本作是SNK经典格斗游戏《拳皇》系列的最新作。舍弃了系列一贯使用的2D表现,大胆采用了全3D建模。故事方面也是继OROCHI篇、NESTS篇、ASH篇之后进入了全新篇章。本作共有16支队伍合计50名角色参战,我们也为大家整理了所有队伍的资料以及全中文的结局动画。此外本作的国行版本也是同步上市,玩家们可以在第一时间感受本作的魅力。
本作最为人诟病的可能就是画面了。不过在实际拿到游戏之后,尤其是真正上手对战起来,几乎完全忽视了建模的缺陷。游戏保持了《拳皇》系列出色的手感,虽然变成了3D建模,但是保留了所有2D时代的玩法。超必杀技的演出效果和一些人物细节也都表现的很出色。比如玩家双方都选择了比利,两名角色不但可以从配色上来区分,还可以从头巾和裤子上的带字来区别。诸如此类的细节在游戏中比比皆是。
场景也很精致,注意看比利的头巾和腿上捆绑带子
之前的开发秘闻中制作人也说过,希望通过制作3D来为公司和技术、设计方面带来一定的积累,为将来做出更好的《拳皇》做铺垫。以目前SNK的实力来说,本作能够保持这样的水准也是相当不易了。
话虽如此,3D化的八神就不太美好...尤其是2P位置的时候
除了3D的画面有些不尽如人意外,在对战方面本作可谓是表现出色。人物动作十分流畅,没有任何掉帧现象,完全保留了2D时代的所有玩法,新老玩家都能够轻松上手。所以如果单纯是因为画面而放弃本作的玩家,实在是有点可惜。
本作的系统设计也十分的出色,集合了系列最受玩家喜爱和好评的KOF98、KOF2002、KOF13这三作的所有优点。在尽可能的保持和KOF98一样简单易懂的系统同时,加入了KOF2002的取消出招硬直和特殊MAX必杀系统。而KOF13最大化利用了“能量槽”这个特点也将融入本作。并且在操作上做到了一定程度的简化,稍微降低了一些复杂连续技的门槛。
全新加入的“RUSH”系统,玩家只要连击 “□键”便可以使出一个简易的连段攻击,在有能量的情况下也可以接续超必杀技。这使得格斗游戏新手也可以轻松操作。并且可以通过这个系统来练习自己的基本走位和跳入。而老玩家也不用担心被会无脑“RUSH”至死,因为“□键”起手的轻拳攻击距离都十分的短,需要完全贴近才能够发动。并且在这个模式下,是无法使用取消必杀的连续技的,所以每次只能打出大约2至3格的伤害量。
本作的模式也十分丰富,不仅有16支队伍外加2个BOSS剧情的故事模式,还有任务、图鉴等大量的其他模式。游戏十分完整,图鉴模式包含了《拳皇94》至今的所有设定原画,并且在获得之后可以立刻查看,十分方便,省去了专门跑去图鉴模式下的麻烦。
故事模式下的AI表现也很让人满意,3星难度下就能够让一般玩家感受到压力。AI会熟练的使用“RUSH”系统以及必杀取消,相信会给初上手的玩家带来一定的挑战。(打不过的话就降低难度吧)
任务模式下,玩家可以选择时间挑战赛和生存赛。此外还可以进入选拔赛来练习电脑给出的一些指定连续技,相信能够全部完成挑战的玩家,想必实力会大有长进。
网络对战模式暂时还没有测试,首日还没有搜索到房间,将会在日后更新。
本作的国行版本汉化的十分到位,人物的称呼使用了广大玩家较为习惯的叫法。比如坂崎亮(关于坂崎亮的名字可以参考《拳皇秘闻录:极限流篇》),繁中版本就叫作坂崎獠,而国行版本则翻译为坂崎良。使得各地玩家不会因为一些角色译名而起争执,这一点相当的不错。剧情部分的翻译也很出色,使得国内玩家能够完美的体验各个角色的故事。
美中不足的是,国行版本的同步发售必然是要伴随着一些牺牲的。比如大家比较关心的不知火舞的问题,遗憾的是确实不会“摇”,不仅如此,还加给舞姐姐加了一条“安全裤”......或许是不知火舞“名声在外”吧,其他女性角色好像就没有这种待遇。
显眼的安全裤
除此之外不知道是出于什么原因,少了一段最终BOSS登场的CG,这段CG我也特意找了出来,并没有发现什么不合适的地方。少了这段CG后,玩家打到最后难免会觉得莫名其妙,我们也是特意找到了这段CG为大家补上。
关于游戏结局没有配音的问题,这并不是国行版本才有的现象,而是SNK的一个“传统”。历代的结局几乎都是以这种形式来表现的。
可以说本作很容易会因为“画面问题”失去一部分玩家。但是除去这个比较明显的缺点外,本作依然还是那个大家熟悉的《拳皇》。丰富的角色、出色的系统、精彩的故事,如果你对画面不是特别挑剔,或者原本就是系列的老玩家,相信《拳皇14》一定不会让你失望。
,