在经过给ATLUS打工做出的P5S,以及给任天堂打工做出的《塞尔达无双:灾厄启示录》两部作品后,光荣终于想起自家还有个战国无双系列:当时隔7年后到来的《战国无双5》在任天堂直面会上公布时,粉丝们的心情用"过年"两个字来形容也不为过。
但很快,玩家们的注意力就被新作的画风给吸引过去了:可能是本作的时间线相对前几代作品来说要更靠前,因此本作中登场的武将人设相较于前作普遍都显得更加年轻——就比如没长胡子的织田信长,活像是从隔壁《仁王2》里的年轻信长跑错了片场。
而相比织田信长,年少版的德川家康就更让人怀疑是其他作品中的角色跑错了片场:你确定这不是从《棋魂》里把塔矢亮拉来充数的?
对比家康公在《战国无双5》和《战国无双4》中过于悬殊的人设,我不禁痛苦地得出一个结论:油炸物吃多了真的会导致肥胖——众所周知,德川家康爱吃天妇罗,据说他的死因就是天妇罗吃太多导致胃胀气。
想来也是因为高热量食品摄入过多,才会让家康公从塔矢亮般的翩翩少年,长歪成这样一个五大三粗的莽汉吧,垃圾食品害人啊,朋友们(手动狗头)。
虽然家康公的成长轨迹令人唏嘘不已,但当我们回首过往玩过的那些游戏,就会发现像家康公这样"长歪"的游戏角色并不少见,他们用自身的颜值变化,向我们生动诠释了什么叫做"岁月是把杀猪刀"。
健身的害处
比起"受垃圾食品毒害"的德川家康,FATE系列中的征服王伊斯坎达尔却走了另一个极端:这名角色的"长歪"之路,是因为健身。
作为在《fate/stay night》的衍生动画《fate zero》中登场的从者,伊斯坎达尔以其粗犷的外表以及豪迈的性格给人留下了深刻的印象,虽然这名从者的行事风格给人以"帅气"的感想,但光看他的颜值,却很难和"帅气"二字挂钩。
然而当伊斯坎达尔在FGO中以少年时的形态登场时,却让众多玩家大跌眼镜:这又是哪里来的美少年?
虽然大伙对这名少年的身份普遍表示怀疑,但从他使用的武器,红色的头发,以及和动画同款的骏马,又分明证明了这就是那个五大三粗的征服王少年时的形象。
这不禁让人产生一个疑问:大帝到底是吃了啥才能长成现在这样的?
通过对这名角色的羁绊故事解读,我们得到了答案:由于征服王是宙斯之子,因此有神的祝福,而每当伊斯坎达尔使用这份力量时,宙斯之雷都会强化他的身体,提高神性。
于是,和德川家康一样,当年的翩翩少年,终究还是长成了肌肉大叔的模样,虽然男子气概增加了不少,但总让人感觉有些惋惜。
抛瓦的代价
伊斯坎达尔的经历向我们证明了强大的力量总是伴随着代价,对于这一点,鬼泣系列中的维吉尔应该深表赞同:3代之前的V哥还是个靠颜值吃饭的角色,虽然他不会二段跳,但他用"发胶手"一键生成的帅气大背头,和标志性的次元斩,都让那时的中二少年们对其心生憧憬——当然,也包括天天拿着把雨伞想象成阎魔刀对着空气使用"次元斩"的我。
这个时期虽然是V哥的颜值巅峰,但此时的他在实力上还不够成熟——从他天天把"抛瓦"当做口头禅挂在嘴边,就知道他对力量有多么渴望。
时过境迁,当我们在鬼泣5中再次看到维吉尔的时候,却发现他已经成长为一名思想成熟,战法犀利的六边形战士了,可喜可贺。
然而当V哥终于获得梦寐以求的抛瓦时,却未曾想过,所有命运的馈赠,早已在暗中标好了价格——那么代价呢?代价就是岁月在他脸上刻下的法令纹。
实事求是地说,卡普空独有的RE引擎确实在画面细节的表现力上可圈可点,但有些时候,高清化所带来的不一定都是正面效果:就比如当年高冷帅气的V哥,就因为笑容魔性了些,惨遭沙雕网友们魔改,变成了一名搞笑老父亲角色。
"热心网友"们并不满足于让V哥的老父亲设定只在原作中发光发热,他们甚至还将漫画《电锯人》中的一名女性角色二创成了他的女儿——这名角色的名字正是V哥最喜欢的帕瓦。
不知道拿青春期的儿子没辙的V哥,是否能应付得了这个性格古怪的"女儿"呢?
逆袭的Aloy
虽然在漫长的游戏历史中,有不少角色被岁月的蹉跎磨去了颜值,但凡事总有例外:就比如《地平线:零之曙光》的主角Aloy。
虽然玩家们经常吐槽Aloy的颜值,觉得她的颜值是仅次于《地狱之刃》女主的"路人颜值",但其实在很多时候,环境光源的变化会对一名角色的颜值产生很大的影响:如果我们换个场景来看,这名角色的颜值其实不算低。
而与之相比,这名角色在幼年时候的造型,就让人有些一言难尽了:这名角色幼年时期的脸模基本和成年时期采用的是同一个,因而给人一种AI换脸般的诡异感。
即便是出于礼貌,我也很难给幼年Aloy送上一个"可爱"的评价。
不过俗话说得好:女大十八变,成年后的Aloy的颜值虽然还谈不上惊艳,但相比幼年时期来说,就完全可以用"逆袭"二字来形容了。
其实,那些所谓"长歪"的游戏角色,多数都是因为厂商在不同时期作品中美术风格的变化所致,但当我们结合游戏设定来自圆其说时,却往往能得到一些有意思的结论。
在各位玩过的游戏中,又有哪些"长歪"的游戏角色呢?
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