大家好,X博士为嘉年华前线发来报道。

在今年的暴雪嘉年华之前,很多玩家都非常期待守望先锋2能够在今年上线,接过如今越来越显露出颓势的守望1的大旗。

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结果暴雪无情地宣布,守望2在2021年不会上线!一下子大家的心情又跌落的谷底。

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但是在嘉年华发布会上,暴雪还是给我们带来了不少《守望先锋2》的新消息。

作为一款主打PVE的游戏,X博士我通过仔细的分析,还是发现了其中有很多值得留意的地方,也让守望2的真实面目,越来越清晰了!

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划重点一:守望2竟然是一款没有装备掉落的刷刷刷游戏?

首先,守望2在去年就已经明确宣布,是一款以PVE为核心,同时兼顾PVP的射击游戏。

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(守望2会推出大量PVE内容和剧情动画演出)

这一点X博士是非常认可的,守望作为角色扮演射击游戏,核心不是射击,是RPG。

而所谓RPG的要素,就是养成,玩家通过天赋、BD、技能组合、装备培育等等,打造出自己的战斗方式和角色风格。

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之前暴雪意识到了OW1的问题,OW1的核心问题无法大众化,就是因为过分关注射击和竞技,让只有纯粹的技术党和大佬能玩。

因此造成了守望1的玩家越来越少,英雄更新速度也越来越慢,陷入了恶性循环。

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所以,这次OW2能看出的暴雪在这方面是下功夫了,把暴雪眼里各种PVE好玩的元素全部组合了进来。

其中最关键的,就是这次公布了“天赋系统”。

说到天赋系统,那是暴雪的传统艺能了。从魔兽,到暗黑系列,再到MOBA游戏《风暴英雄》,天赋系统都起到了关键作用。

在暴雪看来,天赋系统能给一个角色带来非常多不一样的玩法。

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(OW2早期版本的天赋系统)

对比早期版本的天赋系统,今年展示的天赋系统更接近大家习惯中的那种“天赋树”模式。

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(OW2这次嘉年华公布的天赋树系统)

不同的角色有不同的天赋系统,玩家可在天赋树中为角色点出各种新技能。

例如小美可变成雪球、士兵76可将周围的敌人推开、 天使可群体复活等:

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(小美变成雪球)

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(士兵76变成治疗 群体推开)

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(猩猩的闪电有麻痹定身的效果)

在暴雪眼里,有了丰富的天赋树,再搭配上游戏里他们设计的各种PVE关卡任务,就可以让玩家有着非常强大意愿,去反复挑战、反复刷刷刷。

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看到这里X博士我内心里一直有一个疑问,那就是持续刷刷刷的动力究竟是什么?

这两年刷图游戏已经玩出了越来越多的花样,比如哈迪斯和枪火重生,就是借鉴了肉鸽的玩法,玩家每一次下本,都会因为随机的技能和卡牌的不同,去组合出不同的BD套路,应对高强度的战斗。

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而更加传统一些的命运2、圣歌,靠的是华丽夸张的副本和BOSS,以及不断变强的装备成长系统,让玩家有持续刷下去的动力。

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这两种办法,在守望2里似乎都没有采用。

天赋树虽然好,但终究是一个实现预定的,很容易看出哪些是最优解。比如魔兽、风暴里,玩家的天赋选择往往都是固定的,没有太多变化,根本没有办法起到千人千面的效果。相比于肉鸽类玩法的近乎无穷的BD组合,这种老天赋树的模式,就显得要单调死板很多了。

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千人一面的魔兽大米天赋

就算是如今魔兽的大秘境玩法,最终驱动玩家持续刷刷刷的,也不是什么大米的词缀组合、不同盟约的技能搭配,而是大秘境的装备掉落和橙装。装备驱动的部分,在守望2的信息透露中,同样也看不到。

因此对于守望2的PVE能否真正让人持续玩下去,有动力刷下去,X博士我还是要打一个问号。

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划重点二:守望2的细节上有真功夫?暴雪的工匠精神依然还在

当然,这一次暴雪还是拿出了一些真功夫,就是他们细节上的打磨。

虽然有时候X博士我觉得暴雪总是大方向没想好就开始搞细节加工,但不得不承认,守望2的很多细节元素,真的挺不错?

比如在敌人的设计上,就有不少新鲜的东西。这个球一样的机器,是一个自爆卡车,玩家要在自爆前点掉。

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在战斗中的打击手感和镜头上,也更加爽快真实,比原先的塑料感确实强了不少。

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甚至在音效上,OW2都会针对不同空间环境进行子弹的录音,营造更真实的效果。

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一些英雄的造型,也做了很多细节上的调整,比如法鸡的护目镜,变成了透明的,可以更加清晰地看到他的表情变化。

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死神增加了银白色的护臂,堪比强尼银手?

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课后总结:于无声处听惊雷?守望2会在沉默中爆发吗?

相信不少同学看完上面的分析,还是觉得内心毫无波澜,就这?

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确实,守望2的这些设计,实际上并没有太多堪称“天才”的设计,和暴雪一直以来给我们天才大神的感觉,相去甚远,这些东西在很多玩游戏的老司机看来都是太普通的东西。如果不经过一番仔细分析,不少玩家还会觉得暴雪这一年里啥正事都没干。

对于守望1的老玩家来说,他们的感觉可能会更糟糕一些,满满的OW2的消息,无疑在暗示OW1更凉了。

将近一年了连个新英雄、新地图都没有,还好意思出来秀?估计不少老玩家窝了一肚子火。

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或许暴雪想要OW的PVE、PVP玩家两手通吃的做法,最终会落得一个两手皆空的下场,也是未可知也。

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在X博士我看来,暴雪实际上应该对PVE的玩法做更好的思考,在大方向上去迎合当今主流和创意的玩法,而不是一味地去用自己的工匠精神剑走偏锋。工匠精神固然好,细节固然重要,但如果玩法方向走错,那一切都是浮云。

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