云游戏毫无疑问成为最近游戏业、以及投资者非常关注的热门话题,相关研究机构、劵商近期都发布了大量的研究报告,在5G、高速网络的加持下,云游戏是否会成为率先引爆5G的应用点,很多人都在期待。

怎么给云游戏加速(云游戏居然还有这些效果)(1)

那么,云游戏到底有哪些优点呢?

现阶段云游戏的优点

对玩家的优点

1)即点即玩

首先云游戏的好处非常明显,就是即点即玩,在Google的演示中5秒钟就能够进入3A主机游戏,让人很惊讶能快速进入4K、60帧高画质3A游戏,玩家能快速体验。

2)新的互动方式,与主播互动

另外Stadia跟主播进行互动是之前没有的一种体验,玩家可以加入主播的游戏进程、与主播共同游戏。虽然2009年已经有Gaikai和OnLive推出过云游戏服务,甚至他们连主机都做出来了,但这次Google拿Youtube来进行演示,是之前没有见到过的使用方式,这种交互形式和Youtube触点跟以前完全不一样,这是一个非常大的不同。

3)云游戏实际是在播放影片,可覆盖的用户范围广

Google云游戏还有一个优点就是数据传输过程本质是在看影片,游戏过程中屏幕并不承担触控操作。Google强调了Stadia服务范围,就是只要Youtube能够正常运行的地方,那么云游戏服务就能运行。

对应换到中国市场,也就是国内三大视频网站和直播平台能正常运行的地区,云游戏就有完全充分的条件可以运行,这是Google帮我们圈出来的运行范围。

像国内爱奇艺、腾讯视频、优酷,以及几个主要的游戏直播平台,比如斗鱼、虎牙,甚至短视频平台、比如抖音,他们有能力提供视频服务的地区,都是云游戏能够开展业务的场景,这已经覆盖了数亿的现有用户,中国玩家已能通过视频网站实际使用云游戏。

4)玩家不再会有抱怨的打金、外挂问题

云游戏还有一个优点就是它不带有外挂问题,以及“打金”问题,因为云游戏运行在云端,玩家本地根本没有程序,它就是播片,它解决了游戏产品比较困扰的长期问题,给玩家带来了更好的游戏环境。

5)对玩家低设备性能要求

云游戏对玩家硬件要求极低,Stadia这样云游戏推出之后因为它本质是播放电影,很低配置的设备就可以运行云游戏,因为不涉及到过多的GPU和CPU运算,实际延长了用户设备的使用时长,如果仅是播片的话,电量消耗是低于直接运行高画质的3D游戏的,千元手机、过时的电脑都可以顺畅运行云游戏,所以它有一些玩家游戏门槛的明显降低,这是看得到的优点。

怎么给云游戏加速(云游戏居然还有这些效果)(2)

现阶段云游戏对游戏公司的优点

游戏不再有向下硬件兼容的要求、主机游戏潜在用户群扩大10倍

对于游戏公司来说关注的东西更细节,云游戏一个比较明显的优点就是它不再有硬件向下兼容的要求。

现在开发一款手游要向下兼容到iPhone6,才能获取大量的潜在手游用户,为了符合最低档主流设备的性能要求,必须放弃游戏的高端特性,这是困扰游戏公司的一个问题,我把游戏做得太好了,反而用户群会缩小。云游戏就解决了这个问题,尤其是对一些高端3D游戏来说更是如此,会让原先手机无法运行游戏的玩家有一个方式能够进入游戏,它实际上是在扩大潜在用户群,这是很明显的优点。

对欧美市场来说,为什么Stadia冲击更大,比如第二天索尼任天堂股价下跌,主要原因是游戏主机设备数全生命周期也就是2亿台左右,跟手机设备保有量差了几十倍,根据Gartner统计每年全球手机出货量是20亿台,加上PC和平板,每年设备出货量超过22亿台。相比之下2亿台游戏主机还分成了三大主机阵营,每种主机设备数也就是几千万左右。这导致一个问题,玩家看到一款3A好游戏想玩,但他没有主机设备去玩,主要是硬件门槛导致的。Stadia推出之后,3A游戏潜在用户群从原先的2亿放大成了10亿、20亿,对欧美上市游戏公司影响明显,等于主机游戏的潜在用户群扩大了10倍,对游戏公司来讲应该非常喜欢云游戏这样的产品。用户群的扩大,意味着主机游戏公司变现能力放大,云游戏未来对欧美游戏市场的潜在冲击是比较大的。

云游戏对于没有设备或者设备不行的用户是一种很好的解决方案,它满足了某一种场景下的需求,但不是所有情况都需要它,对于有合适设备的用户、他是愿意下载游戏的。游戏市场最终会达到一个平衡,云游戏会占据一部分份额,而这个份额是现在主机设备无法实现的。云游戏的需求其实是泛用户需求,当这个需求被满足之后它的市场价值有多大?我觉得可能会在未来某一天让主机游戏市场每年的收益翻一到两倍,现在全球主机游戏市场几百亿美金的市场规模,已经小于手机游戏市场,云游戏服务引入之后对整个欧美游戏开发商来说,是非常好的消息,但这需要时间去验证。

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