之前很多人都发表游戏对未成年的危害,热度很高,热度过后我想来谈一谈。

游戏真的不可怕,很多人有误解。游戏分为电子游戏和现实生活游戏。本质上没有区别,都是娱乐活动工具和社交方式。比如现实类的魔方,拼图等在电子游戏中就体现为俄罗斯方块,消消乐和找茬等。还有孩子们的过家家啊,篮球啊在电子游戏中就是模拟养成类,体育竞技类游戏等。

谈谈个人对游戏的看法吧(谈谈游戏的一些看法)(1)

由于电子游戏在中国发展更新换代太快了,导致很多家长的观念来不及适应。电子游戏产生于国外,经历了七八十年几代人,开始在上世纪80年代兴盛。而中国是90年代中期和末期从台湾传过来,便开始迅速风靡。而国产游戏和其他产业一样在国家的支持下才有自主品牌,这其中包含了很多人的心酸泪。也正是由于太快,很多家长没有接触过电子游戏,反而导致不知道怎么教育孩子去接触去节制,单纯的抵制是不对的。

孩子玩游戏的心思其实很简单,和大人的娱乐活动没有区别,消遣或社交。打个比方为什么孩子爱玩王者荣耀,因为孤独,可以和别人组队,招式酷炫赢了比赛有成就感。原本游戏就是免费的,那为什么产生消费呢?这就是攀比心理,别人有我也想有。为什么产生攀比心理呢?这就和家庭环境及教育有关。那为什么孩子会沉迷呢?那是不是家长只管孩子学习不管孩子娱乐,或者两者都关心很少呢?知道孩子的兴趣爱好么,知道什么是习惯养成么?只让一个人干一件事或者太孤独,无论是大人还是孩子都会疯掉和逆反的。

电子游戏也分年龄层次的,就好比不要让孩子接触麻将之类的一样,这需要国家有关部门的监管同样需要家长的监督配合。要么从小就让孩子不要接触电子游戏,要么就提前去问或上网查。这就说到了手机,不要把大人的手机给孩子玩,不要!不要!不要!重要的事说三遍。如果孩子需要手机就专门给孩子买一个,多余的程序删掉,和游戏一样不是所有的app都适合孩子。

电子游戏现如今不单单是游戏,随着科技的进步而不断发展,和很多行业息息相关(影视,小说,动漫,直播平台等等和其他周边产业)。就拿最前沿的VR游戏来说,可以用于医疗、军事等领域。我们要用开放的眼光去看待,就连世界冠军邓亚萍都可以将孩子送到电子竞技俱乐部试训,所以没必要谈游戏色变。

谈谈个人对游戏的看法吧(谈谈游戏的一些看法)(2)

最后想和被游戏困扰的家长们说,这不是简单的关于游戏的事情,对待每一个影响自身生活的事物,都要认真的去了解,懂得利弊,这也关系到你孩子的下一代成长,只有这样才能让一个事物在发展中利好或自然淘汰。

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