迷你世界小楼穿越古代当王妃(穿越盛唐过虎年)(1)

虎年春节的脚步正一步步临近。

忙碌一年的人们,有的或许已登上返乡飞机、动车。在飞梭的流光中,期盼着一家人团聚。跟往年类似,一家人团聚约莫会大扫除迎新年;燃爆竹祈福;看春晚守岁。看似重复的行程规划,平凡之中洋溢着朴素的幸福。

返乡是成年人的必选题。对于Z世代来说,"返乡"是一道选择题,它可以是物理世界的家乡,也可以是虚拟世界中描绘的"盛唐长安"。

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大唐中国年,沙盒新体验

听闻老家48小时核酸,加上落地三天两检,七天居家隔离,唐若菲(化名)选择留在上海过虎年春节。这是她第二年独自一人过春节,相较于往年,今年她准备做得显然更充分。

陪伴她的不是别人,正是花小楼和程锦衣。作为一名老用户,她喜欢在《迷你世界》中释放创意能力,打磨小作品。日常追番《花语程行》,看小楼卖萌,锦衣变身猛男亦乐在其中。

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和所有的老用户一样,唐若菲对《迷你世界》的版本如数家珍,谈及前不久的1129音乐大版本,她分享说,“第一次和朋友听虚拟演唱会,就还挺好玩的。”据笔者了解,版本更新迭代快历来是《迷你世界》的特色。上线至今,《迷你世界》共计更新120多个版本,即时响应不同阶段的用户需求。

1月19日,《迷你世界》2022春节版本正式上线。在最先开放的“忙碌吧!小唐人”虚拟多人互动场景中,唐若菲在梨园中蹲守到了期待已久的《花语程行4》更新。在虚拟场景观影非常符合她的期待,作为电影和户外爱好者,这无疑是一大福利。唐若菲畅想,之后或许可以在森林中观影,和驴友在星空下或者沙漠上观看喜爱的电影。

唐若菲告诉竞核,不同的虚拟分身在端内看花小楼,堪比4D、5D沉浸式观影。优势在于,虚拟分身跟衍生IP在平行世界中实现强耦合,满足用户观影体验的同时实现情感共振。

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从玩家个体角度来讲,虚拟观影将原本单向的游戏、观影体验耦合在一起,玩家能进行多元选择空间让信息获取方式更加个性化。同时,梨园这座虚拟空间也帮助玩家穿越时空局限,参加影迷会或是点映,只需轻轻点击进入鼠标。

从玩家群体角度而言,虚拟观影始终在提供一个虚拟临场空间,游戏的沉浸感不断强化玩家的临场感,让玩家感知其它玩家,与荧幕中的角色产生情感连接跟共鸣。技术升维进一步模糊虚拟跟现实边界。

毋宁说,《迷你世界》大唐中国年赋予玩家全新的虚拟场所,多元的文化体验,极高的自主权。借用一位行业人士的话来说,即游戏本体已进化成"日常社交广场"。

唐若菲计划,一旦新年版本的场景完全开放,她就邀请好友一起大团战,共同驱赶年兽,以及一起赏花灯猜灯谜。

作为一名年轻的程序媛,猜灯谜远不能满足唐若菲对智力挑战的渴求。她老早就有打磨小作品的习惯。这几天,唐若菲正想着如何融合单板元素,提交一款滑雪挑战赛作品,参与2022年创作冬季赛。

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纵观用户庆祝共情中国新年媒介,不难发现脉络大致上沿着电视媒体→社交媒体→线上游戏。调查数据显示,在春节七天长假中,有58.4%的游戏玩家选择以游戏为主要的娱乐方式。欢度虎年春节,迷你世界是重要的载体之一。

过年新方式变迁背后是媒介互动形式升级、用户习惯变迁的必然结果。

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十年磨一剑,锚定数字生产力核心工具

《迷你世界》何以成为Z世代用户新年的主场?强互动性、临场感是吸纳用户的显性因素。归根结底,绕不开产品注重提升引擎能力一直做加法。

早在创立之初,迷你创想便一直专注自研引擎,这为公司初期游戏业务奠定了坚实的基础。据悉,《迷你世界》采用自主研发的3D体素引擎,它是国内首个具有自主知识产权并具有全球竞争力的沙盒游戏引擎技术。

去年12月,《迷你世界》整合QQ音乐播放器至游戏中,支持用户随机搜歌、暂停或切歌。这让它成为业界率先落地的音乐元宇宙。

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当时官方透露,未来产品会支持视频、直播等功能。时隔一个多月,创新已然发生。在《迷你世界》新春大版本中,已支持视频播放,这主要得益于游戏引擎支持解码播放多媒体能力提升。

迷你创想CEO周涛谈及生态侧目标时曾表示,往下看,是如何将创作门槛降到足够低,让所有用户都能创作;往上看,是如何将创作能力拔高,通过专业工具,扶持专业开发团队,制作出可玩性更高、更复杂、更多元的内容。

