水平,迪士尼已着手开辟新的增长点。据介绍,12月8日,Disney 将上线带有广告的Disney Basic服务,定价7.99美元/月;广告版本上线之后,Disney 无广告版本的价格将提升到10.99美元/月,并改名为Disney Premium。
迪士尼首席执行官Bob Chapek表示,Disney 在推出后的短短三年内迅速增长,预计未来流媒体业务亏损将会收窄,Disney 将在2024财年实现盈利。
责编:张骞爻
校对:杨立林
,