在今年UP年度发布会上,腾讯宣布推出“极光计划”,试图帮助国内外的创新型游戏开发商孵化他们的项目——换言之,他们将目光投向了那些独立游戏者和做创新品类的开发团队。而对国内玩家而言,“极光计划”的第一次亮相,是今年苹果WWDC发布会上公开的《纪念碑谷2》。

饥荒巨人国度详细介绍(纪念碑谷2之后腾讯)(1)

极光计划代理了中国区版本的《纪念碑谷2》

而最近,腾讯“极光计划”又引进了另一款在全球范围内拥有高销量、高口碑的独立游戏,《饥荒》的手游合辑版。此前,腾讯游戏已经在其数字游戏平台WeGame上架了《饥荒》PC版,并创造了200万份的销售记录,而这次的《饥荒合辑版》,将包含《饥荒:口袋版》及DLC“船难”的完整内容,玩家将可免费享受后续游戏的大版本更新,无需另外单独购买。

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《饥荒合辑版》腾讯极光计划官宣

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险生存游戏,于2013年登陆Steam。它采用了如蒂姆·波顿作品版荒诞不经的美术风格,玩法方面又围绕“生存”这个唯一目标,融合采集、建造、经营、养成、冒险、战斗等诸多玩法,让玩家自由探索一个随机生成、却有自洽运行规律的异世界。在其他游戏被视为终结的“死亡”概念,都因为“你想象不到的一百种死法”,成了游戏的另一种趣味。

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手游版《饥荒》实机截图

受限于团队规模和资金,游戏发售初期并未做太多市场推广,但游戏本身的高度可玩性,让它获得了大量玩家、游戏主播和视频作者的“自来水”安利。Steam商店超过7万篇的评测、97%的好评率,以及至今仍十分可观的玩家在线率,令不少3A大作都望尘莫及。在以沙盒生存混合模拟经营的游戏中,饥荒是名副其实的"爆款"。

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PC端《饥荒》及《饥荒:联机版》,单Steam平台累积销量已过千万

腾讯游戏此前因网游业务而占据了国内游戏市场的龙头位置,但其以往引进游戏,诸多本地化改动都颇受玩家诟病,反倒是极光计划像一股清流。被极光计划代理的《纪念碑谷2》中国区版本,除了在游戏中加入QQ、微信登录,方便玩家分享游戏截图,游戏内容都保持了原汁原味。而联想到之前《饥荒》PC版在WeGame的运营模式,或许除了国服绝版皮肤之类的额外“福利”,移动版本身内容不会有什么改动。

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《饥荒合辑版》也将加入微信、QQ登录,但仅为了方便分享游戏截图

目前,除了《纪念碑谷2》和此次的《饥荒合辑版》,极光计划已先后推出过《卡片怪兽》《魂武者》《无尽远征》等多款国产独立作品。2016年的手游寒冬摧毁了一大批中小团队,而随着独立游戏热,部分玩家已开始对优质、有独特性的游戏产生需求,更有针对性的游戏或许才是未来国内市场的主力。

为了这次和极光计划的合作,游戏开发团队也发布了一封写给粉丝的信。他们表示,这次的《饥荒合辑版》除了推出iOS版,也将首次登陆安卓平台,并为触屏进行了全新的UI适配,希望“为我们的中国粉丝提供最好的移动端体验”。

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开发商信件原文

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