本次《花语程行4》便是通过直播推流播放,同时也具备分发至其它直播平台的能力。笔者认为,基于迷你世界自研引擎向上的弹性拓展能力,未来围绕用户在虚拟互动场景上的体验 互动 社交,想象空间非常高。

内嵌QQ音乐播放器,再加上视频、直播等功能,固然会提升用户沉浸感。客观地说,伴随着功能日益丰富,产品包体亦会随之增大。本次新春大版本还全面实现云服,为用户大幅减负,比如用户无需下载地图,直接点击即可进入游戏。

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与此同时,支持互动场景中进行跳转、传送,实现多个场景之间游戏。如果出现不可抗力因素,导致被动离开房间,中断游戏。云服房间仍可持续运行,直到房间完全没有玩家,且3分钟无人再进入才关闭。

简言之,即提升沉浸感的同时,让用户体验更加丝滑顺畅。这也是《迷你世界》下一站打造虚拟互动场景的应有之义。

如今《迷你世界》绝非仅仅只是一款游戏。它正站在平台跳板上,朝着生态系统演化。自研游戏引擎是实现这一生态系统目标的基石。

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在人民网《人民财评:游戏中也有"数字生产力"》一文中,明确提出集合物理模拟、3D建模、实时渲染等前沿技术的游戏引擎,已成为推动传统产业走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,被应用于民用航空、汽车制造等工业领域;在智能拟真模拟、数字孪生和自动化、数字文保等领域,游戏引擎搭建的虚拟环境,也发挥了积极作用。

笔者相信,从音乐节、大唐中国年以及沙盒创意建筑大赛2022冬季赛,《迷你世界》会逐一映射物理世界。

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场景升阶,打造数字经济新引擎

不难看出,迷你世界新版本迭代紧随传统节假日、大事件的脚步。这背后亦是用户需求外溢的直接体现。用户喜欢听的、看的、逛的甚至买的,未来都有可能出现在迷你世界端内。如果大胆畅想一下,它的终极形态或许会与《头号玩家》中呈现的一致,人们在虚拟世界中学习、工作乃至生活,过上了“真实”的人生。

本次春节大版本,能看出官方有实力为用户搭建各式各样的有趣场景,比如端内看电影、云端Party抽盲盒、远程会议等。更重要的是,这契合围绕用户为中心搭建虚拟互动场景的战略方向。在道跟术均齐备的情况下,只要用户涌现新需求,就可能会诞生新的互动场景。

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(迷你世界联合闪剧推出的系列互动剧,以沙盒搭建影视化场景)

如果有用户想看迷你世界自研引擎制作的电影也不是完全没可能。实际上,在数字创意内容领域早已跟游戏引擎深度融合,典型如影视制作。

通常来讲,影视制作会经历三次非常关键的视觉化阶段:创意阶段或者说前期设计阶段、中期拍摄阶段、以及后期制作阶段。采用游戏引擎可大大优化项目预演的镜头设计效率,实现现实拍摄中难以完成的拍摄角度与镜头切换。

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过去科幻影视制作中,先要进行绿幕拍摄,再进行后期合成。现在,借助游戏引擎,实时虚拟制片正变得流行。第一季《曼达洛人》及《西部世界》正是采用虚实结合的拍摄方式。在拍摄过程中,演员完全知道自己会在怎样的环境里表演,这对提升成片效果助力极大。

不难看出,借助游戏引擎非实时可视化的现场沟通与集体创作成为了现实,能极大程度上降低前期拍摄与后期制作间信息不对等而产生的分歧与失误。

游戏引擎正助力影视制作行业降本增效。以往拍科幻片搭实景,模型比例、光影稍有差池就得推导重来成本极高,借助虚拟制片提前模拟,甚至实时替换场景,能大幅提升拍摄效率,节省实景搭建成本。

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无独有偶,类似应用的虚拟场景还有港口、机场、水电站等。像深圳妈湾港从传统码头华丽变身为智慧港。通过利用数字孪生技术,对妈湾港10万余个集装箱进行了超大规模箱体动态生成与同步,为保障港口吞吐效率提供模拟模仿基础。

如今,游戏引擎已深入影视拍摄、港口、机场以及汽车仿真测试等领域的肌理,通过构建虚拟场景能够帮助企业提升作业效率、安全性。

迷你创想高管曾表示,未来不排除将引擎开放给其它领域。现阶段,面向PUGC开发者,迷你世界自研引擎提供一站式管理、编辑、测试及发布的开发工具。

本次迷你世界春节版本,让大家看到了它在上述场景中应用的潜力。可以想象,未来迷你世界自研引擎也会在上述虚拟场景中落地,进而推动数字经济长远、健康地发展。

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